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Los 4 tipos de gamer según la psicología

Los videojuegos son, cada vez con más frecuencia, tema de conversación, ya sea porque paulatinamente cubren temas más diversos, porque son objeto de constantes acusaciones o porque se tornaron tan sofisticados que aparecen en el radar del entretenimiento general más a menudo.
Por otra parte, hay para quienes no son más que juegos para niños, y hay otros que defienden que van más allá de eso. Independientemente de la respuesta, la realidad es que abarcan una amplia gama de géneros y tratar de englobar al jugador estándar resulta muy complicado, pues hoy hay gamers niños, adultos e incluso de la tercera edad; también hay hombres y hay mujeres. Sin embargo, lo que tienen en común es que acuden a los videojuegos en busca de algo distinto.
¿Pueden categorizarse, entonces, los videojuegos como juegos de niños en la actualidad? O, más interesante todavía: si son juegos, ¿encajan en la misma definición que el ajedrez o las damas chinas? ¿Y qué hay de quienes los practican? ¿Es acaso el jugador de Call of Duty idéntico en cuanto a su perspectiva y expectativa del entretenimiento electrónico a aquel que gusta solamente de Mario Bros.?
Hace varios meses, ahondamos un poco en las motivaciones que nos llevan a jugar, pero en busca de un vistazo más profundo del tema, esta vez recurrimos a una especialista. Y no a cualquiera, sino una que además es jugadora. Angélica B. Ortiz de Gortari es mexicana, psicóloga y tiene maestría en salud mental, así como en bioética y derechos humanos. Le gusta la poesía, viajar y hacer reflexionar a las personas, que es precisamente lo que esperamos logre este artículo.
Cabe aclarar que reside en Inglaterra, donde prepara un trabajo doctoral enfocado en el Fenómeno de Transferencia de los Videojuegos, el cual abordaremos en otro momento. Basta decir, por ahora, que dicho fenómeno es el que te hace ver una barra de vida sobre la cabeza de tu hermano luego de un maratón de 7 horas de Mortal Kombat o el que despierta en ti una extraña necesidad de conducir sobre la banqueta cuando pasas mucho tiempo manejando por Los Santos.
Jugar es cosa de adultos también
Iniciamos nuestra charla con ella hablando sobre por qué el jugador estándar, de acuerdo con la ESA, tiene 35 años de edad. Promedio que, además, parece ir en aumento. Es decir, cuando uno piensa en la palabra juego, viene a su mente la imagen de un niño con un globo o de una niña saltando la cuerda. Ya de perdida, la de un adolescente u hombre joven pateando un balón de futbol. No obstante, Ortiz de Gortari aclaró que el juego es un asunto de satisfacción, libertad, placer y recompensa; conceptos que todos procuramos alcanzar sin importar la edad. En otras palabras, el juego cambia según las diferentes etapas de la vida, mas no en cuanto a esencia, y en ese sentido, tanto una partida de ajedrez como una de StarCraft serían similares.
"Sea cual sea el juego que juguemos, éste va de la mano con algún tipo de placer. Somos seres lúdicos por naturaleza.", nos dijo la egresada de la Universidad de Monterrey. También nos recordó que el juego se practica desde las eras más antiguas de la humanidad.
"El niño juega creando caracteres imaginarios; sucesos, eventos, adoptando diferentes roles. Mientras que el adulto típicamente sueña despierto, fantasea, escribe poesía. Cuando éramos niños, lo primero era hacer las tareas y después recibir el premio de poder jugar. Jugamos para sentirnos niños.", añadió, e hizo hincapié en la profesionalización del entretenimiento electrónico, que conferiría a sus practicantes un aura de gladiadores modernos.
Experimento y libertad
El niño no suele aplastar hormigas por maldad, sino por curiosidad. El problema es que, en la medida que crecemos, esa curiosidad implica riesgos cada vez mayores, los cuales pueden experimentarse mediante el juego y, mejor aún, del videojuego. Esto conlleva emoción, pero no hay peligro real y existe una recompensa, razón por la cual muchas de las actividades que llevamos a cabo en el mundo actual están matizadas con el pincel del videojuego. Por ejemplo: ir a comer a un restaurante un número de veces y acumular un descuento, responder una trivia genérica y llevarse un premio, acceder a un sitio de Internet con frecuencia y subir de rango; ese tipo de cosas.
"En general, los videojuegos nos dan la libertad de cuando [éramos] niños de cometer errores, de intentar cosas a prueba de errores (...) nos dan la oportunidad de experimentar con lo prohibido, rompiendo reglas, identificándonos con caracteres, proyectando lo que somos, parte de lo que somos o no somos y lo que deseamos ser." , aseguró la psicóloga.
Y quizá ese apetito por encontrarnos a nosotros mismos nos conduce por diferentes senderos de entretenimiento electrónico a los cuales hemos denominado géneros. Cada género de videojuego, además de exponer paradigmas de diseño y mecánicas diferentes, satisface diversas necesidades en el jugador. Algunos buscan desahogo, otros socializar, unos más el escape de la realidad, o la competencia, y otros un poco de todo.
Para tener una perspectiva más ordenada de estos apetitos y satisfacciones, Ortiz de Gortari se remitió a un modelo denominado OCEAN, compuesto por 5 perfiles de personalidad y del cual se desprenden, al menos, 4 tipos de jugador.
"Este modelo ha sido típicamente empleado para identificar los motivos que nos llevan a jugar videojuegos. Generalmente, la práctica de jugar videojuegos está asociada con emoción, desafío, competencia, diversión, exploración, fantasía e interacción social."
  • El jugador extrovertido
El perfil del jugador extrovertido encaja a la perfección con ese compañero de la escuela que siempre parece estar de buen humor y que se aburre fácilmente si no hace algo nuevo y emocionante con regularidad; es cálido, empático y activo. Le gusta socializar y potenciar sus emociones, "por lo que es atraído por juegos en línea, pero también le atraen juegos violentos", no solamente por la excitación que estos generan, sino también porque, hasta cierto punto, disfruta la violencia.
"Algunos estudios sugieren que los individuos extrovertidos interactúan más violentamente al jugar videojuegos.", añadió Ortiz de Gortari, aunque reconoció que los resultados de dichos trabajos distan de ser definitivos.
Suena como el tipo de jugador buena onda que nos topamos en Battlefield, en FIFA o en GTA Online. No le da miedo competir ni la sangre de la guerra virtual.
  • El jugador neurótico
Se trata de ese miembro del grupo de amigos que suele estar moviendo la pierna nerviosamente o comiéndose las uñas. Asimismo, se pone tenso, triste o de mal humor con facilidad. "Este tipo de jugador generalmente juega en busca de diversión para relajarse, disminuir la tensión y escapar de las tensiones.", nos comentó nuestra interlocutora. En otras palabras, procura no sufrir dentro del juego porque se angustia lo suficiente en el día a día, así que títulos muy violentos no son de su predilección o le sirven solamente para confirmar sus miedos e inseguridades. Es de suponer entonces que aquí podrían converger quienes juegan exclusivamente títulos con clasificación E o T. Hay algo que nos conduce a pensar también que dentro de esta clasificación encontraríamos al jugador que aplica el abandono por frustración o rage quit.

¡Quedan pocos días para inscribirse en la Copa Gamer!



Millonarios y Nacional son los equipos más solicitados en la Copa Gamer, el evento que busca a los verdaderos ‘craks’ de Fifa 14 en Bogotá. Hasta el momento hay más de 700 inscritos, y algunos de ellos también defenderán los colores de Santa Fe y Junior en esta copa que cuenta con el apoyo de Xbox Colombia, EL TIEMPO y Ultimate Game Rank.

¡Todavía hay tiempo! Hasta el 18 de agosto hay plazo para ingresar a www.ultimategamerank.com/copagamer, llenar el formulario de registro y escoger con qué equipo quieres jugar. El 19 de agosto quedarán seleccionados, de manera aleatoria, 32 jugadores.

Pero hasta ahí llega la suerte. Si eres uno de los afortunados que se jugará la gloria en la Copa Gamer, los pasos siguientes dependen enteramente del talento en la plataforma de Xbox Live.

Una vez estén confirmados los participantes se hará el sorteo de llaves, que será transmitido vía streaming. De este sorteo saldrán dos grupos con dos equipos y cada conjunto estará conformado por ocho jugadores. La final de este evento se transmitirá en vivo por YouTube desde las instalaciones de EL TIEMPO.

Premios

Los dos equipos que alcancen la final del torneo recibirán premios, entre los que se destacan combos Xbox, descuentos en la tienda de UGR, camisetas oficiales de equipos europeos, membresías de Xbox Live Gold y más. Puede consultar los premios aquí.

Siga el desarrollo de la Copa Gamer a través de las siguientes redes sociales:

facebook.com/ultimategamerank
@UGRcolombia

facebook.com/xboxcolombia
@xboxcolombia

facebook.com/eltiempo
@ELTIEMPO

Actividad exclusiva para mayores de 18 años y residentes en Bogotá. ​Para más información sobre este evento, consulte ultimategamerank.com/copagamer.

Mario Kart 8 se une al Desafío Gamer con un nuevo torneo


Una semana más, seguimos con la actividad más competitiva del Desafío Gamer. En la Red Blogocio seguimos queriendo ofreceros todo tipo de actividades para que la diversión no decaiga ni un instante y hoy os traemos dos torneos nuevos que darán comienzo la próxima semana y que puntuarán para el mes de Agosto.
De nuevo a cada competición repartiremos un premio en forma de tarjeta prepago para una de las principales tiendas de videojuegos online: eShop, Live, PSN o un juego para Steam. Además el jugador que acumule más puntos en el próximo mes de Agosto recibirá un pack de merchandising de diferentes videojuegos.
En el día de hoy os anunciamos dos torneos de videojuegos que tendrán lugar a partir de este viernes. En primer lugar, llega 'Mario Kart 8' con un nuevo torneo, por vez primera, propio del Desafío Gamer. En él los jugadores realizarán varias carreras, siendo emparejados en grupos de hasta 12 personas que competirán en una comunidad dedicada exclusivamente para el torneo.
Por otro lado, anunciamos un nuevo torneo de ‘Osu!’ (juego gratuito) para PC. Este torneo se desarrollará en un único mapa, en el cual los jugadores deberán realizar la mejor puntuación posible durante el fin de semana.
Además, hoy también os anunciamos una nueva modalidad de torneos que pondremos en práctica a partir de esta misma semana: los Torneos Express. Estos torneos se celebrarán en un plazo de 24 horas tras su anuncio (sin previo aviso) y necesitarán de una menor cantidad de gente apuntada, aportando así puntos para el Desafío Gamer y cubis a los ganadores.
Por último, también os recordamos que para que los torneos semanales se celebren, se tiene que llegar al número mínimo de participantes. Descubre cómo ayudar a que se cumpla este mínimo a través de este tema.

Nuevo tráiler de Destiny

Activision
 ha distribuido un nuevo tráiler de Destiny.

Este video se centra en mostrarnos el planeta Venus, y con esto podremos ver rapidamente muchas de las localizaciones que tendremos que recorrer en él, así como a la multitud de enemigos y peligros que nos harán frente mientras lo exploramos y avanzamos en nuestra aventura.
Con su lanzamiento previsto para el 9 de septiembre en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
A continuación les dejo el tráiler:

[Gamescom 2014] Ninja Theory habla acerca de Hellblade, una IP “independiente” con la calidad de un título triple A

A través del blog de Playstation se ha dado a conocer mas información de este nuevo título de Ninja Theory, afirmando que será un juego mas pequeño, pero con la calidad de los grandes del mercado.
Hellblade
Hellblade
Durante la presentación de Sony en la Gamescom se revelo Hellblade, una nueva IP de Ninja Theory, el estudio detrás de títulos como DmC, Enslaved y Heavenly Sword. Este estudio, ha afirmado que Hellblade es un título nuevo y no tiene relación con algún título de Ninja Theory. Ahora, el estudio da más detalles de este nuevo juego que provisionalmente será exclusivo de la Playstation 4.
Dominic Mathews, productor en Ninja Theory, ha expresado que el estudio se caracteriza por tener tres pilares a la hora de desarrollar un juego: combate estilo ninja, personajes solidos con historia profunda y una visión única en el arte del juego. De acuerdo a lo anterior, quieren llevar estos tres elementos a otro nivel en Hellblade, pues están seguros de entregar una experiencia centrada en personajes profundos en un mundo disfuncional con un sistema de combate“Brutal”.
HellBlade_Senua_Portrait
Se refieren a Hellblade como un título “independiente triple A”, en sentido que será desarrollado y publicado de forma independiente, pero su calidad y producción se equipara a la de los grandes títulos del mercado. No por nada, habían dicho: “Haremos un juego que se sienta y se vea AAA, pero será más pequeño, de menor precio y entregado independientemente”.
Hellblade
Hellblade
Expresa que la decisión detrás de auto publicar el juego, va de la mano con la dificultad de hacer un título triple A sin que este sea diluido para las audiencias. Por lo que auto-publicarlo les da la ventaja de centrarse en los detalles que quieren resaltar, es decir, su jugabilidad, la historia y el arte, por un precio menor ya que será distribuido de forma digital.
El tráiler fue hecho con la intención de deslumbrar a los asistentes, pues ya que el anuncio del juego debía presentar la calidad a la altura de los títulos triple A con los que esperan competir. De igual forma, resaltan que el universo de Hellblade,está basado en la mitología Celta, además que presenta a Senua, la protagonista del título.
HellBlade_Senua
Mathews afirma, que anunciar el juego de forma anticipada es un acto determinado para compartir con los fans el proceso de desarrollo, para que se pueda ver desde afuera cual es el progreso de este título, por lo cual motiva a los interesados a visitar regularmente la página oficial del juego, donde regularmente se añadirá información de Hellblade.

GT-A de Aerocool, una caja gamer muy completa

GTA (Large)
Aerocool acaba de presentar un nuevo miembro de la serie de cajas GT: la GT-A. La caja GT-A está dirigida a gamers y entusiastas del mundo del PC que buscan un diseño agresivo con una gran refrigeración para albergar el hardware más potente. Entre sus características principales, destacar un docking station en el panel superior, un controlador de ventiladores de dos canales, dos ventiladores preinstalados y muchísimos espacio para el hardware de última generación.
La GT-A de Aerocool utiliza tiene un diseño exterior agresivo y futurista. Además está disponible en dos colores, blanco y negro, ambos con una ventana en el el panel lateral. Como hemos dicho anteriormente, Aerocool ha implementado una docking station en la parte superior de la caja para tener un acceso rápido a unidades de 2,5 y 3,5″ sin tener que estar abriendo el chasis e instalar la unidad.
GTA_BK_SIDE OPEN (Large)El interior de la caja GT-A está muy bien estructurado para aprovechar el espacio al máximo, además cuenta con un diseño bicolor, combinando el rojo y el negro en la versión negra de la caja, y el blanco y el negro en la versión blanca. La caja soporta los estándares básicos de placas base, incluyendo ATX, Micro-ATX y Mini-ITX. También es compatible con tarjetas g´raficas de hasta310 mm y disipadores para la CPU con una altura máxima de 165mm. La caja GT-A presenta varias aperturas en el soporte de la placa base, la más grande está diseñada para poder montar los disipadores de CPU sin desmontar la placa. Además tiene más aperturas para organizar el cableado en la parte trasera del soporte. La caja también cuenta con un filtro de polvo lavable preinstalado bajo la fuente de alimentación y otro en el panel fontal. También hay dos aperturas con pasagomas para conductos de refrigeración líquida en la parte trasera del chasis.
En lo que a almacenamiento se refiere, la caja GT-A de Aerocool tiene tres bahías de 5,25″, dos jaulas de HDD que permiten montar 3 bahías de 2,5″ además de otras tres de 3,5″ o de 2,5″.
La malla del panel frontal encaja a la perfección con el diseño futurista además de dotar a la caja de ungran flujo de aire. Además de ésto, se pueden montar hasta cinco ventiladores en la caja, viniendo dos de 120 mm preinstalados. Los ventiladores preinstalados tienen una velocidad máxima de 1200rpm, ofreciendo un flujo de aire constante de 36,4 CFM generando un ruido máximo de 26,5 dBA. El ventilador instalado en la parte delantera de la caja está equipado con LEDs rojos.
En la parte superior de la parte delantera de la caja podemos encontrar un panel que incluye un puerto USB 3.0 port y dos puertos USB 2.0 además de los jacks de audio. También encontramos uncontrolador de ventiladores de dos canales para ajustar la velocidad de rotación de los ventiladores de la caja.
El chasis Aerocool GT-A todavía no está disponible en españa, aunque su llegada es próxima. En GameIt.es estaremos al tanto de cualquier anuncio de la marca para manteneros informados. Recordad que podéis visitar la web oficial del producto aquí.

NVIDIA Shield Tablet: se anuncia oficialmente la tableta gamer

Hoy de seguro que el mundo gamer tiene un motivo más para estar contento. Y es que si bien los grandes lanzamientos en el mundo de las consolas ya se han producido, y solo queda Nintendo por rectificar con los fracasos que acumula, hoy queremos hablarte de un dispositivo que intenta una idea que pese a que ya se ha probado sin demasiado éxito, con el nombre de NVIDIA Shield Tablet quizás adquiera un nuevo significado.
En este caso, NVIDIA Shield Tablet permite a los gamers salirse de los que podríamos considerar dispositivos exclusivos y darle una nueva perspectiva a algunos de los títulos que en las tiendas de aplicaciones comienzan a aparecer y que toman más el modelo de gráficos de consola, que la clásica simplicidad del mundo móvil.  A continuación vamos a detallarte las especificaciones de una tableta que te encantará, porque además su precio de partida es de solo 299 euros. Aunque si quieres la versión LTE tendrás que abonar 379,99 euros. A ellos habrá que sumarle el accesorio controler que costará 59,99€.
NVIDIA-Shield-Tablet
  • Cámara secundaria: 5 megapixel
  • Conectividad: Bluetooth 4.0 LE, GPS, mini HDMI, Wi-Fi a/b/g/n, LTE
  •  Batteria: 19,75 Wh que serían unas 10 horas de reproducción de video
  • Altavoz: doble frontal  back reflex
  • Aplicaciones que se incluyen: NVIDIA SHIELD app, NVIDIA Dabbler™, Trine 2: Complete Story, Twitch, Evernote, JusWrite, Camera Awesome
  • Otras: lápiz NVIDIA DirectStylus 2 y actualizaciones via OTA de NVIDIA
Para que te hagas una mejor idea de cómo es esta tableta NVIDIA Shield Tablet te dejamos con el vídeo a continuación. De momento no hay una fecha de lanzamiento en España, pero se ha asegurado que llegará pronto a Europa y se espera que estemos entre uno de los países elegidos.

La Edición Especial de The Witcher 3 en Xbox One será más completa que las demás

Está claro que ir en segundo lugar en la batalla contra PS4 está haciendo que Microsoft haya afilado los dientes en busca de diferencias sustanciales en todos los juegos que pueda. Bien sea a través de exclusivas como The Rise of Tomb Raider, bien añadiendo algún ‘extra’ que justifique comprarlo antes en Xbox One. Como en el caso de The Witcher 3.
La edición del juego de CD Projekt Red que saldrá en 2015 (en febrero) tendrá alguna diferencia más que atractiva para los ‘cazadores de tesoros’, esos coleccionistas que quieren contar en sus vitrinas con productos que se diferencien del resto de los mortales por algún ‘goodie’ del que presumir más tarde.
Así, The Witcher 3 en Xbox One se amplía, concretamente la Edición de Coleccionista que traerá, además del juego, la figurita, un libro, la banda sonora, etc., dos barajas de cartas Gwynt y un mapa del mundo impreso en tela, y no en papel o cartón ligero que con el tiempo se va deteriorando con mayor rapidez.
the_witcher_3_edicion_especial_1
Y ahora os preguntaréis, ¿y eso del Gwynt qué es? Bueno, pues tirando del imaginario de la saga, decir que “se trata de un juego de cartas inventado por los enanos y que se ha ido perfeccionando con el paso de los siglos en partidas por todas las tabernas del mundo [...] Se trata de un juego sencillo al principio pero que acaba volviéndose muy complicado, que suele ser disfrutado tanto por los viajeros cansados que lo juegan junto a la hoguera, como por elegantes nobles que desean animar una cena que se estaba volviendo algo tediosa. El juego se basa en el enfrentamiento de dos ejércitos enzarzados en un combate mortal, en el que los jugadores son los líderes y las cartas sus ejércitos”.
El Gwynt es un juego que consta de más de 150 cartas diferentes que pertenecen a cuatro facciones distintas: el imperio Niilfgardiano, los Reinos del Norte, los Scoia’tael y los monstruos de la Tierra de Nadie.
Así que ya sabéis, si queréis aprender bien cómo se juega al Gwynt, solo con la Edición de Coleccionista de The Witcher 3 para Xbox One podréis haceros con dos barajas completas y, quien sabe si con el paso del tiempo, incluso ganar al mismísimo Geralt de Rivia.

¿Cómo es el equipamiento de un progamer?

Madcatz, ratón, videojuegos, Estadio Gamer
Igual que Rafa Nadal con sus raquetas o Pau Gasol con sus zapatillas, los jugadores profesionales de videojuegos también se toman su tiempo en escoger los accesorios que más se adaptan a su estilo de juego. Muchos de ellos también tienen patrocinios que les surten de productos, y eso frecuentemente le sirve al fabricante tener un feedback específico que le permita mejorar la calidad o ergonomía para el futuro.
Para jugar de forma óptima a un videojuego hacen falta tres sentidos: la vista, el tacto y el oído. Un progamer necesita poder obtener el máximo de información de cada uno de ellos, y eso únicamente puede conseguirse con los accesorios adecuados. Empezando por la vista, lo primero que debemos tener en cuenta es el tipo de pantalla que utilizamos. Seguramente la que tú estés utilizando en este momento sea de 60 hercios. Algunos jugadores, especialmentelos que juegan a shooters, buscan monitores de 120 hercios. Con esto se gana no solo suavidad, sino también se maximiza la precisión a la hora de apuntar. Digamos que obtenemos más información del recorrido de nuestra mirilla y eso nos permite dirigir nuestros disparos de forma certera con más facilidad.
scuf, mando, videojuegos, Estadio Gamer

El tacto es quizá el más importante de todos los sentidos a la hora de jugar a un videojuego. Nuestras manos tienen que ser rápidas para ejecutar las órdenes sin cometer errores y es por eso que se busca una respuesta específica en cada accesorio. En consolas veremos mandos a los que se añaden o modifican algunos botones con la finalidad de hacer más sencillas funciones como saltar y apuntar, que en el mando tradicional puede resultar complicado. En ordenador han vuelto los teclados mecánicos, aquellos que se utilizaban hace años y se vieron sustituidos por los de membrana (más finos y ligeros). Gracias a estos teclados el jugador puede sentir con más exactitud si ha pulsado una tecla. Y no puedo olvidarme de los ratones y las alfombrillas, todo un mundo en el que ya se estudian las diferentes posturas de la mano para adaptar la forma y el tamaño de los ratones de forma personalizada.

Por último pero no menos importante, el sentido del oído necesita especial atención.Existen cascos que aíslan del ruido exterior, y otros que permiten escuchar alrededor para que podamos oír a nuestros compañeros de equipo. Los auriculares han sufrido una gran evolución en los últimos años y ya existen algunos que son capaces de simular sistemas de sonido envolvente, para que podamos localizar a nuestros enemigos antes de verlos.

Desde luego no hay mejor escaparate para las marcas que estar en las manos de los jugadores profesionales. Si además descubrimos que gracias a estos probadores tan particulares los productos han mejorado exponencialmente en los últimos años, creo que todos ganamos.