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Dark Souls












GENERO: Rol 
ONLINE: SI
 AÑO: 7 de octubre de 2011
JUGADOR: 1-2 (Cooperativo: 2)
 DESARROLLADORA: FromSoftware      
 PLATAFORMA: PC/Xbox 360/ PS3





















ANALISIS:
El entretenimiento del pixel es fascinante, más que hace veinte años, pero con excepción de algunas obras maestras, la tendencia reciente nos lleva de la mano para aprender y acostumbrarnos a cada aspecto de un juego. Dark Souls no pierde el tiempo en explicaciones, tu primer encuentro con un jefe sucede a los diez minutos de comenzar; cuando apenas aprendiste las nociones básicas del combate, te ataca por sorpresa, es colosal y usa un enorme mazo que reduce tu salud a la mitad con un golpe. No es una batalla que debas perder, tienes las herramientas para salir victorioso y se espera que lo hagas, si es tu idea es iniciar la verdadera aventura.
La extenuante dificultad te empuja a mirar con recelo a Dark Souls, pero a pesar de la controversia, es una de las principales armas de seducción con las que podría atraparte. En muchos aspectos es un antídoto para aquellos desilusionados por el estado actual de los videojuegos, pero no se trata de una reliquia arcaica ni retrógrada, al contrario, se erige como un ejemplo de diseño e ingenio moderno; en él tendrás que trabajar arduamente para obtener una recompensa, pero la dificultad no te castiga para beneplácito de los desarrolladores, intenta probar que las mayores satisfacciones se obtienen de un gran esfuerzo.
Podemos calificarlo como brutal y despiadado, pero no hay algo perverso ni injusto en la dificultad de Dark Souls, incluso podría argumentarse que el desafío no es lo extraordinario, sino el nivel de concentración y destreza requeridos a nosotros, los jugadores. La razón es que la mayoría de enemigos puede matarte con un par de golpes, y no son pocos los que te aniquilan con uno. Devolverles la cortesía es relativamente sencillo, aún a criaturas gigantescas, siempre y cuando conserves la calma y te mantengas atento al entorno y a las habilidades de tu oponente. Al final, son raras las muertes banales, si sucumbes es completamente tu culpa, sea porque no evadiste a tiempo, no te preocupaste por tu equipo, o no pusiste atención al vigor de tu personaje. Y aunque el juego peca de someterte a hambruna de información en casi todo sentido, el tutorial brinda elementos suficientes para sobrevivir.
Dark Souls está construido sobre un sofisticado y táctico esquema de combate que contrario a la regla, se compone de un puñado de movimientos básicos sumamente precisos y son estas las razones de su complejidad. No hacen falta los combos ni el despliegue de habilidades sobrehumanas, emplear certeramente ese limitado repertorio es suficiente para dominar cualquier pelea. No es que sea sencillo, la fragilidad del personaje obliga a considerar cuánto dura el ataque de un arma, su desgaste y bajo cuáles circunstancias es mejor bloquear en lugar de rodar y evadir. Es una comparación extraña, pero bajo estas circunstancias, guarda más similitud con los títulos de pelea que con otras propuestas de acción, pues debes leer los movimientos de cada oponente, calcular tu posición y ejecutar ataques en perfecta sincronía.

Si prefieres concentrarte en el uso de magia y poderes curativos, o simplemente obtener mayor capacidad de maniobra a costa de la protección de una armadura, lo único que tienes que hacer es cambiar de vestimenta y armamento. Y es que aun cuando tienes opción de elegir un estereotipo al inicio de la aventura, no hay clases en el sentido tradicional, tú defines el rol del personaje conforme subes de nivel. Los atributos que puedes incrementar son importantes, pero nunca puedes esconderte detrás de ellos, no importa lo poderoso que seas, todos los enemigos son capaces de brindarte una muerte rápida si te descuidas.
Es difícil evitar las comparaciones con Demon’s Souls, el ancestro espiritual de Dark Souls, después de todo comparten la misma esencia, pero en esta secuela indirecta las animaciones y el combate son considerablemente más fluidos, además de mejor balanceados. La diferencia es que Dark Souls se desarrolla en un enorme mundo abierto, y no es que puedas salir de paseo en un imponente corcel, sino que todo está interconectado en áreas que debes descubrir y explorar, sin ningún tipo de guía. El diseño de escenario tiene un toque masoquista, y te darás cuenta más de una vez de que la entrada a los calabozos más difíciles está ubicada a unos pasos de la ruta para principiantes. La ironía es que el camino sencillo no siempre es el correcto, así que la única solución es prestarte a la libre exploración.

 

Encontrar el camino menos tormentoso es tu misión principal, y aprender cómo intersectan las diferentes zonas es de suma importancia, ya que aún si el mundo no es tan grande como en Elder Scroll IV: Oblivion, los escenarios son exageradamente más intrincados. Conforme avanzas, puedes desbloquear atajos que reducen drásticamente tus tiempos de traslado, pero dado que no hay mapa –de ningún tipo–, memorizar el modo de llegar de un punto a otro es parte integral de los desafíos. Es importante destacar la magnitud de la aventura, un recorrido convencional sin demasiados accidentes toma alrededor de 65 horas, sin incluir las zonas secretas, que por supuesto abundan. El mundo es tan vasto, que en tu búsqueda por armas y hechizos escondidos no sólo perderás de vista muchos parajes, es posible que jamás te enteres de su existencia.
Tus únicos puntos de referencia en la navegación son las fogatas, que casualmente también sirven para salvar tu avance en caso de que mueras, además de permitir subir de nivel, aumentar atributos, así como reparar, reforzar y modificar armas. Tras varias horas de búsqueda agradecerás encontrar una, el lado negativo es que al usarla todos los enemigos reaparecen, incluidos los jefes medianos. Esto puede provocar un poco de desesperación y tedio, en caso de necesitar recorrer el mismo camino, ya que los adversarios salen exactamente en el mismo lugar. Por otro lado, es un oasis, pues recupera tu salud al máximo y el poder de tus hechizos.
 
Para ser el elemento que da nombre al juego, las almas no podían ser menos que la moneda para comprar habilidades y armamento. Al igual que en Demon’s Souls, si mueres pierdes las que acumulaste, pero de alcanzar una vez más el lugar donde fuiste masacrado, puedes recuperarlas. Es traumatizante que las arrebaten en cuestión de segundos, pero desesperarse en el intento por reclamarlas sólo te lleva a perecer en manos de otro enemigo y entonces, perderlas para siempre.
Se supone que si estás en aprietos puedes recurrir a notas que dejan otros jugadores en las áreas más conflictivas, el gran inconveniente es que justo como sucede en el resto de las comunidades en línea, es posible que no todos trabajen cordialmente y lo que encuentres sea una mala broma, así que no confíes por completo en las pistas. Bajo una línea similar, el multiplayer es muy limitado, tras reunir algunos requisitos puedes convocar la ayuda de otra persona, pero es aleatorio, así que la idea de compartir aventura con un amigo queda descartada. Por otro lado, es posible invadir el juego de alguien más, y de encontrarlo, acabar con su vida, pero es más fácil decirlo que hacerlo, pues antes deberás encontrarlo en el vasto escenario además de lidiar con los incontables obstáculos ubicados en el medio.

A pesar de ser tan escrupuloso en la justa dificultad, es imposible pretender afirmar que Dark Souls nunca se excede. En ocasiones la distancia entre fogatas es absurda o los patrones a aprender de algunos jefes, demasiado específicos. Lo peor son las maldiciones que reducen tu barra de vida a la mitad, cuyo único antídoto está del otro lado del mundo.

 

En la peregrinación por atraerte con su extrema dificultad y refinado esquema de combate, Dark Souls comete otros pecados. Opuesto al resto de títulos con temática similar, no es un arquetipo de narrativa, nunca se molesta en explicarte lo que sucede, en su lugar deja que tu imaginación llene los huecos, pero si queremos hablar de los defectos argumentales y de motivación para enfrentar las dificultades, la estrategia es pésima por generar desapego a la misión, en especial porque la aventura se sitúa en un panorama un tanto deprimente: el mal ya ganó la batalla y tú eres lo que resta de una humanidad decadente. Estas características se reflejan claramente en lo que experimentas, personajes dispersos en un escenario que observan la realidad con ironía y lo expresan en el diálogo; tal vez para sentirnos identificados sería importante que al encontrarlos no tuvieran un aspecto de muñecos inertes y sin vida, pues incluso al hablar permanecen con la boca cerrada.

Los aspectos técnicos también provocan sentimientos encontrados, la ambientación es sumamente envolvente apoyada por creativos diseños de escenario y enemigos que en verdad te trasladan a la fantasía, mientras que el motor gráfico –PhyreEngine, propietario de PlayStation– dibuja el escenario a muy grandes distancias, y si ves algo en la lejanía, con excepción de las montañas de fondo, es porque en verdad puedes llegar hasta ahí. La contradicción que encontramos son las texturas con apariencia plastificada y brillosa que solían plagar los juegos de la generación pasada, pues con frecuencia rompen la fluidez visual.

A veces pareciera que los desarrolladores nos arrebatan la emoción de exploración y descubrimiento, pero este caso rompe por completo con esa premisa. Dark Souls es el título más difícil que he jugado, pero no en la forma clásica y caprichosa con que a tantos desarrolladores les encanta torturarnos, es una experiencia meticulosamente diseñada, versión refinada y sustancialmente mejorada a Demon's Souls. Mentiría al decir que todos deben jugarla, justo como los juegos mecánicos que prohíben el paso a gente con problemas cardiacos, esta montaña rusa de adrenalina no se recomienda para los fácilmente irritables, pues hasta el más paciente y sereno grita, maldice y avienta el control tras centenares de muertes. Dark Souls es tu enemigo, mantiene una relación agresiva y tan pasional contigo, que puedes amarlo desesperadamente u odiarlo el resto de tu vida. Lo emocionante es que si aceptas el desafío, te enfrentarás a uno de los videojuegos más excitantes que existen y la adrenalina se inyectará en dosis incesantes.

GRAFICAS: 10/10                         BANDA SONORA: 9/10                             HISTORIA: 10/10
JUGABILIDAD: 9/10                   IMNOVACIÓN: 9/10        

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TRUCOS DE ASSASSIN CREED III




Desbloquear el traje de Ezio: Ezio Auditore no es un personaje jugable en AC 3, pero puedes desbloquear su traje para Connor si has jugado previamente a La Hermandad. Es una recompensa vía Uplay, así que dirígete al site oficial de este servicio para ver si ya lo tienes. Desbloquear el traje de altair: Ningún asesino de entregas anteriores (Ezio y Altair) aparece en AC 3 en forma de personaje jugable. No obstante, si completas todas las misiones principales del juego con sus objetivos adicionales incluidos, accederás al preciado traje de Altair. Lo hallarás en la mansión de Connor.

Conseguir vida infinita: Primero debes superar la aventura principal. Verás que se han desbloqueado unos puntos nuevos que van apareciendo aleatoriamente. Recoge el llamado Iota y a cambio recibirás un código para desbloquear la inmortalidad.

Como conseguir municion infinita: Cuando te pases la campaña principal, se desbloqueará una misión opcional que consiste en encontrar puntos que van apareciendo aleatoriamente en el mapa. En uno de ellos se oculta como recompensa un código para desbloquear munición infinita. Concretamente se trata del punto llamado Epsilon.

Hurto a civil pobre: Te dará un recurso de grupo 1. Si sigues con círculo apretado puedes enlazar hurtos te dará otro recurso del grupo 1. Si sigues hurtando te da de 1 a 5 libras. Este tipo de personaje sólo puedes hurtarle tres veces con probabilidad del 50%, es decir, sólo el 50% de las veces tendrán 3 cosas.

Hurto a civil de clase media: Te dará de 8 a 15 libras en el primer hurto. Recurso del grupo 2 en el segundo hurto, y de 8 a 15 libras en el tercer hurto. con probabilidad del 50%, es decir, sólo el 50% de las veces tendrás posibilidad de hurtar 3 veces.

Hurto a civil rico: En el primer hurto, de 8 a 15 libras. En el segundo hurto, un recurso del grupo 3. En el tercer hurto de 30 a 50 libras y en el cuarto hurto, un objeto elaborado con probabilidad del 50%, es decir, sólo el 50% de las veces podrás hurtar 4 veces.

Hurto a guardias de cualquier tipo: Primer hurto, un consumible, segundo hurto, cartuchos (x3), tercer hurto, de 8 a 15 libras, cuarto hurto cartuchos (x3). A los guardias les puedes robar 4 veces, otra cosa es que te pillen antes, porque mientra más cosas puedas robarle a un ciudadano, más avispado es y más probabilidades tienes de que te pille robándole.

Como desbloquear el traje de achilles: Para conseguir el traje original de Achilles en Assassin’s Creed III deberemos completar todas las misiones propuestas por el asesino y que están señaladas en los cuadros del sótano secreto de la mansión. Una vez elimines a todos los objetivos marcados por el anciano, recibirás como recompensa una réplica de su traje.

 Desbloquear diálogo secreto: Durante las tres primeras secuencias de AC 3, cuando tengas un rato libre ve a ver a Ben Franklin en su tienda y habla con él. Automáticamente te dará una charla de lo más larga sobre sus experiencias sexuales.

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Trucos de Crash Bandicoot

 

Demo oculta: Pulsa en el menú principal ARRIBA, ARRIBA, ABAJO, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, CUADRADO. Aparecerá una demo de Spyro the Dragon, al igual que en éste apareciera una demo de Crash 3 (ver truco en esta sección).
Password muy especial: Ve a la pantalla de password e introduce: 4XTRIANGULO, X,
CUADRADO, 4XTRIANGULO, CUADRADO, X, TRIANGULO, CIRCULO, 3XTRIANGULO, CIRCULO, CUADRADO, TRIANGULO, X, X, X, X.
Este código te abrirá todos los caminos y te dará todas las gemas.
Para abrir todas las puertas del juego introduce el siguiente pasword: Triángulo, Triángulo, Triángulo, Triángulo, X, cuadrado, Triángulo, Triángulo, Triángulo,   Triángulo, Cuadrado, X, Triángulo, O, Triángulo, Triángulo, Triángulo, O, Cuadrado, Triángulo, X, X, X, X..

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1-El emulador ha sido probado y funciona perfectamente en pc y mac.

2-Se encuentra totalmente libre de virus.

3-La descarga es un archivo comprimido (zip) que contiene el emulador de nintendo (fceux) y una carpeta (rooms nintendo) que contiene alrededor de 50 de los más famosos títulos de nintendo llamados ROM.

4-Este emulador corre cualquier ROM de nintendo adicional a los que ya contiene este zip.

5-Existen muchos emuladores de nintendo pero publicamos este debido a que permite usar joystick y esto facilita la jugabilidad. / para usar el joystick o teclado para jugar debes configurarlo primero, para ello ve a la pestaña de de CONFIG busca IMPUT y allí asigna las teclas a utilizar para el joystick o teclado, debes realizar esto para poder jugar.

6-El emulador tiene el video configurado al máximo, cualquier pc debería correrlo sin problema, si quieres personalizar el video aun más entra en config --  video y ajustalo a tu pc.

7-Si al abrir el juego la pantalla del emulador se maximiza y arroja error, simplemente acepta el mensaje de error y la ventana del emulador se achicará, para verlo en pantalla completa presiona el botón de maximizar pantalla en la esquina superior derecha, en la confg de video se puede destildar la opción de pantalla completa para evitar este error (aunque este error se soluciona simplemente aceptando el cuadro del error que aparecerá y esperando unos pocos segundos).

8-Si descargas nuevos ROM (juegos) puedes guardarlos donde quieras en tu pc, pero te recomendamos almacenarlos en la carpeta existente (ROOMS NINTENDO) para que puedas encontrarlos rápidamente.

9-Agregamos juegos (ROM) en el archivo comprimido (ZIP) para ahorrar la búsqueda de los juegos uno por uno.

10-Publicaremos otro artículo con un archivo comprimido que incluirá mas ROM (juegos de nintendo), para que los descargues y simplemente añadas a la carpeta de los ya existentes !

ESPERAMOS DISFRUTES DE ESTE EMULADOR TANTO COMO NOSOTROS QUE AL IGUAL QUE TU SOMOS GAMERS Y REVIVAS ESTE GRAN PASADO DE LOS VIDEO JUEGOS

GUÍA DE CRASH BANDICOOT


LA GUÍA
Lo que vas a leer es totalmente confidencial, y en las manos equivocadas puede ser una pesadilla para el mundo. Acabas de encontrar una guía específica que te ayudará a concluir el juego. No todos los niveles están completos, pero te llevarán en la dirección correcta. Esta guía estratégica te permitirá encontrar entre el 95% y el 100% de las Gemas (si eres lo suficientemente bueno). Buena suerte.

GEMAS:
Las Gemas son el objetivo primordial del juego. Si encuentras una te puedes considerar un ávido jugador. Sin embargo, si de repente las encuentras todas, serás alabado por cualquier testigo de esta proeza, y serás llamado entre las filas de Zeus e Icaro como el último Dios.
Hay dos tipos de Gemas las blancas y las multicolores. Las Gemas blancas pueden ser consideradas fácil de encontrar. Estas sólo entran en juego muy al final de la partida, formando un camino hacia algo terrorífico. Las Gemas de colores son usadas como uniones para esconder áreas que te permitirán descubrir ciertas cajas sobre niveles específicos. Ejemplo: Digamos que descubres la Gema Azul en el nivel alto de la carretera. Esta Gema abrirá otras áreas. Con estas Gemas de colores podrás ver de una ojeada un buen trozo, el cual es del mismo color que la Gema. 
Descubrir una Gema es una ardua tarea. Debes pasar el nivel sin bucear ni romper todas las cajas en el nivel. La mayoría de las cajas son fáciles de alcanzar, aunque quizás una o dos están escondidas, si superas el nivel sin bucear, serás favorecido, o con una pantalla de Gemas (si descubres todas las Gemas),o con una pantalla de casillas (significando que has perdido una o más). Esta pantalla te mostrará cuantas casillas has perdido. El nivel no termina hasta que no lo hagas perfectamente.

BONUS LEVEL:
El Bonus Level es el único punto en el juego donde o bien se puede “salvar” o bien las contraseñas son disponibles. Para encontrar un Bonus Level tendrás que descubrir tres extraños payasos como iconos escondidos dentro del nivel. Una vez que hayas recogido el tercer payaso serás instantáneamente teletransportado al área escondida donde ciertos obstáculos deben ser superados antes de que la salvación se realice.
Hay también Boss Bonus Icons y Super Bonus World Icons. Recogiendo tres Boss Icons te lleva a un Bonus Level que no te permite salvar, aunque te ofrece tres vidas.
El Super Bonus Icons actúa de la misma manera, pero guarda una gran sorpresa para quienes descubren sus tres Iconos. Estos Iconos están desperdigados por todo el fondo. Tres Iconos tres islas.

AKU AKU:
No sólo viaja con Crash sino que también le da sus puntos. El "puntómetro" sube hacia dos (una vez hayas obtenido la máscara de AKU AKU). Si recoges tres, Crash lanzará la máscara y podrás continuar con total invencibilidad. Busca esta máscara en casillas, por las esquinas, y algunas veces flotando.

BOXES (CAJAS):
Esto es lo que estabas buscando. ¡Búscalas y destrúyelas!. Las hay de diferentes formas y tamaños. Algunas son perjudiciales para la salud, otras, bonos que dibujarán una sonrisa en tu cara.
AKU AKU: Golpea una de estas y Crash ganará un punto
1-UP: Esta caja tiene en su interior una foto de Crash. Ábrela y añade 1-up a tu arsenal
EXCLAMACIÓN: Esta caja disparará a todas las siluetas de las cajas que veas.
FLECHA: Salta sobre estas para alcanzar más altura.
INTERROGACIÓN: Lo que hay dentro es un misterio...?
SIN ETIQUETA: Estas cajas siempre contiene un mango.
CON RAYAS: Estas siempre contienen diez mangos. Debes saltar encima o chocar contra ellas.
DINAMITA: ¡Ay!.Estas hieren a Crash, sin embargo suelen estar muy próximas a otras cajas que serán destruidas por la explosión.

ISLAND 1 (ISLA 1)
Esta isla sirve como introducción al juego. Aprende como moverte y recoge todas las Gemas que tengas a tu alcance antes de irte a la isla 2.

NIVEL 1 Playa de la Salud (Gema Blanca).
Consejo: El único problema en este nivel se encuentra en la caja de la exclamación.
Saltar la caja siguiente es difícil pero puede ser fácilmente superada contando los saltos. Mira la sombra de Crash para ver donde vas a aterrizar.

NIVEL 2 La Jungla (Gema Blanca - requiere gema Verde).
Acceder al Bonus Mundo 1
Consejo: Es imposible descubrir todas las cajas sin tener la Gema Verde( La Ciudad Perdida Isla 2). El resto del nivel es un paseo en el parque.

NIVEL 3 La gran Puerta (La Gema Blanca - Requiere la Gema Amarilla).
Acceso al Bonus Mundo 2
Consejo1:No te preocupes en descubrir todas las cajas en este nivel al menos que tengas la Gema Amarilla.
Consejo2: Cuando te acerques a una caja con una flecha salta sobre ella y empújala, una vida escondida te está esperando. Haz lo mismo en la siguiente caja con una flecha rota, para encontrar la caja escondida en este nivel.

NIVEL 4 Canto Rodado (Gema Blanca)
Consejo: ¡Corre como un loco! Usa el movimiento de giro de Crash para romper las cajas en el camino de los cantos rodados. No trates de saltar sobre ellas, morirás de una forma horrible.

NIVEL 5 Sobre el Arroyo (Gema Blanca - Requiere Gema Dorada)
Acceso al Bonus Mundo 3
Consejo1: Detrás de la primera cascada hay una vida. La Gema Dorada se encuentra en la Sala del Generador - Isla 3
Consejo2: El camino de la segunda Gema Dorada está cerca del final del nivel. Dos cajas se encuentran por el camino.

PAPU, PAPU (Boss)
Evita el bastón de Papu Papu y salta sobre su cabeza. Haz lo mismo tres veces y será vencido.

NIVEL 6 - Piedras Rodantes (Gema Blanca-Requiere Gema Azul)
Acceder al Bonus Mundo 4
Acceder al Bonus Mundo 1
Consejo: A mitad de camino del nivel encontrarás una plataforma inestable con una piedra rodante enfrente. Si miras cerca verás la Gema Azul (La Carretera Alta - Isla 3) Salta bajo el camino de la Gema Azul para descubrir el nivel perdido, cajas y tres vidas extras.

NIVEL 7 Cerdo Salvaje (Gema Blanca)
Consejo: ¡Súbete a tu cerdo y cabalga!. Utilizar los saltos con habilidad y aprovechar el tiempo al máximo es la única forma de superar este nivel.

NIVEL 8 Fortaleza Nativa (Gema Blanca - Requiere Gema Rosa)
Acceso al Bonus Mundo 5
Consejo 1:Una vez encima de la pantalla (cielo, tierra) localiza un saliente con una tortuga una planta y una caja sin marcar. Salta sobre la tortuga y se pondrá boca abajo. Salta sobre su estómago y rompe la caja sin marcar. En el segundo bote lánzate hacia arriba sobre el saliente del fondo. Camina sobre el sendero para encontrar una de las cajas escondidas.
Consejo 2:Como en el consejo 1 hay dos sitios en el fondo .Ambos están en el mismo plano que el primero y se accede saltando fuera del borde del fuego.
Consejo 3:La mayoría de las cajas escondidas en este nivel están en las nubes. Para encontrar la Gema Rosa se necesita acceder en orden.

ISLAND 2 (ISLA 2)
La Isla 2 guarda la primera llave y la primera gema de color. Los escenarios son difíciles pero no imposibles.

NIVEL 9 (Arriba los griegos)
Acceso al Bonus Mundo 6
Consejo: Una vez que localices y rompas la caja de la exclamación, vuelve al otro lado del camino a Lily Pad (dentro de la cascada). Tendrás noticias de los cuatro Lilypadenses que están construyendo un camino al otro lado de las dos cajas, situadas en la repisa. Tu puedes andar por cualquiera de los dos caminos hacia Lily Pad y tomar una vida extra, o simplemente saltar desde el tronco hacia los dos lados. Controla el tiempo de la dinamita y usa la caja de la flecha para volver hacia arriba al tronco. La dinamita destruirá las últimas cajas por ti.
RIPPER ROO (Jefe)
El objetivo aquí es detonar las cajas de dinamita cuando Ripper Roe esté cerca de la plaza. Memoriza el tiempo de los saltos. Golpealo tres veces y se irá.

NIVEL 10 La ciudad perdida (Gema Verde)
Acceso al Bonus Mundo 7
Acceso al Bonus Mundo 2
Consejo 1: Para destruir las primeras casillas detrás de la viga de acero, nada más acceder al nivel debes saltar desde el saliente del fondo. Luego para volver al campo de juego, salta cerca de la viga.
Consejo 2: Hay una caja con una exclamación, escondida en el "cuarto agujero" de este nivel. Para activarlo simplemente salta sobre la canasta sin marcar y dale a botón de saltos para un mayor empuje.
Consejo 3: Cuando comiences a ascender hacia la cima del nivel, mira a tu izquierda. Una segunda caja con exclamación está esperando ser activada. Debes activar seis cajas.

NIVEL 11:Templo en Ruinas (Gema Blanca)
Consejo: Cuando veas el mango que deja de balancearse en el lado izquierdo de la plataforma, realiza un gran salto al vacío. Aterrizarás sobre unas cajas invisibles que aparecerán conforme pongas los pies en ellas.
Consejo2:El resto del nivel deberá ser un paseo. Ten cuidado y mira detrás de cada columna.

NIVEL 12: Camino Hacia Ninguna Parte.(Gema Blanca requiere Gema Roja)
Acceso al Bonus Mundo 8
Consejo 1: En uno de los "check point", verás que la Gema Roja está cerca, salta sobre ella para ir a un área escondida. El primer objetivo aquí es activar las cajas de la exclamación de la derecha. Usa la caja que aparece para activar la de la izquierda. La última hazaña es activar la caja de en medio. Salta fuera de la caja que aparece y aterrizaras en medio del metal flotante. Cuatro cajas aparecen en el suelo.

NIVEL 13 Boulder Dash (Llave y Gema Blanca requiera Gema roja)
Consejo: Descubre todas las cajas para acceder a la llave la cuál abrirá la Isla 2
Bonus nivel (Hog Dog) destruye todas las cajas en (Whole Dog ) para recibir la Gema Blanca.

NIVEL 14 Puesta de Sol (Gema Blanca)
Acceso al Bonus Mundo 9
Acceso al Bonus Mundo 3
Acceso al Icono Super Bonus - Sigue la caja de las escaleras al final del nivel y salta sobre la pared que se mueve, conteniendo el Icono.
Consejo: Llega siempre hasta el final de este nivel. Las cajas están escondidas por los alrededores.
Koala Kong
Consejo 1: Evitar los cuatro cantos rodados que Koala Kong lanza. Usa tu giro de ataque para mandarlo atrás. Repite este proceso cuatro veces para avanzar hacia el próximo escenario.

ISLAND 3 (ISLA 3)
Casi todas las Gemas de colores son localizables en esta Isla. Si quieres superar el juego fácilmente, necesitas descubrir todas las cajas en cada uno de estos específicos niveles.

NIVEL 15 Máquina Pesada (Gema Blanca)
Acceder al Bonus Mundo 10
Acceder al Boss Bonus Mundo 10
Consejo: Para descubrir el primer Icono, localiza dos humos y dos pipas de hielo a la derecha, una junto a otra. Hacia la derecha debería haber un hoyo con dos pinchos voladores. Lánzate hacia ellos y dirígete hacia la izquierda a recibir tu premio.
Algunas cajas están escondidas aquí abajo. Superar el nivel debería ser casi como un paseo.

NIVEL 16 Cortex Poder (Gema Blanca - requiere Gema Azul)
Consejo: Ve por el sendero de la derecha hasta que acabe. (Asegúrate de golpear la caja de la exclamación). Ahora ve hacia atrás bajo las escaleras de la segunda bifurcación, en la carretera del nivel. Toma la ruta de la izquierda (verás una caja de control), y sube arriba. Recoge todas las cajas hasta la siguiente bifurcación de la carretera (verás una caja con la flecha rompible). Ahora vuelve hacia atrás y hacia la derecha (donde quiera que estés) y, dirígete hacia la primera bifurcación de la carretera en este nivel. Dirígete hacia la izquierda y coge el sendero de la Gema Azul, incluso más a la izquierda alcanzarás la caja de la flecha rompible.
Esta es la carrera final y una dura tarea. Rompe todas las cajas de aquí en adelante y recibirás tu gema Blanca.
NIVEL 17 Sala del Generador (Gema Dorada)
Acceso al Bonus Mundo 11
Consejo: Sólo hay un problema en la Sala del Generador. Al principio del nivel correrás hacia un área donde la caja de la exclamación es necesaria (deberás activarla).Cronometra tus saltos, y asegúrate de que consigues las cajas de la primera plataforma (no pases mucho tiempo aquí o la plataforma caerá). Ahora vuelve y dejas las cajas sobre el sendero. El resto de las cajas también son fáciles de coger. 

NIVEL 18 Basura Tóxica (Gema blanca)
Acceso al Bonus Mundo 12
Consejo: Básicamente todo lo que tienes que hacer es seguir la línea recta y esperar a que no te ocurra nada. Llevar dos AKU AKU contigo es una buena opción.
Rayas Rosas
Vencer a este tipo es muy fácil, sólo tienes que tener los ojos abiertos.
Escóndete debajo del sofá hasta que el salte de la mesa. Espera a que se pare, dispárale y hazle el giro. La única manera de evitar sus disparos es esconderse detrás de los sofás del fondo. agacharse y girar es una buena estrategia.

NIVEL 19 La Alta Carretera (Gema Azul)
Acceder al Bonus Mundo 13
Consejo: Al principio del nivel, camina hacia atrás y verás un mango flotando. Salta directamente sobre el mango y dos jabalís aparecerán para arrollarte en la caída, continúa dando grandes saltos hacia la pantalla. Aterrizarás en tierra firme, con cuatro cajas escondidas a tu disposición.

NIVEL 20 Escalada Soñolienta (Gema Roja)
Acceder al Bonus Mundo 5
Consejo: Llevar a Crash hasta el límite y hacer saltos exactos es la única forma de solventar este nivel. Paciencia es la clave.

NIVEL 21 Luces Fuera (Gema Púrpura y Llave 2 - requiere Gema Amarilla)
Consejo: Una vez esté activada la Gema amarilla (Isla 3), encontrarás una alternativa al final del juego. Usando esto te dará la llave para buscar en la oscuridad. Nota: La gema amarilla está situada a mitad del camino del nivel.
Consejo 2: Rompe todas las cajas (busca en la oscuridad) y recibirás la Gema Púrpura.

NIVEL 22. Mandíbulas de la oscuridad (Gema Blanca requiere Gema azul)
Acceso al Bonus Mundo Icono 13 - Localizando la caja del fondo, en el primer punto de control.
Consejo: La Gema Azul está situada a la derecha después del punto de control.

NIVEL 23 Maquinaria Castillo (La Gema Blanca - requiere la gema Verde)
Consejo: La Gema Verde sólo te dará acceso a veinticinco vidas libres.
Este nivel puede ser superado sin ninguna Gema. No hay cajas escondidas en este nivel.
Nitrus Brio
Consejo: Derrotar a este científico loco es fácil. Cuidado con todas las bombas rojas y verdes. Las bombas verdes se convertirán como "gotas" con movimientos, salta encima para mandarlas volando a Nitrus Brio. Brio se transformará en un demonio repulsivo. Salta fuera de la plataforma y dale un buen golpe en la cabeza. Repite este proceso hasta que te lo cargues.

NIVEL 24 ( La etiqueta amarilla )
Consejo: Tendrás que usar todos los tipos de saltos en este desconcertante nivel.
Calcula bien tus saltos. Supera el nivel sin morir y recibirás la Gema Amarilla.

NIVEL 25 El Gran Salón (requiere todas las Gemas Blancas)
Consejo: Elige tu sendero. Sigue derecho hacia el mortal Dr. Neo Cortex, o si has recogido todas las Gemas Blancas ¡ Ve por el super bonus!

NIVEL 26. Dr Neo Cortex
Consejo: Es la última batalla.¡Evita sus ataques rojos y azules y devuélvele sus ataques verdes!. ¡¡Disfruta el final!.


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TRUCOS DE CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE



TRUCOS PARA PC 
Modo Arcade:  
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad. 

Menú de Trucos: 
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad. 

Misión epílogo:  
Mira los crétidos finales para desbloquear la misión final. 

Menú opciones y activala pulsando (o): Introduce en ella "seta thereisacow 1337" y pulsa intro.  Introduce ahora "spdevmap" y pulsa intro. Sal del  juego y carga el mapa q desees o inicia una nueva partida. 

utiliza estos códigos: 
noclip:  Atraviesas muros y vuelas 
give all:  Todas las armas. 
god:  inmunidad. 
demigod:  inmune pero la pantalla vibra. 
notarget:  invisible para enemigos. 
give ammo:  munición a tope. 
cg_drawGun:  te quita el arma. 
cg_fov:  zoom con cualquier arna. 
jump_height (x):  modifica la gravedad por defecto es 39. 
timescale (x):  Modifica el tiempo por defecto es 1. 
cg_LaserForceOn:  Mirilla laser en todas las armas. 
r_fullbright:  verás mas facilmente las cosas.  

Si ves todos los créditos cuando completes el juego, accederás a una misión extra de Epílogo 

Piezas intel: 
Nivel: 2: 2 piezas intel 
4: 2 piezas intel 
5: 3 piezas intel 
6: 2 piezas intel 
7: 2 piezas intel 
9: 3 piezas intel 
10: 2 piezas intel 
12: 2 piezas intel 
13: 3 piezas intel 
14: 2 piezas intel 
16: 2 piezas intel 
17: 1 piezas intel 
18: 2 piezas intel 
19: 2 piezas intel

TRUCOS PARA PS3 Y XBOX360



Desbloquea nuevos modos, algunas opciones que nos ofrece el juego y nuevas armas. 

Nuevos modos. 

Modo Arcade:  Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

Modo Prestigio:  Este modo solo es para Multijugador y para desbloquearlo debes adquirir el nivel 55 de experiencia.

Misión Air Force One:  Completa el juego en cualquier nivel de dificultad. Nota: Cuando finalices el juego, deja que terminen los créditos, entonces se desbloqueará la misión Air Force One.

Piezas Intel:  Adquiere las piezas intel que hay a lo largo del juego.

Desbloqueables: Para desbloquear las opciones que te presentamos en la siguiente lista, debes conseguir las piezas de Intel que hay esparcidas por los diferentes escenarios del juego.

Juega en blanco y negro:  2 piezas Intel.

Colores invertidos:  4 piezas Intel.

Súpercontraste: 6 piezas Intel.

El juego se ve como una película antigua:  8 piezas Intel.

Granadas de fragmentación 5 veces más destructivas:  10 piezas Intel.

Los enemigos explotan al dispararles: 15 piezas Intel.

Velocidad del juego al 40 %: 20 piezas Intel.

Munición ilimitada:  30 piezas Intel.

Armas especiales oro: Para conseguir las armas de oro, haz lo que se indica en cada caso. Las armas de oro no pueden ser mejoradas.

Ak-47 de oro:  Completa todos los desafíos del rifle de asalto.

Mini-Uzi de oro: Completa todos los desafíos de SGM.

M60 de oro:  Completa todos los desafíos de LMG.

M1014 de oro: Completa todos los desafíos de escopeta.

Dragonuv de oro:  Completa todos los desafíos de francotirador Si ves todos los créditos cuando completes el juego, accederás a una misión extra de Epílogo.

Misión tras los créditos: Completa el juego en cualquier dificultad y deja que pasen los creditos. Cuando se acaben empieza otra misión, que se desarrolla en un avión similar al Air Force one, en él deberás luchar contra los malos, salvar a los VIP y escapar de allí en menos de 2 minutos.

Modo prestigio: Sólo para multijugador, alcanza el nivel 55 de experiencia.

LOCALIZACIÓN DE LOS ORDENADORES PRÓLOGO:

Ordenador 1/30: Nada mas aparecer, cuando estés en la habitación donde duermen los terroristas, lo encontrarás.

Ordenador 2/30: Dentro del barco, cuando tu equipo lance la granada cegadora, baja las escaleras que te encontrarás a la derecha nada mas pisar la pasarela. Abajo está el ordenador.

ACTO I MISIÓN I: APAGÓN Ordenador 3/30: Dentro de la primera caseta del guardia, encima de la mesa.

Ordenador 4/30: Lo encotrarás en el cuarto de baño de la segunda planta.

MISIÓN 2: CHARLIE NO HACE SURF Ordenador 5/30: Entra en la casa y accede a un cuarto pequeño en el sótano, junto a mucha munición lo verás.

Ordenador 6/30: Lo encontrarás en una de las casas situadas al sueste de la ciudad. La casa está un poco separada del camino que lleva a la estación de televisión. Coge la calle que hay antes del cruce, donde te toparás con un jeep enemigo con metralleta.

Ordenador 7/30: Tras pasar el cruce donde eliminarás al jeep, verás unas escaleras de piedra a tu derecha, Arriba en la segunda planta del edificio está el ordenador.

MISIÓN 3: EL PANTANO Ordenador 8/30: En la primera planta, miebtras despejas la zona de enemigos, verás como un aliaso destroza una puerta para entrar en una habitación (hay dibujados dos rifles en la pared junto a la puerta). Lo encontrarás dentro.

Ordenador 9/30: Tras eliminar a los blindados entrarás en un callejón muy estrecho del mercadillo. Tras un montón de cajas, tirado en el suelo, lo encontrarás.

Ordenador 10/30: Tras atravesar la primera casa, aparecerás por el sótano, verás un granjero con una máquina de refrescos un la puerta, está dentro.

Ordenador 11/30: Se encuentra en una casa con el tejado de chapa situado a la izquierda, tras pasar los dos invernaderos.

Ordenador 12/30: Situado en una habitación de la segunda planta de la lavandería de la ciudad (la encontrarás detrás del tanque, cuando se pare por última vez).

Ordenador 13/30: Casi en frente de la lavandería, en la otra acera hay un edificio medio derruido. Está en una sala de la segunda planta.

Ordenador 14/30: En una habitación del segundo piso donde están los nidos de ametralladoras que tendrás que neutralizar desde un callejón.

Ordenador 15/30: En un rincón de la segunda planta del edificio, donde está el equipo de reconocimiento avanzado.

Ordenador 16/30: Cuando bajes del edificio donde estaba el equìpo de reconocimiento, de frente verás un edificio donde disparan por las ventanas y tejado. Dentro del armario de la segunda planta lo encontrarás.

ACTO II MISIÓN I: CASA FRANCA Ordenador 17/30: En la segun da planta de la casa mas cercana a la iglesia.

Ordenador 18/30: En el sótano de la casa que se encuentra mas cerca de la torre del agua.

MISIÓN II: TODOS CAMUFLADOS  Ordenador 19/30: En la torre de la iglesia, cogeló y baja rápidamente antes de que llegue el elicoptero.

Ordenador 20/30: Está en una mesa en la zona que tienes que atravesar plagado de contenedores.

Ordenador 21/30: En la última planta del edificio donde eliminarás a un franco en una escalera de incendio. Aunque tu compañero se quede en la primera, sube hasta la última planta y entra en el edificio. Luego, vuelve con él.

MISION III: UN TIRO, UN MUERTO Ordenador 22/30: A la salida del apartamento, a la derecha verás una escalera de incendios. Deja al capitán en el suelo y sube hasta arriba para cogerlo.

Ordenador 23/30: Justo antes de que llegue el elicóptero de rescate, muevete por los edificios que hay frente a la noria y entra en uno de ellos.

MISIÓN  5: LOS PESCADOS DEL PADRE Ordenador 24/30: Cuando asegures la zona, entre corriendo en el restaurante y cógelo de una mesa.

Ordenador 25/30: Cuando llegues a una plaza pequeña donde verás a varios terroristas reunidos y donde aparecerán muchos francotiradores en las ventanas, entra en el edificio a tu derecha. Sube la segunda planta desde las escaleras que hay en el exterior y goge el ordenador que hay en la cocina.

ACTO III MISION I: ULTIMATUM Ordenador 26/30: Lo encontrarás en una de las habitaciones de los angares de la estación rusa.

MISION II: TODOS DENTRO Ordenador 27/30: Antes de acceder a la zona de lanzamiento de misiles, detrás de los edificios situados a la derecha hay un callejón sin salida donde encontrarás un arsenal y el ordenador que estabas buscando.





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