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Assassin's Creed IV: Black Flag para Xbox 360

Assassin's Creed IV: Black Flag es un videojuego de acción-aventura de la saga Assassin's Creed que salió a la venta el 29 de octubre de 2013. Desarrollado por Ubisoft, es la precuela del videojuego de 2012 Assassin's Creed III. Su temática gira en torno a la piratería en El Caribe en el siglo XVIII, el juego está ambientado en las islas de las Bahamas, Cuba y el sur de Florida.1
Su protagonista es Edward Kenway, el padre de Haytham Kenway y el abuelo de Connor Kenway (Protagonista de Assassin's Creed III). Es admirado por el mismísimo Barbanegra.2


Ambientación
El juego se ambienta en la era dorada de la Piratería y contará con tres ciudades principales: La Habana, Kingston, y Nassáu, que se encuentran bajo la influencia española, británica y pirata, respectivamente. Contará con otros 50 lugares "únicos" para explorar, con un balance de 60/40 entre la tierra y la exploración naval.
El jugador se encontrará con selvas, fuertes, ruinas y pequeños pueblos y el mundo está construido para permitir a los jugadores mucha más libertad, tales como permitir a los jugadores a participar, abordar y capturar barcos que pasan y nadar a las playas cercanas de una forma transparente.
Assassin’s Creed IV ofrece una mayor sensación de "mundo abierto", con misiones similares a las encontradas en los anteriores Assassin’s Creed, pero con un menor número de restricciones jugador. El mundo se abre pronto en el juego, a diferencia de Assassin’s Creed III, que tenía muy misiones guión, y no dar a los jugadores la libertad para explorar hasta que el juego estaba bien entrado en el primer acto.
Las ciudades[editar · editar código]
Nassau
La ciudad puerto de Nassau se encuentra en la isla de New Providence, en el archipiélago de las Bahamas, que es la capital. Fundada por los británicos en la segunda mitad del siglo XVII como Charles Town, pasó a llamarse Nassau en 1695. En esos años se convirtió en uno de los refugios más importantes para los piratas del Caribe - en particular Barbanegra, que muestra claramente que él era " dictar" a Nassau. Durante la aventura, la ciudad se convertirá en la base para Edward Kenway, el centro neurálgico de las operaciones de los piratas. Aquí puede interactuar con los piratas más famosos e infames y recuperar muchas de las principales misiones. Una fortaleza en lugares seguros y acogedores tabernas será un lugar perfecto para aumentar el poder militar de el Jackdaw, un lugar seguro a la tierra parcelas tejen contra la Marina Mercante o saqueos en la comparación de los barcos que pasan desafortunados. Al menos hasta que, en 1715, Nassau no será atrapado en un asedio furioso por la Royal Navy.
Kingston
Puerto principal y capital de Jamaica, Kingston se encuentra en la parte oriental de la larga franja costera al sur de la isla, a los pies de la montaña azul. Establecida en 1692 para reunir a los refugiados de Port Royal, que fue destruida por un terremoto. Se puede visitar durante su ascenso a la máxima expansión que culminó en 1716, cuando se convirtió en la ciudad más poblada de Jamaica. En Kingston, en la época, vivió principalmente en la agricultura, que es por eso que usted especialmente plantaciones, bajo la égida de una gran casa solariega. Será un lugar más horizontal con respecto a las glorias de Assassin’s Creed. Un lugar donde la naturaleza se mezcla con los asentamientos urbanos creando espectaculares vistas.
La Habana
Primer puerto, centro comercial y capital de Cuba La Habana fue fundada en 1515, luego en 1519 para pasar de la costa sur y el norte de la isla, donde aún se encuentra. A lo largo de su historia tuvo más ocasiones para hacer frente a los piratas y bucaneros, que se quemó en 1538 y saquearon en 1553 y 1555. Incluso en la aventura de Edward Kenway, como desplazado unos cien años más tarde, tendrá un papel central. Cómplice su origen español, La Habana presentará un estilo y desarrollo de la ciudad de forma diferente que otras ciudades ya se ha descrito, la localización de la estilística mayoría de los occidentales. Acción por lo tanto mucho más espacio vertical que en Kingston, donde las redadas en los techos será el maestro. La capital cubana se destaca a continuación por sus actitudes comerciales, lo que nos permite que recojamos todo tipo de material necesario para un pirata valiente. La Habana se mostrará sin duda las vistas arquitectónicas más inspiradas, presentando el período histórico en el que las influencias coloniales y barrocas producen Trabajo como el Castillo del Morro, ubicado en la entrada de la bahía.
Las IslasAbaco Island
Es una pequeña isla deshabitada situada en el centro de una importante ruta comercial, hay muchos barcos alrededor. La principal actividad que se puede practicar es la caza: hay guepardos y las iguanas gigantes en grandes cantidades.
Isla San Andres
Es una pequeña isla llena de cocoteros y con un pueblo pirata, grupos de músicos y una taberna, accesible sólo después de un enfrentamiento con sus propias manos con unos piratas borrachos.
Otras islas conocidas: Isla Bonavista, Islas, Caimán, Isla Cayo, Isla del Gato, Juvented Isla Isla Portillo.
Aldeas de pescadores
Dispersos por todo sobre el mar Caribe, estos pueblos serán la primera fuente de misiones. En este caso, serán siempre lugares que realmente existieron como pequeños destellos inspirados por el contexto en el que nos encontramos. Navegar y aterrizar en estos puertos fascinantes que podemos encontrar también cansados y acosados a los trabajadores que es posible que decidan unirse a nuestra causa al unirse a la tripulación. Será también centros donde hacer negocios sin tener que pasar a través de los centros comerciales más importantes y famosos.
La selva
Llena de trampas naturales y animales peligrosos. Habrá jaguares, pumas y monos. Recuerda mucho a la frontera en Assassin’s Creed III, pero a diferencia de este último, la selva no está en una parte bien definida, a menudo se unirá a las ciudades, los pueblos y las ruinas de islas inexploradas. Habiendo crecido como un marinero, Edward será un poco incómodo y torpe en las ramas de los árboles, a diferencia de la Connor.
Fondo del mar
El fondo estará lleno de corales, animales exóticos y restos de naufragios, las medusas, peces y delfines tropicales, animales peligrosos como los tiburones y morenas que nos atacan sin dudarlo. En el fondo marino debe encontrar secretos y tesoros escondidos. Sin embargo si estamos demasiado tiempo en el agua nos quedaremos sin respiración, por lo que habrá de barriles dónde obtener oxígeno, así como la campana de buceo.
Ruinas Mayas
Volviendo a la superficie explorando cuidadosamente, la selva nos pone  en contacto con las ruinas Mayas, donde las construcciones naturales y artificiales se combinan para crear paisajes espectaculares
Novedades

Cacería
El sistema de caza se ha mantenido de Assassin’s Creed III para permitirle al jugador para cazar en tierra, pero ahora el jugador puede también pescar.  Se ha agregado un nuevo sistema de caza, el arponeo, éste nos permitirá "cazar" o capturar ballenas, y con sus restos, podremos mejorar las armas de Edward, la cantidad de munición que podremos llevar, etc.
La Hermandad
Una versión actualizada del sistema de contratación se introdujo en Assassin’s Creed permitiendo a Edward reclutar miembros de la tripulación. Mientras la tripulación de Kenway permanecen leales a él, pueden ser promovidos a capitanes de los buques adquiridos; sin embargo no pueden ayudar en el combate o llevar a cabo asesinatos de largo alcance, como en los juegos anteriores. Ubisoft eliminó este aspecto del sistema de hermandad, creyendo que permitía a los jugadores eludir escenarios tensos y difíciles con facilidad. En la actualidad, en el Abstergo Entertainment -una subsidiaria de Industrias Abstergo- oficinas en Montreal, Quebec, los jugadores podrán participar en la actual piratería a través de la exploración de las oficinas de Abstergo, las escuchas y el hackeo, todo ello sin combate. Además, varios juegos de "hackeo", similares a los rompecabezas glifo anteriores, estarán presentes, que descubrirán secretos sobre Abstergo.
Armas
Edward Kenway cuenta con nuevas armas en las que incluye hasta 4 pistolas, 2 sables, 1 cerbatana y las tradicionales hojas ocultas dobles, sin olvidar nuestro navío, el Jackdaw, que según se ha visto, se podrá usar para ir a más de 50 lugares diferentes del mapa y atacar, abordar y saquear los barcos enemigos, y el nuevo sistema de puntería libre.
Otra parte nueva en los juegos principales (pues ya se presentó en Assassin’s Creed III Liberación) es el uso de los dardos de cerbatana, arma que se caracteriza por una variedad de efectos.
Navegación
Se ha añadido un nuevo componente, el jugador tiene acceso a un catalejo, que permite el examen de los barcos lejanos, junto con su carga y la fuerza; también puede ayudar a determinar si una isla todavía tiene animales para cazar, tesoros por encontrar o puntos altos para llegar para la sincronización.
El jugador será el capitán de su barco, el Jackdaw, que es mejorable a través del juego, además de tener fácil acceso a la nave cuando sea necesario. Además se mejoró el disparo con cañones frontales, cuanto más daño hagamos con este tipo de cañón al barco enemigo, más lento navegará. Se ha mejorado el sistema de disparos, y cada disparo podrá tener un efecto.
Para mejorar el Jackdaw, debemos ir encontrando los mapas de los tesoros, al encontrar el cofre del tesoro, podremos obtener un plano o no. Mediante un plano podremos mejorar el barco, tras esto debemos dirigirnos a un puerto de una ciudad o pueblo, donde hablaremos con un jefe/contratista para encargarle llevar a cabo la mejora. Al abordar con éxito a un barco: se puede reclutar a nuevos miembros para tu tripulación o enviar el barco (El enemigo vencido) a tu flota. Además de Reparar el Jackdaw, si los daños han sido graves.Y por último, ganar oro, ron, munición y tripulación.
El modo multijugador
Se ha mantenido, con nuevos ajustes y modos de juego, a pesar de que es sólo un juego con base en tierra.
Argumento

Las muestras tomadas del cuerpo de Desmond Miles en los momentos después de su muerte han permitido a Abstergo Industries para seguir explorando sus memorias genéticas utilizando las recién descubiertas habilidades del Animus de computación en nube.
El personaje, siempre anónimo, que utiliza el jugador es contratado por Abstergo Entertainment para tamizar a través de los recuerdos de Edward Kenway, un  pirata del siglo XVIII y abuelo de Ratonhnhaké:ton. Supuestamente, se trata de reunir material para una "película interactiva utilizando el Animus ", pero en realidad, Abstergo y los templarios están buscando el Observatorio, una estructura de los Precursores que permite al usuario ver a través de los ojos de un sujeto cuya sangre ha sido obtenida.
Como Kenway, el jugador debe desentrañar una conspiración entre los templarios de alto rango dentro de los imperios británico, español y francés que, con el pretexto de la limpieza de la piratería en el Caribe, han utilizado sus posiciones para ubicar al Sabio -posteriormente identificado como Bartholomew Roberts- quien es el único hombre que les puede llevar al Observatorio, que tienen la intención de utilizar para espiar y chantajear a los líderes mundiales. Kenway se convierte en un jugador sin saberlo en su complot cuando mata a un asesino canalla y asume su identidad.
Su imprudencia pone en peligro a toda la orden de los Asesinos, incitándolo a seguir al Sabio y los conspiradores de la Península de Yucatán a Príncipe y la costa africana.Mientras tanto, un grupo de piratas notorios -incluyendo Edward Thatch el famoso "Blackbeard o Barbanegra", Benjamin Hornigold y Charles Vane, entre otros- sueñan un estado en el que hombre está libre de vivir lejos del alcance de los reyes y gobernantes. Kenway es fundamental para la realización de este sueño y un país libre "República Pirata" se establece en la colonia de Nassau. Sin embargo, el mal gobierno, la falta de una economía y un brote de enfermedades traen la colonia peligrosamente cerca del colapso.
Mientras los fundadores se vuelven profundamente divididos respecto a todos los temas, Kenway trata de encontrar una solución, pero es demasiado tarde para evitar que los templarios se aprovechen de la situación para consolidar su control sobre el Caribe. Finalmente, Kenway y Roberts descubren la ubicación del Observatorio y recuperan el artefacto alimentación, pero Kenway es traicionado en el último momento.Tras una breve estancia en la cárcel por los delitos de piratería, Edward se escapa con la ayuda de Tabai Ah, el Maestro asesino, y decide unirse a su Orden. Persiguiendo a Roberts, Kenway recupera el artefacto y lo devuelve al Observatorio, sellándolo y es abandonado enfrentando un futuro incierto.
Con sus convicciones recién descubiertas hasta que recibe una carta informándole de la muerte de su esposa y la inminente llegada de su hija hasta ahora desconocida, Jennifer Scott. Vuelta en la actualidad, el jugador es contactado por John el administrador de tecnologías de la información de Abstrego Entertainment. John convence al jugador de que su empleador sabe más de lo que le están diciendo, y lo alienta a investigar con más detalle.John se encarga de que el jugador acceda al corazón del Animus, momento en el que Juno se materializa en una forma incorpórea, y le revela que a pesar de que era necesario abrir su templo para evitar el desastre, el mundo no estaba preparado para ella, y no puede afectarlo o poseer al personaje del jugador, según lo previsto por sus agentes.
John es desenmascarado como la forma reencarnada del Sabio e intenta asesinar al jugador para encubrir el fallido intento de resucitar a Juno, pero es asesinado por la seguridad de Abstergo antes de que pueda hacerlo. Como Bartholomew Roberts, el Sabio confiesa a Kenway que él no le debe ninguna lealtad a los asesinos o los templarios, y en su lugar utiliza a cualquiera que cree que constituye la mejor oportunidad para lograr sus fines. Con el Sabio muerto, el jugador es contactado por los asesinos mientras continúan con su infiltración de Abstergo.
Personajes

Edward James Kenway
Fue un corsario, pirata, y miembro de la Orden de los Asesinos, vivió en y alrededor del Caribe durante la época dorada de principios del siglo XVIII de la piratería. Él es también el padre de Haytham Kenway y abuelo de Ratonhnhaké : ton, respectivamente, ambos personajes de Assassin’s Creed III . Él tiene una personalidad áspera y poco codiciosa. Nació el 10 de marzo de 1693 y murio en el año de 1735 ya retirado de la pirateria. Su padre fue Bernard Kenway y su madre Linette Hopkins, y más tarde se casó con Caroline Scott. La cual conoció gracias a una de sus muchas borracheras durante su adultez alrededor de los 19 años, tiempo después de haber contraído matrimonio ella lo deja debido a su obsesión por obtener riqueza e irse a surcar las Indias Occidentales como corsario contra ingleses y españoles.
Barbanegra
Edward Teach (Barbanegra), Pirata y posible aliado de Edward. Antes de ello, fue uno de los marineros desocupados de la Royal Navy, pero tras la Guerra de Sucesión Española inició sus actividades delictivas bajo el mando de Benjamin Hornigold. Su más sonado ataque fue realizado en la localidad de Charleston (Carolina del Sur) en mayo de 1718. Fue aliado del por aquel entonces gobernador de Carolina del Norte, Charles Eden, quien llegó a perdonar sus actividades ilegales a cambio de obtener un provecho de los saqueos realizados por el pirata.
Jack "Calicó "Rackham
Fue un marino y capitán pirata inglés durante el siglo XVIII. Se ganó el sobrenombre por las coloridas ropas de calicó que llevaba. Se dice que las últimas palabras de Jack Rackman en el cadalso fueron: «Desdichado sea aquel que encuentre mis innumerables tesoros, ya que no habrá barco ninguno que encima pueda cargarlos todos».
Benjamin Hornigold
Fue un marino y pirata inglés de principios del siglo XVIII. Su barco fue el punto de partida de piratas más conocidos. Como muchos piratas del mar Caribe, Hornigold sirvió previamente a un pirata inglés durante la Guerra de Sucesión Española. Hornigold era conocido por ser menos vicioso que los demás y más "amable".

Música
El apartado musical de Assassin's Creed IV: Black Flag fue compuesta por Brian Tyler, quien también compuso la banda sonora del juego de Ubisoft Far Cry 3. El 14 de Octubre 14 de 2013 estuvo disponible vía internet. Una segunda banda sonora conteniendo un total de 14 canticos marinos estuvo disponible para descargar el 29 de octubre del 2013.
Assassin's Creed IV: Black Flag recibió críticas positivas de los críticos. Comentarios de los sitios web GameRankings y Metacritic dio la versión de PlayStation 3 87,61% y 88/100, la versión de Xbox 360 86,41% y 86/100, la versión de Wii U 85,00%, y la versión de PlayStation 4 83,96% y 82/100. GameSpot calificó el juego de 9/10, "la evaluación del mundo vibrante es hermosa, incluyendo el combate naval, sistema de progresión, historia de piratas y exploración sin problemas y sin carga." IGN le dio al juego una puntuación de 8.5/10 diciendo que "Assassin’s Creed IV: Black Flag es una hermosa y fantástica secuela que le da la libertad al jugador para hacer su propia diversión."
PC Gamer UK le dio un 90/100 y añadio: "Un magnifico simulador del mundo de la piratería entretenido y sin descanso, lleno de detalles interesantes del siglo 18."13
Controversia
La organización pro-derecho de los animales P.E.T.A. (People for the Ethical Treatment of Animals) criticó a Assassin's Creed IV: Black Flag por la inclusión de la caza de ballenas, diciendo que es "vergonzoso" para un videojuego "glorificar" la caza de ballenas. En respuesta, Ubisoft declaró que ellos no aprueban "la caza ilegal" así como tampoco toleraban "un estilo de vida pirata", y que era simplemente representativa de hechos reales de esa época de la historia.
Premios

Mejor Juego de Acción/Aventura - Spike VGX 2013



En Corea del Sur los juegos online serán considerados como un comportamiento antisocial

Seguro que lo sabéis, pero en Asia y, más concretamente en Corea del Sur, la afición por los juegos online y los eSports es desmedida, hasta el extremo de que se han producido muertes por haberle dedicado demasiadas horas a un juego online, descuidando las más básicas normas del sentido común.

El caso es que estos casos aislados, cuya culpa hay que apuntarla en la parte del jugador y no en la de los videojuegos, ha hecho que las autoridades de Corea del Sur estén pensándose seriamente tramitar una ley que incluya a los videojuegos online como un comportamiento antisocial. Es decir, MMO de todo tipo y, sobre todo, los que cuentan con sus propios eSports reconocidos con comunidades de clanes profesionales que habitualmente compiten en las muchas reuniones que se organizan alrededor del mundo.

Esta equiparación de los juegos online con una ‘adicción antisocial’ tiene restricciones de todo tipo, tanto para los usuarios como para las compañías ya que, por ejemplo, los menores de 16 años no podrán acceder a ellos de ninguna de las maneras, las compañías desarrolladoras no podrán publicitarlos y con los beneficios de las ventas tendrán que aportar dinero a un fondo de lucha contra la adicción al juego.

Como podéis ver, parece que a partir de ahora echarse una partida a un World of Warcraft, un StarCraft II o un Guild Wars 2 va a ser casi una aventura que va a rayar en lo ilegal aunque, lo peor sin duda, es el daño que se le hace a la imagen de los videojuegos en general.

¿O acaso creéis que el público que es completamente ajeno a los juegos va a saber diferenciar entre unos y otros? ¿Entre un Call of Duty Ghosts y un Lineage? Esperemos que se lo piensen mejor y en vez de poner trabas a las compañías, pongan algo más de cordura en las escuelas para que los usuarios no lleguen a tomarse estos videojuegos online como una cuestión de vida o muerte. ¿No os parece?

NES Remix muestra sus atracciones en un ilustrativo vídeo

Nintendo ha presentado hoy NES Remix, un recopilatorio de minijuegos inspirado en los clásicos de NES, los reyes de los 8 bits. The Legend of Zelda, Super Mario Bros, Donkey Kong Jr., Ballon Fight, Excitebike… 16 propuestas que a su vez desbloquearán nuevos niveles. Nintendo nos explica los detalles en el siguiente vídeo.

Aprovechando el transcurso de Nintendo Direct, la Gran N ha presentado NES Remix, un recopilatorio de minijuegos con sabor retro que nos animará a superar diferentes retos basados en los mejores juegos de NES, la popular consola de 8 bits.

La compañía ha confirmado un total de 16 atracciones que, a su vez, desbloquearán nuevos niveles. Más de 200 según Nintendo. Para ilustrar mejor el juego, nada mejor que echarle un vistazo a su primer vídeo gameplay, donde podréis haceros una idea de la propuesta, ya disponible en la eShop de Wii U.

Cierto es que no llenará el vacío de juegos de la consola pero sí aportará colorido a la eShop. Además, los amantes de lo retro tendrán una excusa para rememorar títulos épicos, mientras superan imaginativas mecánicas. Y es que a medida que completemos niveles, las cosas se irán complicando. Por ejemplo, tendremos que controlar varios personajes a la vez, saltar con el movimiento hacia adelante bloqueado, o jugar con la pantalla volteada.

Primeros detalles y vídeo de World of Warcraft Warlords of Draenor

A continuación, os mostramos los últimos detalles desvelados sobre World of Warcraft Warlords of Draenor, quinta expansión del popular juego masivo online. Mejores gráficos, nuevo sistema de misiones y alguna que otra sorpresa más, como la subida automática al nivel 90 para todos aquellos jugadores que deseen sumergirse en esta nueva aventura.

Blizzard ha desvelado los primeros detalles sobre su anhelada expansión Warlords of Draenor. Según refiere la compañía, los héroes de Azeroth están a punto de lidiar una nueva guerra entre campeones draenei místicos y clanes de horcos. Ya se ha anticipado que se enfrentarán a leyendas como Grommash Grito Infernal, Puño Negro y Ner’zhul.

El nuevo capítulo estará localizado en el nuevo mundo de Draenor, donde los campeones de la Horda y de la Alianza podrán crear su propia Ciudadela, área en la que reclutarán aliados y seguidores PNJ, formando su propia base de operaciones.

Por otro lado, Blizzard ha confirmado mejoras sustanciales en el sistema de misiones pero también en las animaciones de todas las razas, viejas y nuevas. Por ello, se espera un salto cualitativo para aquellos que deseen zambullirse en una nueva contienda, hasta alcanzar el nivel 100.

En síntesis, aquellos que se hagan con la expansión recibirán una nueva aventura pero también un lavado de cara que se materializará en la mejora de todas las razas. De momento, no se ha confirmado una fecha concreta de lanzamiento pero ya podemos consultar su página web oficial, donde se irá desvelando toda la información sobre el título. Asimismo, os mostramos este primer tráiler, perfecto para ir calentando motores y descubrir el el origen de la disputa.

Análisis y conclusiones finales de FIFA 14 para PS4 y Xbox One

Electronic Arts ha hecho un trabajo portentoso en la nueva generación y a diferencia de otras franquicias que han mejorado sensiblemente lo visto en PS3 y Xbox 360, aquí de verdad ha picado (en el sentido más minero del término) hasta programar un auténtico diamante en bruto. Un FIFA 14 que puede decirse que dejará saciados a los amantes del deporte rey.

Ignite es el nombre del ‘engine’ que da vida a la criatura y el culpable de que este juego no sea ni remotamente parecido al de PS3 y Xbox 360. Bueno, esto os lo podríais tomar como una exageración pero cuando te pones con él en PS4 o Xbox One, de verdad que la sensación que da es de que andamos casi jugando con la realidad. Así lo parece cuando vemos una repetición e intentamos verle los píxeles a una camiseta, o a un jugador, o a un balón, o a unas botas que brillan y tienen la misma textura que las de verdad. ¡Una pasada!

Otro de los detalles que han mejorado son las gradas, los espectadores que ahora cobran vida. Electronic Arts se han currado una nueva forma de ambientación, clonando lo que ocurre en cada estadio de una forma increíble: ahora veremos ‘tifos’ en los fondos del estadio iguales a los que hayamos visto en un Bernabéu, un Camp Nou, un Allianz Arena, etc., con cánticos personalizados y con aficionados que casi nos van narrando las jugadas con sus exclamaciones: cuanto más cerca está el balón de la portería, más murmullos se escuchan.

A tanto llega este nueva ambientación que veremos en las celebraciones de los goles cómo los aficionados se llevan las manos a la cabeza, cómo hablan unos con otros y como, en definitiva, hacen que el ambiente de fútbol de FIFA 14 en PS4 y Xbox One sea absolutamente real.

Dying Light muestra en vídeo los ciclos de día y noche

Techland y Warner Bros. han publicado un nuevo vídeo de Dying Light. En esta ocasión, los jugadores descubrirán las bondades de su sistema de iluminación dinámico, acorde con los ciclos de día y noche. Además, durante los 9 minutos de gameplay se mostrarán un buen número de armas. No te lo puedes perder.

Definitivamente, la nueva obra de Techland se encuentra entre nuestros favoritos para 2014. Un juego que luce a un gran nivel y cuya jugabilidad volverá a ponernos contra las cuerdas. Cierto es que la base no difiere demasiado en relación a Dead Island pero el estudio ha añadido una serie de mejoras que marcarán la diferencia respecto ésta obra.

De entrada, la iluminación y los ciclos de día y noche, afectarán de lleno en la jugabilidad del título. De día los rayos de sol se estrellarán en nuestra cara, y en ocasiones llegarán a enturbiar nuestra mirada. De noche tendremos que utilizar la linterna y podemos intuir que será un recurso limitado. Además, los zombis se volverán mucho más peligrosos.

A su vez, el nuevo vídeo desvela un buen número de armas e interacciones, desde el hackeo de sistemas eléctricos, hasta bombas de fuego que actuarán a modo de señuelo. Por supuesto, no faltarán los eventos dinámicos que, a modo de misiones secundarias, nos permitirán sumar puntos para subir de nivel.

Ubisoft asegura que Watch Dogs no tendría rival en la Next Gen

Ubisoft se ha mostrado plenamente confiado en el futuro de Watch Dogs a la par que ha defendido la decisión de última hora de retrasar el juego hasta 2014. A pesar del retraso para mejorarlo, la compañía cree que aunque hubiese sido el mejor juego de los lanzados en la Next Gen si se llega a estrenar en 2013.

“Creo que Watch Dogs podría haber acabado siendo el juego con mejores puntuaciones en la nueva generación si hubiese estado en el lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4, pero decidimos seguir mejorándolo y hacerlo aún más grande”. Con estas palabras ha defendido Laurent Detoc, presidente de la división norteamericana de Ubisoft, la calidad de uno de sus grandes títulos para el año entrante.

Su decisión de retrasar el juego hasta 2014 fue un jarro de agua fría para muchos aficionados, que se han mostrado impacientes en la Red por que el juego se estrene pronto. Dicho aplazamiento se produjo en gran parte para no verse eclipsado con el que ha sido sin duda el juego del año. Hablamos de GTA V, título que también menciona Detoc y con el que compara su obra.

“Estábamos trabajando con WD de manera muy cuidadosa, y por ello no queríamos precipitarnos. Desafortunadamente, tuvimos que romper la promesa del lanzamiento con todo el mundo y convencerles de que es lo mejor”, señaló sobre una decisión de la que reconoce que “no todos están de acuerdo”. “Hay que quedarse con que esto es positivo para el juego ya que vamos a ser capaces de ajustar hasta el último detalle”, defendió.

“Los chicos de Rockstar nos han demostrado de nuevo lo que son capaces de hacer. La gente vendrá ahora a nosotros tras jugar a su gran trabajo y espero que podamos llegar a ese nivel“, indicó. No obstante, ve una desventaja en el “apego por la marca que tiene la gente” en el caso de Grand Theft Auto ya que reconoce que su juego “no tiene esa ventaja… hasta que potencialmente lleguemos más lejos, que es lo que buscamos”.

Así pues, tocará esperar pero a tenor de estas declaraciones parece ser que estaremos ante uno de los primeros bombazos del año. Por ahora todo lo exhibido apunta muy alto, por lo que os dejamos con uno de los vídeos más extensos sobre un juego en el que confía plenamente Ubisoft y que pronostica será muy superior a todos los rivales aparecidos por ahora en la Next Gen.

Sony, convencida de que PlayStation 4 superará en ventas a PS3

Sony está convencida de que PlayStation 4 superará en ventas a PlayStation 3. El exitoso arranque, el auge de la escena latinoamericana y las posibilidades en el mercado chino, son algunas de las claves para comprender éste esperanzador pronóstico.

La entrevista concedida por Andrew House al portal MCV ha dejado un buen número de titulares. El CEO de Sony no ocultó su entusiasmo al referirse a su nueva consola, asegurando que el exitoso arranque de la misma contribuirá a superar las ventas de PlayStation 3.

Como decíamos, House está convencido de que la nueva consola venderá más que su predecesora: “PS4 tiene la oportunidad de rebasar considerablemente las cifras alcanzadas por PS3. Uno de los motivos es que arrancamos con un precio más accesible para el consumidor que el que tuvimos en PS3”. Además, el líder de Sony mostró una mapa mucho más favorable para la marca PlayStation: “El éxito de PS2 se dio con un mercado prácticamente inexistente en Latinoamérica, y estamos viendo señales de que China, finalmente, abrirá sus puertas a las consolas”.

Por otro lado, la consola ofrece una oferta mayor en términos de entretenimiento. PlayStation ha dejado de ser un dispositivo de juegos para convertirse en “un sistema de entretenimiento multifuncional”, aludiendo así a la oferta de ocio multimedia que la consola contiene desde el primer día.

Por último, House hizo balance de los títulos presentes en su lanzamiento y, en alusión a la escasez de nuevas producciones, dejó claro que no sólo se ampliará la oferta sino que ésta superará al resto de consolas: “Nuestro compromiso con las nuevas IP es mayor que el de la mayoría de plataformas”.

En principio, Sony se queda lejos de encabezar el mercado de exclusividades, y los juegos disponibles son sagas conocidas por todos. La excepción la encontramos en Knack, un título que no ha convencido a los jugadores. Por su parte, Killzone Shadow Fall lidera los títulos exclusivos con una propuesta sobresaliente pero encorsetado en el género shooter. Suponemos que la llegada de inFamous Second Son y DriveClub contribuirán a aportar algo de color a su catálogo, atrayendo así a nuevos jugadores.

De toda esta entrevista nos quedamos pues, con dos promesas: PlayStation 4 superará en ventas a PlayStation 3 y será la consola que albergue un mayor número de nuevas producciones. ¿Cumplirá Sony su palabra? ¿Qué te parece el catálogo de juegos de esta consola?

El Super Mario Bros 3

En el reino de las setas vuelve a reinar la intranquilidad, poco después de que los hermanos Mario acabasen con Bowser en la capital, este a vuelto a resurgir y a invadido los 8 reinos con el apoyo de sus hijos. Cuando Mario y Luigi leyeron la carta que les envió la princesa Toadtool estos se pusieron los guantes y se dirigieron hacia los 8 reinos para poner las cosas en su sitio, además Bowser les había raptado a su princesa con lo que se aseguraría de que los dos fontaneros se dirigiesen hacia allí y el podría cumplir su venganza. Esta vez podrán usar la ayuda de nuevos poderes como la cola de mapache, el traje rana, el traje martillo, el traje tanoki y muchos mas. Esta va a ser una buena aventura. 

HISTORIA DEL JUEGO - ¿COMO FUE AQUELLO? 

Para expresar que fue SMB 3 tendremos que remontarnos los años 1985 - 1986. En aquella época Nintendo programo SMB y SMB 2, dando una gran popularidad a la empresa, además de que la primera ya estaba haciendo furor en tierras yankis, etc... 

Prácticamente SMB 2 era como una ampliación de SMB (se entiende que hablo de SMB 2 japonés, el autentico), dado que los gráficos eran iguales con alguna que otra novedad, etc... pero en si eran como clones. Shigeru Miyamoto, el padre de la criatura, tenia en mente algo nuevo, algo grande, algo que daría que hablar, algo nunca visto en los video juegos. Tocaba realizar un SMB 3 para seguir con el tirón de Mario, y seguir ingresando dinero a cuenta de esta genial invención / mina de oro. Pero Miyamoto no quería seguir utilizando el motor grafico de SMB: si iban a sacar una tercera parte tendría que ser algo totalmente nuevo para sorprender a la gente. 

En primer lugar se empezó a trabajar en un chip especial (el primer chip especial diseñado íntegramente para un juego) el SV1, creo que se llamaba, que permitiría tener una total libertad en el escenario en el que nos moviésemos. Ya no valía esa pantalla con un scroll que solo nos permitía ir hacia delante, y si te habías olvidado algo atrás, pues te jodes. En Metroid consiguieron que el scroll se pudiese mover de alante hacia atrás en unas pantallas, y de arriba a abajo en otras. Pero en SMB 3 el chip en cuestión integraría esas dos modalidades en una sola pantalla, de tal forma que podíamos ir arriba, abajo, de derecha e izquierda cuando quisiésemos, además de poder ir también en diagonal. Las posibilidades eran muy altas y el nivel de creación de niveles nuevos prometía. Este chip, además también permitía tener pantalla partida, de tal forma que en una pantalla se podía mostrar una cosa y en otra pantalla otra independientemente. Nótese que en SMB 3 tenemos la pantalla de juego, donde vemos a Mario, etc... y en la parte de abajo el marcado donde también se podía ver los objetos almacenados que teníamos además de puntuación, vidas y velocidad. 

El proceso de creación del juego llevo casi 2 años intensos, donde se crearon gráficos nuevos, movimientos nuevos, Mario se podía transformar en varias cosas, aparecía un mapeado del mundo donde estábamos, personificándolos: ahora aparecía un mundo desértico, un mundo de agua, mundo de hielo, un mundo gigante, etc... que daba una gran originalidad al juego; nuevos enemigos, la aparición estelar de los hijos de Bowser, ¡¡¡el combate final contra Bowser!!!, fue algo épico. 

Como curiosidad podemos decir que se pensó en un traje de centauro para Mario (mitad hombre - mitad caballo), pero pronto se desecho por la cola de mapache, algo que tuvo Miyamoto en mente desde un primer momento, ya que el centauro daba pocas posibilidades. 

PROGRAMACIÓN 

Para programar SMB 3 se utilizo una computadora llamada CGCAD (Character Generator Computer Aided Design). Para programar en NES los gráficos se utilizaba este ordenador y una serie de plantillas cuadricularas, con números y letras a modo de representar los píxel y los sprites del banco de imágenes de la NES. En la plantilla se dibujaba el grafico y luego se metían las ordenes de donde tenia que ir colocado ese píxel o ese sprite. 

Conclusión, que estos tipos realizaron un gran trabajo, algo nunca visto en los años 80 y en el que hoy en día se basan muchos programadores a la hora de buscar originalidad. 

FOTOGRAFÍAS 

Cartucho SMB 3 japonés, el de 60 pines. Cartucho SMB 3 en el resto del mundo, el de 72 pines. Edición de SMB 3 Challenger Set. Algo así como los platinum de la NES. 

El SMB 3 por dentro. Aquí esta, lo que es el juego en pelotas. Nótese que el chip especial esta en la parte de abajo a la derecha. Es es cuadrado. Esta era la edición de NES de 1991 que incluía el SMB 3. Ni que decir que fue la edición mas vendida de NES.