Assassin's Creed IV: Black Flag es un videojuego de
acción-aventura de la saga Assassin's Creed que salió a la venta el 29 de
octubre de 2013. Desarrollado por Ubisoft, es la precuela del videojuego de
2012 Assassin's Creed III. Su temática gira en torno a la piratería en El
Caribe en el siglo XVIII, el juego está ambientado en las islas de las Bahamas,
Cuba y el sur de Florida.1
Su protagonista es Edward Kenway, el padre de Haytham Kenway
y el abuelo de Connor Kenway (Protagonista de Assassin's Creed III). Es
admirado por el mismísimo Barbanegra.2
Ambientación
El juego se ambienta en la era dorada de la Piratería y
contará con tres ciudades principales: La Habana, Kingston, y Nassáu, que se
encuentran bajo la influencia española, británica y pirata, respectivamente.
Contará con otros 50 lugares "únicos" para explorar, con un balance
de 60/40 entre la tierra y la exploración naval.
El jugador se encontrará con selvas, fuertes, ruinas y
pequeños pueblos y el mundo está construido para permitir a los jugadores mucha
más libertad, tales como permitir a los jugadores a participar, abordar y
capturar barcos que pasan y nadar a las playas cercanas de una forma
transparente.
Assassin’s Creed IV ofrece una mayor sensación de
"mundo abierto", con misiones similares a las encontradas en los
anteriores Assassin’s Creed, pero con un menor número de restricciones jugador.
El mundo se abre pronto en el juego, a diferencia de Assassin’s Creed III, que
tenía muy misiones guión, y no dar a los jugadores la libertad para explorar
hasta que el juego estaba bien entrado en el primer acto.
Las ciudades[editar · editar código]
Nassau
La ciudad puerto de Nassau se encuentra en la isla de New
Providence, en el archipiélago de las Bahamas, que es la capital. Fundada por
los británicos en la segunda mitad del siglo XVII como Charles Town, pasó a
llamarse Nassau en 1695. En esos años se convirtió en uno de los refugios más
importantes para los piratas del Caribe - en particular Barbanegra, que muestra
claramente que él era " dictar" a Nassau. Durante la aventura, la
ciudad se convertirá en la base para Edward Kenway, el centro neurálgico de las
operaciones de los piratas. Aquí puede interactuar con los piratas más famosos
e infames y recuperar muchas de las principales misiones. Una fortaleza en
lugares seguros y acogedores tabernas será un lugar perfecto para aumentar el
poder militar de el Jackdaw, un lugar seguro a la tierra parcelas tejen contra
la Marina Mercante o saqueos en la comparación de los barcos que pasan
desafortunados. Al menos hasta que, en 1715, Nassau no será atrapado en un
asedio furioso por la Royal Navy.
Kingston
Puerto principal y capital de Jamaica, Kingston se encuentra
en la parte oriental de la larga franja costera al sur de la isla, a los pies
de la montaña azul. Establecida en 1692 para reunir a los refugiados de Port
Royal, que fue destruida por un terremoto. Se puede visitar durante su ascenso
a la máxima expansión que culminó en 1716, cuando se convirtió en la ciudad más
poblada de Jamaica. En Kingston, en la época, vivió principalmente en la
agricultura, que es por eso que usted especialmente plantaciones, bajo la égida
de una gran casa solariega. Será un lugar más horizontal con respecto a las
glorias de Assassin’s Creed. Un lugar donde la naturaleza se mezcla con los
asentamientos urbanos creando espectaculares vistas.
La Habana
Primer puerto, centro comercial y capital de Cuba La Habana
fue fundada en 1515, luego en 1519 para pasar de la costa sur y el norte de la
isla, donde aún se encuentra. A lo largo de su historia tuvo más ocasiones para
hacer frente a los piratas y bucaneros, que se quemó en 1538 y saquearon en
1553 y 1555. Incluso en la aventura de Edward Kenway, como desplazado unos cien
años más tarde, tendrá un papel central. Cómplice su origen español, La Habana
presentará un estilo y desarrollo de la ciudad de forma diferente que otras
ciudades ya se ha descrito, la localización de la estilística mayoría de los
occidentales. Acción por lo tanto mucho más espacio vertical que en Kingston,
donde las redadas en los techos será el maestro. La capital cubana se destaca a
continuación por sus actitudes comerciales, lo que nos permite que recojamos
todo tipo de material necesario para un pirata valiente. La Habana se mostrará
sin duda las vistas arquitectónicas más inspiradas, presentando el período
histórico en el que las influencias coloniales y barrocas producen Trabajo como
el Castillo del Morro, ubicado en la entrada de la bahía.
Las IslasAbaco Island
Es una pequeña isla deshabitada situada en el centro de una
importante ruta comercial, hay muchos barcos alrededor. La principal actividad
que se puede practicar es la caza: hay guepardos y las iguanas gigantes en
grandes cantidades.
Isla San Andres
Es una pequeña isla llena de cocoteros y con un pueblo
pirata, grupos de músicos y una taberna, accesible sólo después de un
enfrentamiento con sus propias manos con unos piratas borrachos.
Otras islas conocidas: Isla Bonavista, Islas, Caimán, Isla
Cayo, Isla del Gato, Juvented Isla Isla Portillo.
Aldeas de pescadores
Dispersos por todo sobre el mar Caribe, estos pueblos serán
la primera fuente de misiones. En este caso, serán siempre lugares que
realmente existieron como pequeños destellos inspirados por el contexto en el
que nos encontramos. Navegar y aterrizar en estos puertos fascinantes que
podemos encontrar también cansados y acosados a los trabajadores que es posible
que decidan unirse a nuestra causa al unirse a la tripulación. Será también
centros donde hacer negocios sin tener que pasar a través de los centros
comerciales más importantes y famosos.
La selva
Llena de trampas naturales y animales peligrosos. Habrá
jaguares, pumas y monos. Recuerda mucho a la frontera en Assassin’s Creed III,
pero a diferencia de este último, la selva no está en una parte bien definida,
a menudo se unirá a las ciudades, los pueblos y las ruinas de islas
inexploradas. Habiendo crecido como un marinero, Edward será un poco incómodo y
torpe en las ramas de los árboles, a diferencia de la Connor.
Fondo del mar
El fondo estará lleno de corales, animales exóticos y restos
de naufragios, las medusas, peces y delfines tropicales, animales peligrosos
como los tiburones y morenas que nos atacan sin dudarlo. En el fondo marino
debe encontrar secretos y tesoros escondidos. Sin embargo si estamos demasiado
tiempo en el agua nos quedaremos sin respiración, por lo que habrá de barriles
dónde obtener oxígeno, así como la campana de buceo.
Ruinas Mayas
Volviendo a la superficie explorando cuidadosamente, la
selva nos pone en contacto con las
ruinas Mayas, donde las construcciones naturales y artificiales se combinan
para crear paisajes espectaculares
Novedades
Cacería
El sistema de caza se ha mantenido de Assassin’s Creed III
para permitirle al jugador para cazar en tierra, pero ahora el jugador puede
también pescar. Se ha agregado un nuevo
sistema de caza, el arponeo, éste nos permitirá "cazar" o capturar
ballenas, y con sus restos, podremos mejorar las armas de Edward, la cantidad
de munición que podremos llevar, etc.
La Hermandad
Una versión actualizada del sistema de contratación se
introdujo en Assassin’s Creed permitiendo a Edward reclutar miembros de la tripulación.
Mientras la tripulación de Kenway permanecen leales a él, pueden ser promovidos
a capitanes de los buques adquiridos; sin embargo no pueden ayudar en el
combate o llevar a cabo asesinatos de largo alcance, como en los juegos
anteriores. Ubisoft eliminó este aspecto del sistema de hermandad, creyendo que
permitía a los jugadores eludir escenarios tensos y difíciles con facilidad. En
la actualidad, en el Abstergo Entertainment -una subsidiaria de Industrias
Abstergo- oficinas en Montreal, Quebec, los jugadores podrán participar en la
actual piratería a través de la exploración de las oficinas de Abstergo, las
escuchas y el hackeo, todo ello sin combate. Además, varios juegos de
"hackeo", similares a los rompecabezas glifo anteriores, estarán
presentes, que descubrirán secretos sobre Abstergo.
Armas
Edward Kenway cuenta con nuevas armas en las que incluye
hasta 4 pistolas, 2 sables, 1 cerbatana y las tradicionales hojas ocultas
dobles, sin olvidar nuestro navío, el Jackdaw, que según se ha visto, se podrá
usar para ir a más de 50 lugares diferentes del mapa y atacar, abordar y
saquear los barcos enemigos, y el nuevo sistema de puntería libre.
Otra parte nueva en los juegos principales (pues ya se
presentó en Assassin’s Creed III Liberación) es el uso de los dardos de
cerbatana, arma que se caracteriza por una variedad de efectos.
Navegación
Se ha añadido un nuevo componente, el jugador tiene acceso a
un catalejo, que permite el examen de los barcos lejanos, junto con su carga y
la fuerza; también puede ayudar a determinar si una isla todavía tiene animales
para cazar, tesoros por encontrar o puntos altos para llegar para la
sincronización.
El jugador será el capitán de su barco, el Jackdaw, que es
mejorable a través del juego, además de tener fácil acceso a la nave cuando sea
necesario. Además se mejoró el disparo con cañones frontales, cuanto más daño
hagamos con este tipo de cañón al barco enemigo, más lento navegará. Se ha
mejorado el sistema de disparos, y cada disparo podrá tener un efecto.
Para mejorar el Jackdaw, debemos ir encontrando los mapas de
los tesoros, al encontrar el cofre del tesoro, podremos obtener un plano o no.
Mediante un plano podremos mejorar el barco, tras esto debemos dirigirnos a un
puerto de una ciudad o pueblo, donde hablaremos con un jefe/contratista para
encargarle llevar a cabo la mejora. Al abordar con éxito a un barco: se puede
reclutar a nuevos miembros para tu tripulación o enviar el barco (El enemigo
vencido) a tu flota. Además de Reparar el Jackdaw, si los daños han sido
graves.Y por último, ganar oro, ron, munición y tripulación.
El modo multijugador
Se ha mantenido, con nuevos ajustes y modos de juego, a
pesar de que es sólo un juego con base en tierra.
Argumento
Las muestras tomadas del cuerpo de Desmond Miles en los
momentos después de su muerte han permitido a Abstergo Industries para seguir
explorando sus memorias genéticas utilizando las recién descubiertas
habilidades del Animus de computación en nube.
El personaje, siempre anónimo, que utiliza el jugador es
contratado por Abstergo Entertainment para tamizar a través de los recuerdos de
Edward Kenway, un pirata del siglo XVIII
y abuelo de Ratonhnhaké:ton. Supuestamente, se trata de reunir material para
una "película interactiva utilizando el Animus ", pero en realidad,
Abstergo y los templarios están buscando el Observatorio, una estructura de los
Precursores que permite al usuario ver a través de los ojos de un sujeto cuya
sangre ha sido obtenida.
Como Kenway, el jugador debe desentrañar una conspiración
entre los templarios de alto rango dentro de los imperios británico, español y
francés que, con el pretexto de la limpieza de la piratería en el Caribe, han
utilizado sus posiciones para ubicar al Sabio -posteriormente identificado como
Bartholomew Roberts- quien es el único hombre que les puede llevar al
Observatorio, que tienen la intención de utilizar para espiar y chantajear a
los líderes mundiales. Kenway se convierte en un jugador sin saberlo en su
complot cuando mata a un asesino canalla y asume su identidad.
Su imprudencia pone en peligro a toda la orden de los
Asesinos, incitándolo a seguir al Sabio y los conspiradores de la Península de
Yucatán a Príncipe y la costa africana.Mientras tanto, un grupo de piratas
notorios -incluyendo Edward Thatch el famoso "Blackbeard o
Barbanegra", Benjamin Hornigold y Charles Vane, entre otros- sueñan un
estado en el que hombre está libre de vivir lejos del alcance de los reyes y
gobernantes. Kenway es fundamental para la realización de este sueño y un país
libre "República Pirata" se establece en la colonia de Nassau. Sin
embargo, el mal gobierno, la falta de una economía y un brote de enfermedades
traen la colonia peligrosamente cerca del colapso.
Mientras los fundadores se vuelven profundamente divididos
respecto a todos los temas, Kenway trata de encontrar una solución, pero es
demasiado tarde para evitar que los templarios se aprovechen de la situación
para consolidar su control sobre el Caribe. Finalmente, Kenway y Roberts
descubren la ubicación del Observatorio y recuperan el artefacto alimentación,
pero Kenway es traicionado en el último momento.Tras una breve estancia en la
cárcel por los delitos de piratería, Edward se escapa con la ayuda de Tabai Ah,
el Maestro asesino, y decide unirse a su Orden. Persiguiendo a Roberts, Kenway
recupera el artefacto y lo devuelve al Observatorio, sellándolo y es abandonado
enfrentando un futuro incierto.
Con sus convicciones recién descubiertas hasta que recibe
una carta informándole de la muerte de su esposa y la inminente llegada de su
hija hasta ahora desconocida, Jennifer Scott. Vuelta en la actualidad, el
jugador es contactado por John el administrador de tecnologías de la
información de Abstrego Entertainment. John convence al jugador de que su
empleador sabe más de lo que le están diciendo, y lo alienta a investigar con
más detalle.John se encarga de que el jugador acceda al corazón del Animus,
momento en el que Juno se materializa en una forma incorpórea, y le revela que
a pesar de que era necesario abrir su templo para evitar el desastre, el mundo
no estaba preparado para ella, y no puede afectarlo o poseer al personaje del
jugador, según lo previsto por sus agentes.
John es desenmascarado como la forma reencarnada del Sabio e
intenta asesinar al jugador para encubrir el fallido intento de resucitar a
Juno, pero es asesinado por la seguridad de Abstergo antes de que pueda
hacerlo. Como Bartholomew Roberts, el Sabio confiesa a Kenway que él no le debe
ninguna lealtad a los asesinos o los templarios, y en su lugar utiliza a cualquiera
que cree que constituye la mejor oportunidad para lograr sus fines. Con el
Sabio muerto, el jugador es contactado por los asesinos mientras continúan con
su infiltración de Abstergo.
Personajes
Edward James Kenway
Fue un corsario, pirata, y miembro de la Orden de los
Asesinos, vivió en y alrededor del Caribe durante la época dorada de principios
del siglo XVIII de la piratería. Él es también el padre de Haytham Kenway y
abuelo de Ratonhnhaké : ton, respectivamente, ambos personajes de Assassin’s
Creed III . Él tiene una personalidad áspera y poco codiciosa. Nació el 10 de
marzo de 1693 y murio en el año de 1735 ya retirado de la pirateria. Su padre
fue Bernard Kenway y su madre Linette Hopkins, y más tarde se casó con Caroline
Scott. La cual conoció gracias a una de sus muchas borracheras durante su
adultez alrededor de los 19 años, tiempo después de haber contraído matrimonio
ella lo deja debido a su obsesión por obtener riqueza e irse a surcar las Indias
Occidentales como corsario contra ingleses y españoles.
Barbanegra
Edward Teach (Barbanegra), Pirata y posible aliado de
Edward. Antes de ello, fue uno de los marineros desocupados de la Royal Navy,
pero tras la Guerra de Sucesión Española inició sus actividades delictivas bajo
el mando de Benjamin Hornigold. Su más sonado ataque fue realizado en la
localidad de Charleston (Carolina del Sur) en mayo de 1718. Fue aliado del por
aquel entonces gobernador de Carolina del Norte, Charles Eden, quien llegó a
perdonar sus actividades ilegales a cambio de obtener un provecho de los
saqueos realizados por el pirata.
Jack "Calicó "Rackham
Fue un marino y capitán pirata inglés durante el siglo
XVIII. Se ganó el sobrenombre por las coloridas ropas de calicó que llevaba. Se
dice que las últimas palabras de Jack Rackman en el cadalso fueron: «Desdichado
sea aquel que encuentre mis innumerables tesoros, ya que no habrá barco ninguno
que encima pueda cargarlos todos».
Benjamin Hornigold
Fue un marino y pirata inglés de principios del siglo XVIII.
Su barco fue el punto de partida de piratas más conocidos. Como muchos piratas
del mar Caribe, Hornigold sirvió previamente a un pirata inglés durante la
Guerra de Sucesión Española. Hornigold era conocido por ser menos vicioso que
los demás y más "amable".
Música
El apartado musical de Assassin's Creed IV: Black Flag fue
compuesta por Brian Tyler, quien también compuso la banda sonora del juego de
Ubisoft Far Cry 3. El 14 de Octubre 14 de 2013 estuvo disponible vía internet.
Una segunda banda sonora conteniendo un total de 14 canticos marinos estuvo
disponible para descargar el 29 de octubre del 2013.
Assassin's Creed IV: Black Flag recibió críticas positivas
de los críticos. Comentarios de los sitios web GameRankings y Metacritic dio la
versión de PlayStation 3 87,61% y 88/100, la versión de Xbox 360 86,41% y
86/100, la versión de Wii U 85,00%, y la versión de PlayStation 4 83,96% y
82/100. GameSpot calificó el juego de 9/10, "la evaluación del mundo vibrante
es hermosa, incluyendo el combate naval, sistema de progresión, historia de
piratas y exploración sin problemas y sin carga." IGN le dio al juego una
puntuación de 8.5/10 diciendo que "Assassin’s Creed IV: Black Flag es una
hermosa y fantástica secuela que le da la libertad al jugador para hacer su
propia diversión."
PC Gamer UK le dio un 90/100 y añadio: "Un magnifico
simulador del mundo de la piratería entretenido y sin descanso, lleno de
detalles interesantes del siglo 18."13
Controversia
La organización pro-derecho de los animales P.E.T.A. (People
for the Ethical Treatment of Animals) criticó a Assassin's Creed IV: Black Flag
por la inclusión de la caza de ballenas, diciendo que es "vergonzoso"
para un videojuego "glorificar" la caza de ballenas. En respuesta,
Ubisoft declaró que ellos no aprueban "la caza ilegal" así como
tampoco toleraban "un estilo de vida pirata", y que era simplemente
representativa de hechos reales de esa época de la historia.
Premios
Mejor Juego de Acción/Aventura - Spike VGX 2013