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EMULADOR DE NINTENDO MÁS JUEGOS INCLUIDOS !!
PARA DESCARGAR EL EMULADOR DE NINTENDO (+JUEGOS) PRESIONA AQUI
INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE EL EMULADOR !!
1-El emulador ha sido probado y funciona perfectamente en pc y mac.
2-Se encuentra totalmente libre de virus.
3-La descarga es un archivo comprimido (zip) que contiene el emulador de nintendo (fceux) y una carpeta (rooms nintendo) que contiene alrededor de 50 de los más famosos títulos de nintendo llamados ROM.
4-Este emulador corre cualquier ROM de nintendo adicional a los que ya contiene este zip.
5-Existen muchos emuladores de nintendo pero publicamos este debido a que permite usar joystick y esto facilita la jugabilidad. / para usar el joystick o teclado para jugar debes configurarlo primero, para ello ve a la pestaña de de CONFIG busca IMPUT y allí asigna las teclas a utilizar para el joystick o teclado, debes realizar esto para poder jugar.
6-El emulador tiene el video configurado al máximo, cualquier pc debería correrlo sin problema, si quieres personalizar el video aun más entra en config -- video y ajustalo a tu pc.
7-Si al abrir el juego la pantalla del emulador se maximiza y arroja error, simplemente acepta el mensaje de error y la ventana del emulador se achicará, para verlo en pantalla completa presiona el botón de maximizar pantalla en la esquina superior derecha, en la confg de video se puede destildar la opción de pantalla completa para evitar este error (aunque este error se soluciona simplemente aceptando el cuadro del error que aparecerá y esperando unos pocos segundos).
8-Si descargas nuevos ROM (juegos) puedes guardarlos donde quieras en tu pc, pero te recomendamos almacenarlos en la carpeta existente (ROOMS NINTENDO) para que puedas encontrarlos rápidamente.
9-Agregamos juegos (ROM) en el archivo comprimido (ZIP) para ahorrar la búsqueda de los juegos uno por uno.
10-Publicaremos otro artículo con un archivo comprimido que incluirá mas ROM (juegos de nintendo), para que los descargues y simplemente añadas a la carpeta de los ya existentes !
ESPERAMOS DISFRUTES DE ESTE EMULADOR TANTO COMO NOSOTROS QUE AL IGUAL QUE TU SOMOS GAMERS Y REVIVAS ESTE GRAN PASADO DE LOS VIDEO JUEGOS
GUÍA DE CRASH BANDICOOT
LA GUÍA
Lo que vas a leer es totalmente confidencial, y en las manos equivocadas puede ser una pesadilla para el mundo. Acabas de encontrar una guía específica que te ayudará a concluir el juego. No todos los niveles están completos, pero te llevarán en la dirección correcta. Esta guía estratégica te permitirá encontrar entre el 95% y el 100% de las Gemas (si eres lo suficientemente bueno). Buena suerte.
GEMAS:
Las Gemas son el objetivo primordial del juego. Si encuentras una te puedes considerar un ávido jugador. Sin embargo, si de repente las encuentras todas, serás alabado por cualquier testigo de esta proeza, y serás llamado entre las filas de Zeus e Icaro como el último Dios.
Hay dos tipos de Gemas las blancas y las multicolores. Las Gemas blancas pueden ser consideradas fácil de encontrar. Estas sólo entran en juego muy al final de la partida, formando un camino hacia algo terrorífico. Las Gemas de colores son usadas como uniones para esconder áreas que te permitirán descubrir ciertas cajas sobre niveles específicos. Ejemplo: Digamos que descubres la Gema Azul en el nivel alto de la carretera. Esta Gema abrirá otras áreas. Con estas Gemas de colores podrás ver de una ojeada un buen trozo, el cual es del mismo color que la Gema.
Descubrir una Gema es una ardua tarea. Debes pasar el nivel sin bucear ni romper todas las cajas en el nivel. La mayoría de las cajas son fáciles de alcanzar, aunque quizás una o dos están escondidas, si superas el nivel sin bucear, serás favorecido, o con una pantalla de Gemas (si descubres todas las Gemas),o con una pantalla de casillas (significando que has perdido una o más). Esta pantalla te mostrará cuantas casillas has perdido. El nivel no termina hasta que no lo hagas perfectamente.
BONUS LEVEL:
El Bonus Level es el único punto en el juego donde o bien se puede “salvar” o bien las contraseñas son disponibles. Para encontrar un Bonus Level tendrás que descubrir tres extraños payasos como iconos escondidos dentro del nivel. Una vez que hayas recogido el tercer payaso serás instantáneamente teletransportado al área escondida donde ciertos obstáculos deben ser superados antes de que la salvación se realice.
Hay también Boss Bonus Icons y Super Bonus World Icons. Recogiendo tres Boss Icons te lleva a un Bonus Level que no te permite salvar, aunque te ofrece tres vidas.
El Super Bonus Icons actúa de la misma manera, pero guarda una gran sorpresa para quienes descubren sus tres Iconos. Estos Iconos están desperdigados por todo el fondo. Tres Iconos tres islas.
AKU AKU:
No sólo viaja con Crash sino que también le da sus puntos. El "puntómetro" sube hacia dos (una vez hayas obtenido la máscara de AKU AKU). Si recoges tres, Crash lanzará la máscara y podrás continuar con total invencibilidad. Busca esta máscara en casillas, por las esquinas, y algunas veces flotando.
BOXES (CAJAS):
Esto es lo que estabas buscando. ¡Búscalas y destrúyelas!. Las hay de diferentes formas y tamaños. Algunas son perjudiciales para la salud, otras, bonos que dibujarán una sonrisa en tu cara.
AKU AKU: Golpea una de estas y Crash ganará un punto
1-UP: Esta caja tiene en su interior una foto de Crash. Ábrela y añade 1-up a tu arsenal
EXCLAMACIÓN: Esta caja disparará a todas las siluetas de las cajas que veas.
FLECHA: Salta sobre estas para alcanzar más altura.
INTERROGACIÓN: Lo que hay dentro es un misterio...?
SIN ETIQUETA: Estas cajas siempre contiene un mango.
CON RAYAS: Estas siempre contienen diez mangos. Debes saltar encima o chocar contra ellas.
DINAMITA: ¡Ay!.Estas hieren a Crash, sin embargo suelen estar muy próximas a otras cajas que serán destruidas por la explosión.
ISLAND 1 (ISLA 1)
Esta isla sirve como introducción al juego. Aprende como moverte y recoge todas las Gemas que tengas a tu alcance antes de irte a la isla 2.
NIVEL 1 Playa de la Salud (Gema Blanca).
Consejo: El único problema en este nivel se encuentra en la caja de la exclamación.
Saltar la caja siguiente es difícil pero puede ser fácilmente superada contando los saltos. Mira la sombra de Crash para ver donde vas a aterrizar.
NIVEL 2 La Jungla (Gema Blanca - requiere gema Verde).
Acceder al Bonus Mundo 1
Consejo: Es imposible descubrir todas las cajas sin tener la Gema Verde( La Ciudad Perdida Isla 2). El resto del nivel es un paseo en el parque.
NIVEL 3 La gran Puerta (La Gema Blanca - Requiere la Gema Amarilla).
Acceso al Bonus Mundo 2
Consejo1:No te preocupes en descubrir todas las cajas en este nivel al menos que tengas la Gema Amarilla.
Consejo2: Cuando te acerques a una caja con una flecha salta sobre ella y empújala, una vida escondida te está esperando. Haz lo mismo en la siguiente caja con una flecha rota, para encontrar la caja escondida en este nivel.
NIVEL 4 Canto Rodado (Gema Blanca)
Consejo: ¡Corre como un loco! Usa el movimiento de giro de Crash para romper las cajas en el camino de los cantos rodados. No trates de saltar sobre ellas, morirás de una forma horrible.
NIVEL 5 Sobre el Arroyo (Gema Blanca - Requiere Gema Dorada)
Acceso al Bonus Mundo 3
Consejo1: Detrás de la primera cascada hay una vida. La Gema Dorada se encuentra en la Sala del Generador - Isla 3
Consejo2: El camino de la segunda Gema Dorada está cerca del final del nivel. Dos cajas se encuentran por el camino.
PAPU, PAPU (Boss)
Evita el bastón de Papu Papu y salta sobre su cabeza. Haz lo mismo tres veces y será vencido.
NIVEL 6 - Piedras Rodantes (Gema Blanca-Requiere Gema Azul)
Acceder al Bonus Mundo 4
Acceder al Bonus Mundo 1
Consejo: A mitad de camino del nivel encontrarás una plataforma inestable con una piedra rodante enfrente. Si miras cerca verás la Gema Azul (La Carretera Alta - Isla 3) Salta bajo el camino de la Gema Azul para descubrir el nivel perdido, cajas y tres vidas extras.
NIVEL 7 Cerdo Salvaje (Gema Blanca)
Consejo: ¡Súbete a tu cerdo y cabalga!. Utilizar los saltos con habilidad y aprovechar el tiempo al máximo es la única forma de superar este nivel.
NIVEL 8 Fortaleza Nativa (Gema Blanca - Requiere Gema Rosa)
Acceso al Bonus Mundo 5
Consejo 1:Una vez encima de la pantalla (cielo, tierra) localiza un saliente con una tortuga una planta y una caja sin marcar. Salta sobre la tortuga y se pondrá boca abajo. Salta sobre su estómago y rompe la caja sin marcar. En el segundo bote lánzate hacia arriba sobre el saliente del fondo. Camina sobre el sendero para encontrar una de las cajas escondidas.
Consejo 2:Como en el consejo 1 hay dos sitios en el fondo .Ambos están en el mismo plano que el primero y se accede saltando fuera del borde del fuego.
Consejo 3:La mayoría de las cajas escondidas en este nivel están en las nubes. Para encontrar la Gema Rosa se necesita acceder en orden.
ISLAND 2 (ISLA 2)
La Isla 2 guarda la primera llave y la primera gema de color. Los escenarios son difíciles pero no imposibles.
NIVEL 9 (Arriba los griegos)
Acceso al Bonus Mundo 6
Consejo: Una vez que localices y rompas la caja de la exclamación, vuelve al otro lado del camino a Lily Pad (dentro de la cascada). Tendrás noticias de los cuatro Lilypadenses que están construyendo un camino al otro lado de las dos cajas, situadas en la repisa. Tu puedes andar por cualquiera de los dos caminos hacia Lily Pad y tomar una vida extra, o simplemente saltar desde el tronco hacia los dos lados. Controla el tiempo de la dinamita y usa la caja de la flecha para volver hacia arriba al tronco. La dinamita destruirá las últimas cajas por ti.
RIPPER ROO (Jefe)
El objetivo aquí es detonar las cajas de dinamita cuando Ripper Roe esté cerca de la plaza. Memoriza el tiempo de los saltos. Golpealo tres veces y se irá.
NIVEL 10 La ciudad perdida (Gema Verde)
Acceso al Bonus Mundo 7
Acceso al Bonus Mundo 2
Consejo 1: Para destruir las primeras casillas detrás de la viga de acero, nada más acceder al nivel debes saltar desde el saliente del fondo. Luego para volver al campo de juego, salta cerca de la viga.
Consejo 2: Hay una caja con una exclamación, escondida en el "cuarto agujero" de este nivel. Para activarlo simplemente salta sobre la canasta sin marcar y dale a botón de saltos para un mayor empuje.
Consejo 3: Cuando comiences a ascender hacia la cima del nivel, mira a tu izquierda. Una segunda caja con exclamación está esperando ser activada. Debes activar seis cajas.
NIVEL 11:Templo en Ruinas (Gema Blanca)
Consejo: Cuando veas el mango que deja de balancearse en el lado izquierdo de la plataforma, realiza un gran salto al vacío. Aterrizarás sobre unas cajas invisibles que aparecerán conforme pongas los pies en ellas.
Consejo2:El resto del nivel deberá ser un paseo. Ten cuidado y mira detrás de cada columna.
NIVEL 12: Camino Hacia Ninguna Parte.(Gema Blanca requiere Gema Roja)
Acceso al Bonus Mundo 8
Consejo 1: En uno de los "check point", verás que la Gema Roja está cerca, salta sobre ella para ir a un área escondida. El primer objetivo aquí es activar las cajas de la exclamación de la derecha. Usa la caja que aparece para activar la de la izquierda. La última hazaña es activar la caja de en medio. Salta fuera de la caja que aparece y aterrizaras en medio del metal flotante. Cuatro cajas aparecen en el suelo.
NIVEL 13 Boulder Dash (Llave y Gema Blanca requiera Gema roja)
Consejo: Descubre todas las cajas para acceder a la llave la cuál abrirá la Isla 2
Bonus nivel (Hog Dog) destruye todas las cajas en (Whole Dog ) para recibir la Gema Blanca.
NIVEL 14 Puesta de Sol (Gema Blanca)
Acceso al Bonus Mundo 9
Acceso al Bonus Mundo 3
Acceso al Icono Super Bonus - Sigue la caja de las escaleras al final del nivel y salta sobre la pared que se mueve, conteniendo el Icono.
Consejo: Llega siempre hasta el final de este nivel. Las cajas están escondidas por los alrededores.
Koala Kong
Consejo 1: Evitar los cuatro cantos rodados que Koala Kong lanza. Usa tu giro de ataque para mandarlo atrás. Repite este proceso cuatro veces para avanzar hacia el próximo escenario.
ISLAND 3 (ISLA 3)
Casi todas las Gemas de colores son localizables en esta Isla. Si quieres superar el juego fácilmente, necesitas descubrir todas las cajas en cada uno de estos específicos niveles.
NIVEL 15 Máquina Pesada (Gema Blanca)
Acceder al Bonus Mundo 10
Acceder al Boss Bonus Mundo 10
Consejo: Para descubrir el primer Icono, localiza dos humos y dos pipas de hielo a la derecha, una junto a otra. Hacia la derecha debería haber un hoyo con dos pinchos voladores. Lánzate hacia ellos y dirígete hacia la izquierda a recibir tu premio.
Algunas cajas están escondidas aquí abajo. Superar el nivel debería ser casi como un paseo.
NIVEL 16 Cortex Poder (Gema Blanca - requiere Gema Azul)
Consejo: Ve por el sendero de la derecha hasta que acabe. (Asegúrate de golpear la caja de la exclamación). Ahora ve hacia atrás bajo las escaleras de la segunda bifurcación, en la carretera del nivel. Toma la ruta de la izquierda (verás una caja de control), y sube arriba. Recoge todas las cajas hasta la siguiente bifurcación de la carretera (verás una caja con la flecha rompible). Ahora vuelve hacia atrás y hacia la derecha (donde quiera que estés) y, dirígete hacia la primera bifurcación de la carretera en este nivel. Dirígete hacia la izquierda y coge el sendero de la Gema Azul, incluso más a la izquierda alcanzarás la caja de la flecha rompible.
Esta es la carrera final y una dura tarea. Rompe todas las cajas de aquí en adelante y recibirás tu gema Blanca.
NIVEL 17 Sala del Generador (Gema Dorada)
Acceso al Bonus Mundo 11
Consejo: Sólo hay un problema en la Sala del Generador. Al principio del nivel correrás hacia un área donde la caja de la exclamación es necesaria (deberás activarla).Cronometra tus saltos, y asegúrate de que consigues las cajas de la primera plataforma (no pases mucho tiempo aquí o la plataforma caerá). Ahora vuelve y dejas las cajas sobre el sendero. El resto de las cajas también son fáciles de coger.
NIVEL 18 Basura Tóxica (Gema blanca)
Acceso al Bonus Mundo 12
Consejo: Básicamente todo lo que tienes que hacer es seguir la línea recta y esperar a que no te ocurra nada. Llevar dos AKU AKU contigo es una buena opción.
Rayas Rosas
Vencer a este tipo es muy fácil, sólo tienes que tener los ojos abiertos.
Escóndete debajo del sofá hasta que el salte de la mesa. Espera a que se pare, dispárale y hazle el giro. La única manera de evitar sus disparos es esconderse detrás de los sofás del fondo. agacharse y girar es una buena estrategia.
NIVEL 19 La Alta Carretera (Gema Azul)
Acceder al Bonus Mundo 13
Consejo: Al principio del nivel, camina hacia atrás y verás un mango flotando. Salta directamente sobre el mango y dos jabalís aparecerán para arrollarte en la caída, continúa dando grandes saltos hacia la pantalla. Aterrizarás en tierra firme, con cuatro cajas escondidas a tu disposición.
NIVEL 20 Escalada Soñolienta (Gema Roja)
Acceder al Bonus Mundo 5
Consejo: Llevar a Crash hasta el límite y hacer saltos exactos es la única forma de solventar este nivel. Paciencia es la clave.
NIVEL 21 Luces Fuera (Gema Púrpura y Llave 2 - requiere Gema Amarilla)
Consejo: Una vez esté activada la Gema amarilla (Isla 3), encontrarás una alternativa al final del juego. Usando esto te dará la llave para buscar en la oscuridad. Nota: La gema amarilla está situada a mitad del camino del nivel.
Consejo 2: Rompe todas las cajas (busca en la oscuridad) y recibirás la Gema Púrpura.
NIVEL 22. Mandíbulas de la oscuridad (Gema Blanca requiere Gema azul)
Acceso al Bonus Mundo Icono 13 - Localizando la caja del fondo, en el primer punto de control.
Consejo: La Gema Azul está situada a la derecha después del punto de control.
NIVEL 23 Maquinaria Castillo (La Gema Blanca - requiere la gema Verde)
Consejo: La Gema Verde sólo te dará acceso a veinticinco vidas libres.
Este nivel puede ser superado sin ninguna Gema. No hay cajas escondidas en este nivel.
Nitrus Brio
Consejo: Derrotar a este científico loco es fácil. Cuidado con todas las bombas rojas y verdes. Las bombas verdes se convertirán como "gotas" con movimientos, salta encima para mandarlas volando a Nitrus Brio. Brio se transformará en un demonio repulsivo. Salta fuera de la plataforma y dale un buen golpe en la cabeza. Repite este proceso hasta que te lo cargues.
NIVEL 24 ( La etiqueta amarilla )
Consejo: Tendrás que usar todos los tipos de saltos en este desconcertante nivel.
Calcula bien tus saltos. Supera el nivel sin morir y recibirás la Gema Amarilla.
NIVEL 25 El Gran Salón (requiere todas las Gemas Blancas)
Consejo: Elige tu sendero. Sigue derecho hacia el mortal Dr. Neo Cortex, o si has recogido todas las Gemas Blancas ¡ Ve por el super bonus!
NIVEL 26. Dr Neo Cortex
Consejo: Es la última batalla.¡Evita sus ataques rojos y azules y devuélvele sus ataques verdes!. ¡¡Disfruta el final!.
TRUCOS DE CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
TRUCOS PARA PC
Modo Arcade:
Modo Arcade:
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Menú de Trucos:
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Misión epílogo:
Mira los crétidos finales para desbloquear la misión final.
Menú opciones y activala pulsando (o): Introduce en ella "seta thereisacow 1337" y pulsa intro. Introduce ahora "spdevmap" y pulsa intro. Sal del juego y carga el mapa q desees o inicia una nueva partida.
utiliza estos códigos:
noclip: Atraviesas muros y vuelas
give all: Todas las armas.
god: inmunidad.
demigod: inmune pero la pantalla vibra.
notarget: invisible para enemigos.
give ammo: munición a tope.
cg_drawGun: te quita el arma.
cg_fov: zoom con cualquier arna.
jump_height (x): modifica la gravedad por defecto es 39.
timescale (x): Modifica el tiempo por defecto es 1.
cg_LaserForceOn: Mirilla laser en todas las armas.
r_fullbright: verás mas facilmente las cosas.
Si ves todos los créditos cuando completes el juego, accederás a una misión extra de Epílogo
Piezas intel:
Nivel: 2: 2 piezas intel
4: 2 piezas intel
5: 3 piezas intel
6: 2 piezas intel
7: 2 piezas intel
9: 3 piezas intel
10: 2 piezas intel
12: 2 piezas intel
13: 3 piezas intel
14: 2 piezas intel
16: 2 piezas intel
17: 1 piezas intel
18: 2 piezas intel
19: 2 piezas intel
TRUCOS PARA PS3 Y XBOX360
Desbloquea nuevos modos, algunas opciones que nos ofrece el juego y nuevas armas.
Nuevos modos.
Modo Arcade: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Modo Prestigio: Este modo solo es para Multijugador y para desbloquearlo debes adquirir el nivel 55 de experiencia.
Misión Air Force One: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad. Nota: Cuando finalices el juego, deja que terminen los créditos, entonces se desbloqueará la misión Air Force One.
Piezas Intel: Adquiere las piezas intel que hay a lo largo del juego.
Desbloqueables: Para desbloquear las opciones que te presentamos en la siguiente lista, debes conseguir las piezas de Intel que hay esparcidas por los diferentes escenarios del juego.
Juega en blanco y negro: 2 piezas Intel.
Colores invertidos: 4 piezas Intel.
Súpercontraste: 6 piezas Intel.
El juego se ve como una película antigua: 8 piezas Intel.
Granadas de fragmentación 5 veces más destructivas: 10 piezas Intel.
Los enemigos explotan al dispararles: 15 piezas Intel.
Velocidad del juego al 40 %: 20 piezas Intel.
Munición ilimitada: 30 piezas Intel.
Armas especiales oro: Para conseguir las armas de oro, haz lo que se indica en cada caso. Las armas de oro no pueden ser mejoradas.
Ak-47 de oro: Completa todos los desafíos del rifle de asalto.
Mini-Uzi de oro: Completa todos los desafíos de SGM.
M60 de oro: Completa todos los desafíos de LMG.
M1014 de oro: Completa todos los desafíos de escopeta.
Dragonuv de oro: Completa todos los desafíos de francotirador Si ves todos los créditos cuando completes el juego, accederás a una misión extra de Epílogo.
Misión tras los créditos: Completa el juego en cualquier dificultad y deja que pasen los creditos. Cuando se acaben empieza otra misión, que se desarrolla en un avión similar al Air Force one, en él deberás luchar contra los malos, salvar a los VIP y escapar de allí en menos de 2 minutos.
Modo prestigio: Sólo para multijugador, alcanza el nivel 55 de experiencia.
LOCALIZACIÓN DE LOS ORDENADORES PRÓLOGO:
Ordenador 1/30: Nada mas aparecer, cuando estés en la habitación donde duermen los terroristas, lo encontrarás.
Ordenador 2/30: Dentro del barco, cuando tu equipo lance la granada cegadora, baja las escaleras que te encontrarás a la derecha nada mas pisar la pasarela. Abajo está el ordenador.
ACTO I MISIÓN I: APAGÓN Ordenador 3/30: Dentro de la primera caseta del guardia, encima de la mesa.
Ordenador 4/30: Lo encotrarás en el cuarto de baño de la segunda planta.
MISIÓN 2: CHARLIE NO HACE SURF Ordenador 5/30: Entra en la casa y accede a un cuarto pequeño en el sótano, junto a mucha munición lo verás.
Ordenador 6/30: Lo encontrarás en una de las casas situadas al sueste de la ciudad. La casa está un poco separada del camino que lleva a la estación de televisión. Coge la calle que hay antes del cruce, donde te toparás con un jeep enemigo con metralleta.
Ordenador 7/30: Tras pasar el cruce donde eliminarás al jeep, verás unas escaleras de piedra a tu derecha, Arriba en la segunda planta del edificio está el ordenador.
MISIÓN 3: EL PANTANO Ordenador 8/30: En la primera planta, miebtras despejas la zona de enemigos, verás como un aliaso destroza una puerta para entrar en una habitación (hay dibujados dos rifles en la pared junto a la puerta). Lo encontrarás dentro.
Ordenador 9/30: Tras eliminar a los blindados entrarás en un callejón muy estrecho del mercadillo. Tras un montón de cajas, tirado en el suelo, lo encontrarás.
Ordenador 10/30: Tras atravesar la primera casa, aparecerás por el sótano, verás un granjero con una máquina de refrescos un la puerta, está dentro.
Ordenador 11/30: Se encuentra en una casa con el tejado de chapa situado a la izquierda, tras pasar los dos invernaderos.
Ordenador 12/30: Situado en una habitación de la segunda planta de la lavandería de la ciudad (la encontrarás detrás del tanque, cuando se pare por última vez).
Ordenador 13/30: Casi en frente de la lavandería, en la otra acera hay un edificio medio derruido. Está en una sala de la segunda planta.
Ordenador 14/30: En una habitación del segundo piso donde están los nidos de ametralladoras que tendrás que neutralizar desde un callejón.
Ordenador 15/30: En un rincón de la segunda planta del edificio, donde está el equipo de reconocimiento avanzado.
Ordenador 16/30: Cuando bajes del edificio donde estaba el equìpo de reconocimiento, de frente verás un edificio donde disparan por las ventanas y tejado. Dentro del armario de la segunda planta lo encontrarás.
ACTO II MISIÓN I: CASA FRANCA Ordenador 17/30: En la segun da planta de la casa mas cercana a la iglesia.
Ordenador 18/30: En el sótano de la casa que se encuentra mas cerca de la torre del agua.
MISIÓN II: TODOS CAMUFLADOS Ordenador 19/30: En la torre de la iglesia, cogeló y baja rápidamente antes de que llegue el elicoptero.
Ordenador 20/30: Está en una mesa en la zona que tienes que atravesar plagado de contenedores.
Ordenador 21/30: En la última planta del edificio donde eliminarás a un franco en una escalera de incendio. Aunque tu compañero se quede en la primera, sube hasta la última planta y entra en el edificio. Luego, vuelve con él.
MISION III: UN TIRO, UN MUERTO Ordenador 22/30: A la salida del apartamento, a la derecha verás una escalera de incendios. Deja al capitán en el suelo y sube hasta arriba para cogerlo.
Ordenador 23/30: Justo antes de que llegue el elicóptero de rescate, muevete por los edificios que hay frente a la noria y entra en uno de ellos.
MISIÓN 5: LOS PESCADOS DEL PADRE Ordenador 24/30: Cuando asegures la zona, entre corriendo en el restaurante y cógelo de una mesa.
Ordenador 25/30: Cuando llegues a una plaza pequeña donde verás a varios terroristas reunidos y donde aparecerán muchos francotiradores en las ventanas, entra en el edificio a tu derecha. Sube la segunda planta desde las escaleras que hay en el exterior y goge el ordenador que hay en la cocina.
ACTO III MISION I: ULTIMATUM Ordenador 26/30: Lo encontrarás en una de las habitaciones de los angares de la estación rusa.
MISION II: TODOS DENTRO Ordenador 27/30: Antes de acceder a la zona de lanzamiento de misiles, detrás de los edificios situados a la derecha hay un callejón sin salida donde encontrarás un arsenal y el ordenador que estabas buscando.
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GUÍA DE CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
0. Consejos para sobrevivir en la guerra moderna
Mucho ojo con las
granadas: cuando aparezca en pantalla el icono de una, aléjate rápidamente o,
si tienes ocasión, devuélvela con BOTÓN R2.
Administra bien la
munición de las armas potentes, pues es muy limitada y deberás aprovecharla
bien.
Atento a las
indicaciones de los compañeros: serán de gran ayuda.
Recuerda que las
balas atraviesan la madera: si se esconde algún enemigo detrás de este
material, ¡aprovecha!
No te alejes del
pelotón: recuerda que la unión hace la fuerza. Invadir tú solo un edificio es
un acto suicida: ve con tus compañeros y peina la fachada.
En cuanto te den
órdenes de sigilo, haz caso de inmediato: helicópteros y perros te buscarán, y
sólo pasarás desapercibido manteniendo silencio.
Vigila
constantemente tu brújula de la parte inferior de la pantalla: es un genial
sustituto del mini-mapa.
Cambia las armas con
cabeza: no cambies un lanzacohetes por una pistola, o un arma con munición por
otra que apenas tenga. Estos pequeños detalles, a priori tontos, te pueden
salvar la vida en más de una ocasión.
En campo abierto,
para cubrir grandes distancias, lo mejor es hacer sprint (BOTÓN L3). Además de
llegar antes, evitarás fuego enemigo.
En operaciones de
sigilo conjuntas, no seas bobo y no te hagas el Rambo: tus ganas de hacerte el
héroe pueden delatar al pelotón entero, y por consiguiente generar una matanza
en la que, casi siempre, acabarás perdiendo...
1. La guerra moderna
PRÓLOGO
P.N.S.
Se trata, básicamente,
de un entrenamiento.
Ve a la galería de tiro, y empieza a familiarizarte con las armas. Cuando el
general te dé el visto bueno, deberás ir al escenario de entrenamiento. Tal y
como te explicarán, deberás adentrarte en el escenario de entrenamiento y
demostrar tu pericia en situaciones límite. Debes batir el tiempo objetivo, así
que apresúrate. Dispara a las dianas rojas y salva a los civiles. Tras superar
este tutorial, te mandarán a tu primera misión.
TRIPULACIÓN PRESCINDIBLE
En medio de una lluvia
del copón, vas con un pelotón a asaltar un barco.
Sigue a tus aliados y dispara a los enemigos que veas (que, ahora, serán
pocos). En el exterior, cúbrete de las balas enemigas y espera a que el
helicóptero os eche una manita. Tras el jaleo, sigue al pelotón y acaba con los
enemigos que aparecerán. En la zona del carguero, sí que deberás repartir
estopa, pues los enemigos serán numerosos. Cuando estén muertos, encontraréis
el contenedor que contiene el arma que buscábais.
Buen trabajo, aunque las cosas no van a ser fáciles... El barco comenzará a
hundirse, y deberás huir junto a tus colegas. Sólo has de seguirles hasta salir
al exterior. La huída es bastante emocionante, disfrútala. Ya fuera, salta al
helicóptero para salvarte y completar tu primera misión.
EL GOLPE
Tomas el control del
presidente de una región de Oriente Medio, Yasir Al-Fulani. Lo único que debes
hacer es disfrutar de esta secuencia de créditos iniciales, y observar el
funesto final de Al-Fulani...
APAGÓN
Avanza con tus
compañeros y acaba con los enemigos de las diferentes casas que te encontrarás
por el camino. Aprenderás a utilizar las gafas de visión nocturna, muy útiles
en las casetas donde no se verá nada, y tengas que acabar con los enemigos.
Cuidado no te cojan por sorpresa, pues por la espalda son mortíferos. Sigue a
tus colegas hasta que te encuentres con los aliados, quienes os ayudarán a
sacar de la zona a vuestro colaborador.
Corre junto a tus
amigos hasta que se produzca un enfrentamiento. Acaba con el francotirador con
los enemigos que verás abajo. Cuando se calme la cosa, baja y liquida a los
rivales que te dispararán, cubriendo siempre a tus colegas, que te echarán una
manita. Limpia la zona de las casetas y prepara tu francotirador: defiende a
tus aliados que están peleando ahí abajo hasta que recibas nuevas órdenes.
Cuando te toque bajar, liquida a todo aquel que se interponga en tu camino y ve
con tus compañeros hasta una de las casas. Ponte la visión nocturna y encontraréis
a Nikolai.
Tras liberarlo, sigue
al Capitán Price hasta el helicóptero, que os sacará de la zona.
CHARLIE NO HACE SURF
Baja del helicóptero
por la cuerda y sigue a tus compañeros. Cuando estés dentro del edificio, acaba
con los enemigos que te encontrarás dentro. Sal con ellos y un compi te dirá
que parece que Al Asad está retransmitiendo en directo un discurso por una
cadena de TV local. Os dirigís allí, pero el camino dista mucho de ser un
camino de rosas: los lanzacohetes enemigos son muy precisos, y los
contrincantes, cuantiosos. La tónica de la misión reside en avanzar junto a tus
compañeros SIEMPRE, y afinar un poco la puntería al tiempo que te cubres de los
cohetes enemigos. Los lanzacohetes suelen estar en zonas elevadas, así que
mucho cuidado.
Prosigue con tus
escuadrón mientras repartes plomo. Cuando llegues a un parking, vendrán más
aliados para ayudarte a intervenir en la sede desde la cual Al Asad está
retransmitiendo. Aniquila a toda cosa con movimiento y acompaña a tu escuadrón
hasta uno de los pisos elevados. Allí, coge el rifle de francotirador y acaba
con los enemigos que asedian el parking. Una vez dentro y en el último piso, no
encontraréis a nadie en la sala de retransmisión y, por supuesto, ni rastro de
Al Asad...
EL PANTANO
Nada más tomar el
control de tu soldado, verás que la ciudad está sumida en el caos. Sigue a tus
compañeros y entra en el edificio de enfrente, en el que hay varios militares
enemigos con lanzacohetes, que llevan vuestro nombre. Usa las gafas de visión nocturna
para facilitarte la faena.
Desde este mismo
edificio podrás repeler los disparos de los enemigos, que empezarán a rodearos.
Ve despejando el exterior sin detenerte, pues comenzarán a entrar en el
edificio y, cuantos más entren, peor para vosotros (como es lógico...).
Una vez fuera del
edificio en cuestión, tendrás que utilizar un dispositivo bastante molón. Te
servirá para destruir los tanques del puente que hay enfrente. Reduce a
chatarra todos ellos para poder proseguir.
La siguiente zona es
durilla. Encontrarás enemigos por todos los lados, muy bien armados, y
perfectamente escondidos. Es imperativo que actúes rápido y con mucha
contundencia, y que no dejes de moverte: quedarte quieto cinco segundos en el
mismo sitio será garantía de derrota. La munición no abundará, así que
raciónala bien.
Sigue junto a tu
pelotón defendiendo las zonas colindantes hasta llegar al tanque aliado, donde
finalizará esta trepidante misión.
CAZADO
Tras el accidente de
helicóptero, sigue al Capitán Price y a Nikolai y actúa del mismo modo que
ellos para que no os descubran. Comienza a disparar sólo cuando ellos lo hagan,
y lo harán cuando no haya otra salida.
Básicamente, en esta
misión tendrás que quedarte en la cola del pelotón y hacer lo mismo que tus
aliados, ya que sólo ellos saben bien cómo salir de esta situación improvisada
e inesperada. Pégate a tus aliados como si fueras su sombra y vigila el
cargador, si te quedas sin munición estarás perdido.
MUERTE AÉREA
Esta misión no tiene
mucho misterio, ya que toda transcurre a bordo de un helicóptero de combate,
desde donde debes acabar con las tropas enemigas. Sin embargo, no debes causar bajas aliadas; de lo contrario, la misión fracasará.
Pero eso no es lo preocupante, lo preocupante es que no existe indicación alguna que te permita distinguir los enemigos
de los aliados, así que el ensayo-error en esta misión será una constante.
El único consejo que
te puede servir es que estés muy atento a los comentarios de tus compañeros,
que te ayudarán más de una vez.
Cuando acabes con los
enemigos en un descampado al aire libre y dos helicópteros aliados aterricen en
la zona despejada, acabarás la misión.
JABALÍ
El comienzo de la
misión te mete de lleno en situación. Sigue defendiéndote de los orientales
enemigos mientras avanzas junto al pelotón aliado. Cubrirse y tener a punto las
armas será algo básico para aspirar a la victoria. No te apresures y ve
despejando las zonas sin precipitarte. Tras los contenedores que hay junto al
autobús, podrás coger un lanzacohetes. Guárdatelo y no deseches tu rifle de
asalto.
Tu objetivo, aparte de
el de sobrevivir, será el de escoltar al tanque y despejar el camino para que
llegue a su destino de una pieza. Sitúate siempre a sus lados o detrás, pero
jamás delante, pues si la zona está despejada, el tanque avanzará y te
arrollará. Y eso no entra en nuestros planes, ¿verdad?
Siempre que veas un
autobús cruzado en medio de la carretera, prepara tus arrmas, pues seguramente
estará repleto de enemigos que se han escondido en él para tenderte una
emboscada. Sigue avanzando y defendiendo al tanque hasta que entres en un
edificio semiderruído y tengas que defenderlo desde ahí, junto a varios
soldados amigos.
La misión acabará
cuando el tanque haya llegado al punto indicado en buen estado y cuando un
helicóptero venga a recogeros. Buen trabajo.
SORPRESA Y PAVOR
De nuevo, a bordo de
un helicóptero. Esta vez, tendrás que despejar la zona con un lanzagrandas
insertado en el transporte, bastante efectivo. En las azoteas y en los
vehículos blindados será donde más acumulación de enemigos habrá, así que
aireátelos rápido para no fracasar.
Durante un rato tu
trabajo se limitará a despejar la zona desde el helicóptero, pero habrá un
momento en el que deberéis desplegaros en tierra, e implicaros más en la muerte
de los terroristas. Así que, adelante.
Ve junto a tu pelotón
y acaba con los terroristas que os encontraréis por doquier, desde grandes
explanadas hasta en los rincones más escondidos de un edificio en ruinas.
Despejada la zona, deberéis volver al helicóptero.
Tras el derribo del
helicóptero aliado, deberéis rescatar a la única superviviente ddel aparatoso
accidente. Tienes minuto y medio, y el camino no estará despejado, así que
actúa contundentemente.
Cuando llegues al
helicóptero, cógela en brazos y llévala hasta vuestro helicóptero. Ahora,
atento al impactante final de la misión...
SECUELAS
Tras la explosión
nuclear que ha derribado vuestro helicóptero y ha destruído la ciudad entera,
lo único que puedes hacer es arrastrarte para intentar... ¿sobrevivir? Sal al
exterior como buenamente puedas, y fíjate en el desolador paisaje en el que
estás...
Requiescat In Pace,
soldado.
ACTO II
CASA FRANCA
Ve con tus compañeros
montaña arriba, y sígueles agachado. Una vez divises a los soldados enemigos,
acaba con ellos y entra en las casas enemigas. No sólo encontrarás
munición, sino que podrás ocupar posiciones muy ventajosas estratégicamente
para acabar con tus enemigos.
Tendrás que seguir la
mecánica "salir - disparar - entrar en las casas", porque la cantidad
de enemigos será considerable. Es recomendable que juegues al escondite cuando
entres en las casas, puesto que así desorientarás a los enemigos. No uses la
visión nocturna, pues te verán perfectamente. Dentro, ten siempre una ruta de
escape o un lugar donde cubrirte; de lo contrario, te harán picadillo.
No te separes de tu
pelotón y, cuando te digan que hay que marcharse, huye de los enemigos y vuelve
con tus aliados.
Utiliza el dispositivo
que te darán soldados aliados, para que manden un misil teledirigido al punto
donde tú señales (obviamente, señala las zonas enemigas para que sean
destruidas... Es de cajón, pero no está mal recordarlo...). Las veces que lo
puedes usar son limitadas, así que aprovéchalo bien.
Mucho ojo con los
lanzacohetes, muy bien camuflados tras las torres que debes destruir.
Tras un rato de
intercambio de balas, ve junto al pelotón para asediar la casa donde, se
supone, está Al-Asad. Pero ya sabes que no todo es tan fácil, y os encontraréis
con una sorpresa muy distinta...
TODOS CAMUFLADOS
Viajamos al pasado.
Tomas el control del
Capitán Price en sus años mozos. Tras saber que el artífice de todo esto es
Ihmran Zakhaev, ahora vivirás la misión en la que varias décadas atrás, Price
intentó detener a Zakhaev por contrabando de armamento.
Sigue al pie de la
letra las instrucciones de tu superior, el Capitán MacMillan. Haz todo lo que
él haga: cuando se agache, tú agáchate; cuando se tumbe, tú túmbate. Intenta
afrontar el primer tiroteo con contundencia, y mata al soldado que estará de
espaldas cuando el otro mire hacia otro lado. Si salta la alarma, vendrán
varios perros a cazaros. Si esto ocurre, deshacerse de ellos requiere cierta
pericia: golpéale sólo cuando vaya a morderte. De este modo, le romperás el
cuello.
Avanza junto a
MacMillan bajo los vehículos. Es una de las partes más trepidantes, disfrútala.
Pasaréis por las narices de vuestros enemigos y ni se darán cuenta. No les dispares
o darás la voz de alarma.
Entra en el hotel en
ruinas para divisar el otro hotel de enfrente, que es desde donde deberás matar
a Zakhaev. Sigue a MacMillan, y suerte...
UN TIRO, UN MUERTO
Aparentemente, una
misión sencilla: llegar al punto indicado (no encontrarás resistencia), y matar
a Zakhaev con el rifle de francotirador. Lo difícil es que la bala llegue a su
cabeza, pues el aire cambiará de dirección constantemente, y si fallas el tiro,
huirán todos y fracasarás. Fíjate mucho en la bandera que hay en el coche, y
cuando esté quieta, dispara; si te precipitas, la bala se desviará.
Herirás a Zakhaev,
pero no morirá. Ahora, te toca salir cagando leches. Se os echarán encima toda
la escolta de Ihmran, en una complicada huída donde tener buena puntería y no
dejar de moverse, así como cubrirse constantemente y no ser pasto de las
granadas será imprescindible para sobrevivir. Aprovecha los coches de las
calles y hazlos explotar para herir a los soldados enemigos.
En un descampado entre
edificios, cuidado con el helicóptero que será derribado: empieza a correr en
dirección contraria para no ser triturado por las hélices. MacMillan resultará
herido, y deberás llevarlo al punto de extracción mientras lidias con los
enemigos. Déjalo en el suelo para disparar con cierta comodidad, aunque
MacMillan también aportará su plomo.
Cuando llegues al
punto indicado, la misión finalizará.
Volvemos al presente.
El objetivo es
encontrar al hijo de Ihmran Zakhaev, y para eso os trasladáis varios pelotones
a una zona aldeana. Sin embargo, os encontraréis con el mayor despliegue de
armamento enemigo hasta la fecha: rifles, escopetas, lanzacohetes,
lanzagranadas, tanques, helicópteros... Por fortuna, tus aliados son muy
inteligentes, y te dirán en todo momento lo mejor para ti, para que puedas
sobrevivir.
Ve al helicóptero
derribado y usa la torreta para defenderte. Pero sal en cuanto veas que se
acercan los enemigos; si no, te atraparán y te matarán.
Tras despejar una
parte de la zona, usa el dispositivo electrónico de defensa para acabar con los
tanques que se camuflan entre la arboreda.
Habrá un momento en el
que todo el pelotón quedaréis atrapados en un valle, y las tropas enemigas se
os acercarán. Tienes 4 minutos para llegar a zona segura, así que ve ganando
terreno conforme acabas con las tropas enemigas y échale valor.
Cuando esté la zona
despejada, tendréis que afrontar una desesperada huída hacia el helicóptero,
que os sacará de ahí. No te entretengas matando a los enemigos, pues son
muchísimos. Salta al helicóptero y ayuda a subir a tus compañeros.
Esto se está poniendo
feo...
LOS PECADOS DEL PADRE
Tenéis localizado a
Victor Zakhaev, hijo de Ihmran. Parece ser que sabe más de lo que parece y,
puesto que su padre está en paradero desconocido, habrá que ir a por el hijo.
Se sucederán varios
tiroteos, donde no tendrás que hacer más que atacar a los enemigos cercanos.
Acampa en las torres y ponte el traje de los soldados caídos.
Ya de día, tendrás que
tender una emboscada junto a tus compañeros a Victor. Cuando os descubran,
Victor empezará a huir. Ve tras él mientras acabas con más soldados enemigos.
Junto a algunos aliados, y tras sucederse varios tiroteos, lo atraparéis en una
azotea.
Lo malo es que, desde
algún punto en la lejanía, lo matarán antes de que le saquéis nada...
ACTO III
ULTIMÁTUM
Avanza junto al
pelotón y acaba con todos los vigilantes que encuentres. Adivinarás su posición
por la luz que emitirán sus linternas. Cuando lleguéis al piso en cuestión,
peinadlo. El primer piso estará limpio. Id al segundo piso, donde habrá más
follón. Acabad con cuantos soldados enemigos os encontréis (incluidos perros) y
salid.
Entrad en el edificio
colindante. Seguid la misma táctica hasta que encontréis a vuestro aliado, el
Sargento Griggs, que estaba secuestrado. Tras liberarle, se unirá a vosotros y
tendrás que destruir la torre de comunicaciones. Tras derruírla, reuniros con
el segundo pelotón y proseguid.
Llegarás a un pequeño
poblado, donde se montará una buena. Tras lidiar con todos los enemigos de la
zona, avanzad. Dedícale tiempo a este tiroteo, no precipitarse es la clave para
sobrevivir.
Cuando hayáis
despejado la zona por completo, reuniros mientras el superior habla con el
Cuartel General. De repente... verás cómo son lanzados dos misiles antes de que
lo hayáis impedido. Más vale tarde que nunca, así que hacia allí os dirigís...
TODOS DENTRO
Sigue al pelotón por
los campos nevados hasta llegar a un área repleta de contenedores y demás
parafernalia. Vivirás uno de los tiroteos más longevos e intensos del juego. No
es especialmente difícil, tan sólo sigue los consejos de la sección 0 y de
anteriores enfrentamientos.
Superado ya el
tiroteo, deberéis adentraros en las instalaciones creando una escotilla
improvisada. Mientras se abren las de los demás cohetes, Price y Griggs se
encargarán de abrir un conducto para bajar por él. Baja por la cuerda y espera hasta
que estéis todos abajo.
EN EL CG NO SE LUCHA
Ve por los conductos
de ventilación, hasta llegar a los baños. Los del Cuartel General te dirán que
a Price le están mandando los códigos para abortar los misiles en el aire.
Tienes 15 minutos para hacerlo, así que... ¡aire!
La resistencia será
numerosa, así que es imperativo que acabes con los enemigos rápidamente y
actúes con mucha contundencia. Aunque es posible que tengas minutos de sobra,
si te entretienes en cada zona donde haya enemigos, los misiles impactarán, y
fracasarás.
En el ancho pasillo
con recovecos en los lados, mucho ojo: los enemigos estarán escondidos y te
pueden sorprender por la espalda. Recoge toda la munición que puedas, pues
quedarse aquí sin balas tiene delito.
Ábrete paso hasta la
sala de control, donde tendrás que subir los códigos para abortar el
lanzamiento. Una vez hecho, los misiles explotarán. Salid de ahí y, cuando
estéis en el garaje, matad a los enemigos y finalizará la misión. Bien hecho,
soldado.
FIN DEL JUEGO
Una emocionante
misión, en la que en un Jeep deberéis huir por la carretera anexa a la zona de
los laboratorios.
Dispara a los enemigos o a las ruedas de los coches, pero nunca a la carrocería
para que explote, pues.... no explotarán. Lo normal es que te quedes sin
munición muy pronto, pero no te preocupes. Un helicóptero hará acto de
presencia y, cuando paséis por un puente, lo derruirá y te tocará subir a la
carretera rapidísimamente para no morir. Una vez aquí, medio inconsciente,
serás testigo de la muerte de varios compañeros. Cuando uno de ellos, antes de
morir, te pase una pistola, aprovéchala para matar a los dos guardaespaldas de
Zahkaev, y al propio Ihmran Zahkaev. Cuando lo mates, verás el vídeo final del
juego.
Enhorabuena, tu labor
ha sido imprescindible para el éxito de esta misión.
Ahora, observa los
créditos con la excelente música y... ¡sorpresa! Te toca jugar el epílogo.
EPÍLOGO
CLUB DE LIGUE AÉREO
No se sabe quién eres,
pero perteneces a un miembro de los militares de la inteligencia secreta, y tu
misión es ejecutar la extracción con vida de cierto hombre, de cuya identidad
apenas se sabe.
Es un nivel muy
frenético, que se desarrolla en un yet privado donde volarán las balas. Cuando
salves al hombre en cuestión, todo se limitará a saltar por la compuerta de
avión junto al hombre (¿has cogido el paracaídas?).
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