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Guía de assassins creed 2

PROLOGO 

empesaremos donde termino el primero esta parte es facil nomas hay que obedeser a luci peelear un poco y listo 








CAPITULO 1 

-Cosas de críos 

1- Golpea a los hombres de Vieri di Pazzi hasta dejarlos inconscientes. 

2- Lucha junto a Federico hasta que te venzan los hombres de Pazzi. 

3- Saquea 200 florines a los caídos. 


-Si viera cómo quedó el otro 

1-Sigue a Federico hasta dar con el médico. Éste nos curará las heridas. 


-Rivalidad fraterna 

1- Gana la carrera a Federico llegando antes a la marca del techo de la iglesia. 

2- Trepa hasta la atalaya y sincroniza con Y. 


-Ronda nocturna 

1- Realiza el salto de fe. 

2- Dirígete al punto que marca el mapa. 

3- Sube por la fachada hasta colarnos en la ventana. (Al jugador masculino le recomiendo fehacientemente que interactúe durante la secuencia. 

4- Escapa de los guardias de la casa utilizando los puntos azules del mapa (escondites). Llega a la casa Auditore y habla con el padre de Ezio. 


-Recadero 

1-Entrega las cartas siguiendo las señales del mapa y luego vuelve a casa. 


-Lección de honor 

1- Habla con Claudia, nuestra despechada hermana, quien nos pide que peguemos una paliza a su novio. Se encuentra en la catedral cortejando a una muchacha rolliza. Hay que patearle el trasero sin miramientos. 


-Amigo de la familia 

1- Habla con María, la madre de Ezio. Pide que la acompañemos hasta la casa de Leonardo da Vinci. Está cerca. Luego, tras una conversación con Leonardo, tenemos que cargar unas cajas de vuelta a casa. Fácil. 


-El secreto de Petruccio 

1-El hermano pequeño de Ezio le pide que le alcance unas plumas que hay en el techo de la casa que tiene delante. Esta misión da comienzo a la colección de plumas. 


-Servicio especial 

1- El padre de Ezio pide que entreguemos tres cartas esta vez. Sólo hay que seguir las marcas del mapa. Vuelve a casa cuando termines. 


-Pájaro enjaulado 

1- Tras la detención de su padre y su hermano, Ezio debe dirigirse hasta la celda del Palacio de la Señoría. Se encuentra en lo alto de la almena. Antes de subir, aprenderemos a matar a nuestros enemigos arrojándolos contra estructuras débiles como andamios de madera. 

2- Habla con el padre de Ezio. 

3- Vuelve a casa. 


-Reliquia familiar 

1- Dentro de la casa Auditore, usa la vista de águila para encontrar la puerta secreta. 

2- Abre el arcón y coge la vestimenta de asesino. 

3- Sal de la casa y mata a los dos guardias. 

4- Dirígete a la casa de Alberti y dale los documentos. 


-El último hombre en pie 

1- Vuelve a la plaza donde corrimos con Federico y sigue a la gente hasta la horca. 

2- Huye tras la ejecución. 

CAPITULO 2 

-Adaptación 

1- Habla con la criada de los Auditore. 

2- Dirígete hacia la casa de citas señalada en el mapa. 

3- Habla con la meretriz. 

4- Colócate en los dos corros de prostatitas. 

5- Sal a la calle con Paola y síguela mezclándote con la gente. Si salimos de la marca que se forma en el suelo estaremos al descubierto. 

6- Vuelve a la Rosa Coltra y recibe instrucciones para robar a cinco personas distintas. 


-As en la manga 

1-Habla con Paola para que te dé la cuchilla secreta. 

2- Llévasela a Leonardo para que la arregle. 

3- Mata al soldado que le molesta. 

4- Carga con el cadáver para esconderlo dentro de la casa de Leonardo. 


-Juez, jurado y verdugo 

1-Tenemos que ir hasta el claustro de la iglesia franciscana marcada en el mapa para asesinar a Umbrio Alberti. 

2- El camino está bastante bien vigilado. Recomiendo llegar hasta la parte trasera de la iglesia (a los pies de la torre) caminando entre los viandantes. Luego, la puerta estará vigilada así que, o contratamos prostitutas, o esperamos a que entre un grupo de personas. 

3- Una vez dentro del claustro, veremos multitud de invitados, y a Umbrio más o menos en el centro. Si vamos a usar la cuchilla será mejor que nos demos prisa pues se percatarán de nuestra presencia muy pronto. 

4- Huye de los guardias y escóndete en cualquier sitio. Cuidado con los que llevan armadura. 

5- Vuelve a la Rosa Coltra. 

6- Recupera tu anonimato. Para ello tenemos que bajar la barra de notoriedad de 100 a 0. Los carteles restarán 25 y el asesinato de los corruptos 75. Creo que está claro qué es más rentable, ¿no? 


-Arrivederci 

1- Escolta a María y Claudia hasta la salida de la ciudad. 

2- Sigue los puntos en azul sin que te detecten. Puedes mandar a las mujeres que paren con Y y encargarte de algunos guardias molestos. 

3- En las puertas mismas de la ciudad hay un cordón infranqueable de soldados. Contrata a las prostitutas para que los despisten y poder salir tranquilamente. 

4- Sigue el sendero de la marca azul. 

CAPITULO 3 

-Viajar en compañía 

1- Vieri de Pazzi y sus hombres nos atacan. Defiende a las mujeres. 

2- Espera la llegada del tio Mario 


-Hogar, dulce hogar 

1- Explora Monteriggioni 

2- Compra armas, armaduras y medicinas en los establecimientos del pueblo con el dinero de tio Mario. 

3- Habla con Claudia dentro de la casa. 

4- Habla con Mario 


-Entrenar es la clave 

1- Sigue y aprende las lecciones de Mario. 

2- Habla con Claudia sobre María en su dormitorio. 

3- Sal fuera del pueblo, monta un caballo y sigue el punto azul hasta la Toscana 


-El que la hace la paga 

1- Reúnete con Mario y sus hombres en el cobertizo de la izquierda. 

2- Trepa por la muralla derruida y acaba con los arqueros a base de cuchillos. 

3- Levanta la puerta principal y ayuda a Mario a acabar con los soldados. 

4- Comanda un grupo de varios hombres y limpia la zona de enemigos. Participaremos en dos combates. 

5- Dirige a los hombres hasta la iglesia principal del pueblo. 

6- Al llegar a la plaza donde Mario y sus hombres luchan a muerte, adelántate solo y, siguiendo por los tejados, encuentra a los Pazzi y a un encapuchado. Escucha su conversación. 

7- Evádete de la pelea y dirígete al punto rojo. Vieri de Pazzi está en lo alto de una torre de la muralla bien custodiado por varios hombres. Lo mejor que podemos hacer es trepar sin ser vistos y subir justo por la parte a la que Vieri da la espalda. Luego, rápidamente, le clavamos el cuchillo. La otra manera es a lo bestia. Entrando con espada en mano y matándolos a todos. Cuando acabemos, Mario nos dará una carta. 


-Cambio de planes 

1- Vuelve a Monteriggioni. 

2- Sigue a Mario 

3- Lee la carta que nos dio antes. 

4- Atiende a la explicación sobre el códice en el despacho de Mario. 

5- Sube (aunque ya lo hayas hecho, deberemos repetir) a la única atalaya de Monteriggioni. 

6- Encuentra los cuatro códices repartidos y marcados en el mapa del pueblo. 

7- Habla con Claudia para que te explique cómo funciona el registro de Monteriggioni. 

8- Habla con el arquitecto en la misma habitación para que te explique cómo funciona el saneamiento del pueblo. 

9- Habla con Mario una última vez para que te enseñe la cripta de los Asesinos. Acércate a cada estatua para conocer más sobre ellos. 

10- Sal del pueblo, coge un caballo, y dirígete a Florencia. 

CAPITULO 4 

-Predica con el ejemplo 

1- Mientras Leonardo da Vinci, en su casa, trata de descifrar el códice que le hemos llevado, sal al patio donde ya matamos al soldado que atosigaba al inventor. Allí hay tres muñecos. 

2- Mata al que está al lado del carro. Lo acuchillamos pulsando X escondidos en la paja. 

3- Trepa hasta la señal y abalánzate desde el aire sobre el que está en el suelo. 

4- Trepa hasta la última señal. Pulsa X justo detrás del muñeco, mientras seguimos agarrados a la baranda, para arrojarle por los aires. 

5- Vuelve con Leonardo 



-La caza del zorro 

1- Tras preguntarle a Leonardo, debemos ir al Mercado Viejo de la ciudad para encontrar a un conocido ladrón. 

2- Colócate en la marca y utiliza la vista de águila. 

3- Dirígete hacia el personaje dorado. 

4- Cuando te roben, corre tras el ladrón a toda pastilla. Cuando te veas lo suficientemente cerca, pulsa B para placarle. No te preocupes de los soldados enemigos que no te seguirán aunque llames mucho la atención. Debes emplearte a fondo pues el ladrón es bastante ágil. 

5- Reúnete con La Volpi en el puerto 


-Nos vemos allí 

1- Tienes un minuto para alcanzar a La Volpi por los tejados hasta llegar a uno de los laterales de Santa María Novella. 


-El secreto de Novella 

1- Acaba con el arquero que patrulla el techo de la iglesia y desciende hasta la efigie de los Asesinos. 

2- Desciende y manipula la palanca de las catacumbas. Entra por la puerta. 

3- Llega al piso superior haciendo acrobacias. Si caemos al suelo, tenemos que usar la escalera que nos devolverá al punto de partida. 

4- Misma situación en un escenario distinto que se divide en dos partes. Aquí hay dos enemigos que tendremos que liquidar. Primero llegamos a una palanca que al utilizarla cambia la disposición de los objetos de la habitación. Luego comenzamos el ascenso a partir del ataúd que hemos habilitado. 

5- En la siguiente habitación, manipulamos otra palanca y realizamos un salto de fe. Ahora hay una secuencia de enemigos. 

6- Tenemos que liquidar a los presentes. Es difícil hacerlo sigilosamente pues hay varios y el espacio es reducido. Cuando lo hayamos conseguido, seguimos por el pasillo de delante y otro enemigo huirá dando la voz de alarma. 

7- En realidad no hay que atraparlo, sólo seguirle por los escenarios teniendo cuidado de no caer. El principal problema viene cuando el enemigo manipula su vía de escape y tenemos que buscar una alternativa. 

8- El corredor por fin se para cuando encuentra a varios enemigos más. Nosotros vamos por arriba, por un pasillo circular que corona la estancia. Recomiendo usar la doble cuchilla para matar dos pájaros de un tiro. Cuidado con los otros. 

9- Continúa para escuchar a los conspiradores. 

10- No olvides encontrar la tumba del asesino 


-Lobos con piel de cordero 

1- Dirígete a la catedral y contempla la secuencia de la conjura de los Pazzi. 

2- Derrota a doce enemigos antes de que acaben con Lorenzo. 

3- Escolta a Lorenzo hasta su domicilio. 


-Adiós a Francesco 

1- Escala con cuidado el palacio de la Signoria. 

2- Acércate a Francesco hasta que se lance. 

3- Persíguele y acaba con él. 

CAPITULO 5 

-Una hoja con muesca 

1- Ve a hablar con Lorenzo. 

2- Llévale el códice a Leonardo. 


-Maniobras evasivas 

1- Ve a Monteriggioni y habla con Mario. 

2- Aprende sus lecciones en el foso. Primero esquiva sus ataques; luego desármale. 

3- Dirígete a la Toscana. 


-El hábito no hace al monje 

1- Dirígete a la esquina inferior derecha del mapa y habla con el hombre de Mario. Nos da indicaciones y bombas de humo. 

2- Ve al monasterio. Está fuertemente vigilado, con guardias camuflados como sacerdotes. Usa la vista de águila o el mapa para saber quién es quién. 

3- Trepa hasta el claustro sin que te vea y localiza a Stefano. 

4- Es inevitable que nos persigan habida cuenta de la cantidad de testigos que han presenciado el asesinato. Huye usando las bombas de humo. 


-Puertas cerradas 

1- En la esquina superior derecha se encuentra la villa Salviati. Hablamos con el contacto de Mario. 

2- Dirige a los mercenarios cerca de la puerta principal. Que se batan con el enemigo. 

3- Trepa la muralla y abre la puerta principal para que tus tropas entren en el recinto. 

4- Acaba con Salviati. Cuidado con su hacha. 


-Pregonero 

1-Encuentra al hombre de Mario en el interior de la ciudad. 

2- Escala la Torre del Diablo con precaución por los muchos arqueros que la custodian. Los cuchillos son muy útiles aquí. 

3- Mata a Antonio Taffei. 


-Juega si te atreves 

1- Localiza a Bernardo Parencelli en la zona este de la ciudad, donde marca la señal amarillenta. 

2- Usa la vista de águila para señalarlo. 

3- En cuanto te vean los guardias, la alarma saltará y Bernardo huirá. Se dedica a hacer círculos por lo que una buena opción (la mejor) es llegar sin ser vistos hasta el pozo que hay cerca, meternos dentro y esperar a que Bernardo esté a tiro. 

4- Huye y lee la carta. 


-Con amigos como estos 


1- Localiza a Pazzi en la plaza sur. Usa la vista de águila para señalarlo y síguelo con discreción. 

2- Camina guardando las distancias, contratando cortesanas si es debido, hasta que llegues a las ruinas romanas que está al oeste de la ciudad. 

3- Es una trampa. Te atacarán muchos enemigos, demasiados. Lo mejor es matar a Pazzi mientras agoniza en el suelo    y luego usar una bomba de humo para huir. 

CAPITULO 6 

-Un largo viaje 

1- Habla con Lorenzo y acepta su capa 

2- Habla con Leonardo 


-Vacaciones en la Romaña 

1- Llega hasta el carro y ayuda a Leonardo a repararlo. 

2- Ahora tendremos que emplearnos a fondo. Muchos enemigos a caballo nos persiguen. Pulsamos RT para acelerar (cuidado con las curvas pues podemos volcar); los enemigos se subirán al carro y para contrarrestarlos tendremos que pegar volantazos para desequilibrarlos; si aun así llegan hasta nosotros, nos agarrarán del cuello. La solución es pulsar repetidamente B. Cuidado también con los fuegos. 

3- Cuando nos bajemos del carro por fin, tendremos que luchar contra varios enemigos en un escenario bastante abierto que nos permitirá desplegar nuestras técnicas de combate. 


-Todos a bordo 

1- Busca el muelle y reúnete con Leonardo. Te pedirán un billete que no tienes. 

2- Encuentra a la mujer malhumorada que está atrapada por el agua. Muy cerca del barco. 

3- Coge la góndola que está a sólo unos metros y condúcela con B y el stick izquierdo hasta la mujer. Llévala al barco. 

4- Antes de embarcar para Venecia sería bueno que echáramos un vistazo a Forli para desentrañar sus secretos. 

5- Cuando zarpemos, Desmond despertará. 

6- Habla con Shaun y con Rebecca. 

7- Ve con Lucy al almacén donde aparcasteis al principio del juego. 

8- Utiliza todas las técnicas de Ezio para encontrar y activar las cuatro alarmas de los almacenes. Es fácil. 

9- Dirígete hacia el Animus. 

10- Volvemos a ser momentáneamente Altaïr. Sigue al personaje dorado. Ningún cruzado nos atacará y tampoco podremos alcanzar al misterioso personaje así que limítate a seguir su rastro por los tejados del castillo de Acre y por la torre principal. 

11- Despiértate, habla una vez más con tus compañeros, especialmente Lucy, y vuelve al Animus. 

CAPITULO 7 

- Benvenuto 

1- Misión corta y sencilla. Sigue a Leonardo y a Alvise durante la visita guiada por la ciudad. 


-Esto va a dejar marca 

1- Dirígete al palacio de Emilio. 

2- Varios ladrones irrumpen y una chica cae herida. 

3- Defiéndela de los soldados y síguela. 

4- Cuando no pueda más, carga con ella y llévala al muelle marcado. 

5- Custodia a la góndola por el camino paralelo del muelle. Tienes que acabar con varios arqueros apostados en las cornisas. 

6- Cuando se detenga la góndola, carga de nuevo con Rosa y deposítala en la mesa que te habilitan. 


-Juego de construcción 

1- Habla con Antonio en la casa de ladrones. Ahora se trifurca el camino. 


-Limpieza general 

1- Mata a los tres ladrones traidores. Dos de ellos son muy sencillos (localizamos a todos con la vista de águila en la amplia zona que se marca en el mapa), pero el que está a bordo de un barco es otro cantar. La clave es bucear con el cuidado de no ser vistos cuando salgamos para respirar. Lo mejor es colgarse de la borda y esperar a que pase. El objetivo va haciendo círculos pero está custodiado por varios soldados. En cuanto acabemos con él, huimos buceando. 


-Evasión 

1- Ugo nos señala tres celdas de ladrones en puntos similares del mapa. La estrategia en los tres sitios es la misma: observamos llegando por los tejados, acabamos con los guardas y liberamos a los prisioneros. Eso sí, siempre hay más enemigos. Lo mejor es enfrentarlos después de haber liberado a los otros, para que nos ayuden. No podemos tampoco rescatarlos a todos a la vez. Tenemos que custodiarlos hasta donde está Ugo. Cuidado porque los ladrones son bastante torpes y pueden despeñarse. De los cuatro, al menos uno tiene que llegar. 


-La ropa hace al hombre 

1- Ve al muelle a hablar con Ugo. 

2- Recoge la ropa de los cofres custodiados. Lo mejor es hacerlo sigilosamente, buscando las espaldas de los soldados. 

3- Dirígete a la góndola señalada y llega hasta Ugo. 


-Mono de imitación 

1- Ve a la casa de ladrones y habla con Rosa. 

2- Sigue sus instrucciones para subir el andamio. 

(Posiblemente, como me ocurrió a mí, hayáis intentado escalar la campana de la iglesia del Frario sin éxito. Hasta que no superemos esta misión, no conseguiremos subirla) 


-Saltos y rebotes 

1- Reúnete con Rosa en la iglesia del Frario y sincroniza la atalaya antes de que se acabe el tiempo. 


-Todo debe funcionar 

1- Ve a la reunión en la casa de ladrones. 

2- Encuentra y acaba con los cincos arqueros marcados. Entre cuchillos y asesinatos desde la cornisa no debería haber más problemas. 

3- Habla con Antonio. Está marcado en el mapa. 

4- Dirígete al palacio de Emilio. Para superar el control de la puerta contrata a ladrones, cortesanas o mercenarios. 

5- Aprovecha el desconcierto y sube utilizando el nuevo salto de Ezio. Localiza a Emilio y mátalo. No te preocupes por la cantidad de enemigos, los ladrones aparecerán y acabarán con ellos. 

CAPITULO 8 

-Dios los cría… 

1- Dirígete a la plaza enfrente de la iglesia de Santo Stefano. Localiza a Carlo. 

2- Sigue a los templarios sin que te vean. Cuidándote de los controles de soldados (usa a las cortesanas) y de las suspicacias de los conspiradores. Sigue así hasta la iglesia de San Marco, primero, y luego hasta el puente de Rialto. 


-Si a la primera no sale… 

1- Encuentra a Rosa en el antiguo palacio de Emilio. Habla con Antonio. 

2- Guíale a San Marco. 

3- Recorre los puntos acompañado de Antonio: al lado del campanario de la plaza, en lo alto de la atalaya del sureste y detrás del palacio ducal. 

4- Escapa la fachada trasera del palacio y llega al punto marcado. 


-Sin riesgo no hay ganancia 

1- Prueba la máquina de Leonardo. 


-Un buen comienzo lo es todo 

1- Acaba con los guardias de al menos cuatro zonas. Puedes acabar con todos, lo que será más beneficioso, pero no es necesario. Mata a quien quieras, pero procura que, más o menos, se dibuje una línea recta hasta el palacio. 

2- Vuelve a casa de Leonardo. 


-Aviador ocasional 

1- Planea yendo de fogata en fogata hasta llegar al palacio. Por un lado, es peor mover el planeador hacia arriba o hacia abajo. Por otro, los enemigos nos dispararán, pero rara vez nos alcanzarán. También hay que saber que la máquina es muy frágil y que cualquier golpe con edificios abortará la misión. 

2- Aterriza en la azotea del palacio. 

3- Desciende sin que te vean hasta las habitaciones del dogo. 

4- Mata a Grimaldi. 

5- Huye del palacio. 

CAPITULO 9 

Saber es poder 

1- Ve a casa de Leonardo 

2- Dispara a los tres muñecos para practicar con el arma de fuego. 

3- Vuelve con Leonardo. 

4- Dirígete a la Rosa de la Virtud. 


-Damiselas en apuros 

1- Atrapa y mata al asesino de mujeres. Es fácil, similar a cuando los conspiradores huyen cuando nos ven, sólo que esta vez el asesino se detendrá para matar. 


-La monja más lista 

1- Acompaña a Teodora y a Antonio hasta la plaza de juegos 

A continuación, para conseguir la máscara dorada, tendremos que participar en cuatro juegos distintos y ganarlos todos. Puede elegirse el orden que uno quiera, al menos en las tres primeras. Yo lo describiré de la forma en que yo lo hice. 


-Redada de lazos 

1- Tenemos unos pocos minutos para conseguir los lazos que llevan varias de las mujeres de la zona (están señaladas en el mapa). Ganaremos si hemos conseguido más de 25. Cuidado con robar sin querer a alguien y que pueda mosquearse. 


-Captura la bandera 

1- Compite en este clásico juego contra un veloz oponente. El punto rojo es él, y el azul la bandera. Sólo es necesario tocar al otro si se ha hecho antes con la bandera. Cuando la tengamos, debemos volver a toda prisa a nuestra base. 


-A la carrera 

1- Tienes un minuto para recorrer todas las marcas. Es necesario no fallar pues es una prueba complicada. 


-Los tramposos nunca prosperan 

1- Acaba sin armas con los oponentes. 

2- Tumba a Dante sin armas. Cuidado que se revuelve bastante. 

3- Acaba con los esbirros de Silvio usando armas. 


-Algo de diversión 

1-Localiza a Dante usando la vista de pájaro. Está algo escondido tras un muro en la zona señalada en el mapa. 

2- Contrata a las cortesanas para que le distraigan. Cuando se pare, colócate detrás y róbale la máscara como si le robaras dinero. 

3- Entra en la fiesta. 

4- Mantente un minuto oculto entre las prostitutas. Los guardias son muy quisquillosos aquí. 

5- Utiliza la pistola para matar a nuestro objetivo ya que, al estar en un barco, nos es imposible acercarnos más. 

6- Huye. 

CAPITULO 10 

-Un giro en los acontecimientos 

1- Reúnete con Antonio en el palacio. 


-Luchador enjaulado 

1- Dirígete a la zona de los cuarteles, al sureste, para liberar a Bartolomeo. Primero deberás asesinar a los guardias de la celda. 

2- Corre con Bartolomeo hasta el punto señalado. 

3- Acaba con el teniente de la guardia y su compinche. 


-No dejes a nadie atrás 

1- Libera a tres grupos de presos. Los hombres de Bartolomeo se encuentras desperdigados en varias celdas y nuestro deber es liberarlos. Cada uno está fuertemente custodiado pero hay que contar con que aquellos que liberemos se nos unirán para ayudar a los otros. 

2- Ve con Bartolomeo cuando acabes. 


-Asume la posición. 

1- Dirige a los mercenarios a las cuatro zonas marcadas para tomar posiciones. 


-Dos pájaros, una hoja. 

1- Sube a la torre indicada para que Ezio pueda lanzar el cohete. 

2- Defiende a Bartolomeo de los ataques, primero de Dante, y luego de los guardas. Cuidado con el gigantón, quien porta un hacha y sus ataques no pueden ser contrarrestados. Lo mejor es evadir ataques y golpear. 

3- Sigue a Dante y a Silvio antes de que lleguen al barco. Por el camino nos toparemos con cordones de guardias que nos tirarán al suelo. 

CAPITULO 11 

-A quien espera, todo le llega 

1- Dirígete al puerto y colócate en la señal para localizar al objetivo. 

2- Síguelo. Es difícil, pues se trata de un guardia muy ágil y además el camino es largo. Cuídate de que te vea o de perderlo. 

3- Utiliza a las cortesanas para poder entrar en el cuartelillo. Sume el murete para lanzarte sobre el soldado sin que te vea. 

4- Suplántalo. 


-Sigue el juego 

1- Sigue a los guardias sin que se te caiga el objeto. Cuidado con los viandantes que portan cajas, son auténticos kamikazes. Cuando empiece la secuencia, estate muy atento a la interacción de botones. 

2- Lucha contra el Español. 

CAPITULO 12 CON ESTE SE TERMINA          

La X marca el lugar 

Para que esta misión se active tendremos que conseguir todos los códices que nos falten. Mirad en el mapa para ver cuál os falta. 

1- Habla con Mario y los demás. 


-En la boca del lobo 

1- Habla con Mario para desplazarte a Roma. 

2- Sube la primera torre, acaba con los guardias de arriba sigilosamente, y activa la palanca para abrir la puerta. 

3- En el siguiente trozo de adarve tendremos que pelear contra varios enemigos a la vez. Cuando acabes, acciona la palanca. 

4- Sigue adelante. Súbete al caballo para salvar el espacio y ataca a los soldados desde la grupa. Si te derriban cerrarán las puertas de la siguiente torre. Súbela y acaba con los soldados de arriba. 

5- Lánzate al montón de paja de la derecha. Mata al primer soldado. Sin que te vean los patrulleros, llega al siguiente montó y acaba con otro guardia. Cuando pasen los patrulleros sal y acaba con los dos. Todo con sigilo. 

6- Sube la siguiente torre, mata a los centinelas y baja por el otro lado. Esta es la última gran pelea en grupo del juego. Cuidado con los brutos y los lanceros, a los que no puedes repelerle los ataques. Lo ideal es ir acabando con los soldados rasos primero. Fíjate que tienes una estructura débil muy cerca que puede ser una trampa mortal para el enemigo. Cuando acabes, dirígete a la palanca señalada para abrir la puerta. 

7- Entra en el Vaticano. Verás a varios monjes y a cuatros soldados desperdigados. Camúflate entre los sacerdotes o búscales las espaldas a los guardias. Acciona la palanca para continuar. En el siguiente escenario hay que hacer lo mismo, solo que esta vez los curas se pondrán a corretear despavoridos y ser sigilosos será más complicado. 

8- Llegamos a la Capilla Sextina, donde el Papa está oficiando una misa. Vamos por el techo y nos abalanzamos sobre él desde la última plataforma. Cuando vamos a matarlo, el Papa se revuelve y empieza el combate final. 

9- Ezio cuenta con cinco clones que estorban más que otra cosa. No atacan así que lo mejor es usarlos como escudos. El báculo del Papa es muy poderoso y éste muy hábil a la hora de luchar. Sería bueno tener medicinas y paciencia. Contragolpear no vale, así que lo mejor es evitar sus ataques. 

10- Usa la vista de águila para descubrir los interruptores de la cripta. Acciónalos y baja. 

11- Zurra al Papa sin miedo. Hasta que no acabe su discurso no podremos entrar en la cripta. 

12- Atiende al mensaje.EN ESTA PARTE TENES MUCHO POR ENTENDER          


EPILOGO 

1- Ayuda a Lucy a acabar con los esbirros de Vidic en el almacén del cuartel general de los Asesinos. 





SOLUCION DE LOS GLIFOS 

Pongo las soluciones porque algunos son extremadamente dificiles 


Glifo 1: Cinco de estas escenas miticas tienen una similitud central 
este es facil son 5 cuadros con manzanas que son: 

La caida, hercules en el jardin de las hesperides, las manzanas de idun, el juicio de paris, atalanta e hipomenes. 

Glifo 2: Este es facil, girar hasta que las piezas encajen. 

Glifo 3: Este es falcil solo hay que identificar el fruto del eden en las imagenes con el infrarrojo. 

Glifo 4: Identificar cuadros. 

el primer muchacho del otro lao de la calle pegado al edificio 
al fondo de la 1ª o 2ª fila a la altura del arbol 
el fruto del eden de la bola de fuego de uno de los demonios. 

Glifo 5: Dos secuencias de cuadros 

1º Secuencia: " El poder k blandian aplasto a sus enemigos. " 
rey arturo, juana de arco, athila, el reto de sigmundo y perseo. 

2º Secuencia: "En sus manos, los sabios confian una gran fuerza" 
Pedro, Moises, Juan el Bautista, Alejandro magno y Shebitku de Egipto. 

Glifo 6: Facil hacer girar, hasta que encajen las piezas. 

Glifo 7: "Arrancado de un árbol que custodiaba una serpiente, sus poderes obran milagros, desgastado con el paso de los siglos, hecho jirones, oculto bajo un mar de ROJO, Reconstruye la línea del tiempo." 

-secuencia: José, Jasón, Jesucristo Jerusalen, David y goliat, Expolio de jesucristo. 

Despues en la imagen de cristo en la cruz hay k identificar una cosa k esta a la altura media derecha de la imagen... bueno un pokitin mas abajo del medio. 

Glifo 8: hay que identificar imagenes el la primera es el cetro por encima de la mano, y a juana el lazo en forma de x k tiene en la espada. despues cojer el fuego y acercarlo a juana y despues llevar la imagen de raputin la izkierda y llevarla hasta la otra. 

Glifo 9: este identificar el fruto del eden de las imagenes hasta k salga el archivo dallas. 

codigo a introducir: 867 
8 = 3 
6 = 1 
7 = 2 

Glifo 10: Este es facil, identificar un satelite a la izkierda de la luna y despues girar hasta k encajen las piezas. 

Glifo 11: Facil, Encender todas la bombillas, y identificar 2 imagenes en la primera en medio del edificio algo que se ve borroso y en la segunda en las manos del tio k esta sentado. 

Glifo 12: aki 2 dificiles: 

1º codigo a introducir 917 
9 = 2 
1 = 4 
7 = 0 

Después de introducir el código tendremos que apagar todas las bombillas y en la foto que veremos a continuación tendremos que identificar lo que tiene en las manos. 

2º codigo 


Glifo 13: Archivo Trinity (Archivo) 

Codigo 

  

Despues es facil, solo hay que identificar imagenes. la 1º es facil dale al interruptor rojo, y la 2º por abajo izkierda un numero el 71645. 

Glifo 14: "Las semillas se plantaron cuando dos mundos se volvieron uno ¡Observad a los asesinos, los hijos de dos mundos!" 

secuencia de cuadros: Danae, El rapto de Europa, Eros y Psique, jupiter e io, leda y cisne. 

Glifo 15: facil hacer encajar las piezas. y listo. 

Glifo 16: Facil dadle a tunguska sin darle a ningun pais antes. despues cojer la estaka o lo k sea eso y clavarla en la foto. 

Glifo 17: aki uno verdaderamente complicado. 

codigo 
  


Glifo 18: Aki el ultimo k e visto y mas complicado. 

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Glifo 19: "Antes idolatrado, ahora ignorado, desde la distancia observa y espera" 

Cuadros en los que tenga un sol. que son 

Secuencia: Tejido Nazca, Piedra calendario Azteca, La puerta oriental, Libro de los muertos, techo de la capilla sixtina 

Glifo 20: 

codigo a introducir: - - - 
- = ojo 
- = piramide con ojo arriba 
- = ojo 


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