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Trucos de portal 2


Nueva pantalla de título: Supera el modo campaña para un sólo jugador.

Items desbloqueables en la tienda: Gorrito biónico: Completa con éxito "Lunacy". 

Bander WWC: Completa con éxito "High Five".  

Torretas cantarinas: En la cámara de pruebas Nº 16, hay una torreta detrás de la rejilla de ventilación ubicada justo al pasar el ascensor. Salta sobre esta, coge el cubo y usa el láser de refracción para destruir la torreta. La puerta se abre y se puede encontrar cuatro torretas cantando.  

Trucos: En el menú principal, entra en: Opciones > Teclado y ratón > Permite que la consola de desarrolladores, y activa esta última opción [Habilitado]. Ahora durante el juego pulsa (~) ó (º) para acceder a la consola de trucos e Introduce "sv_cheats 1" para activar los trucos.

Introduce cualquiera de los códigos y pulsa [Enter] para activar el truco correspondiente:

Códigos: notarget: Las torretas no te disparan. 

god: Invencivilidad 

buddha: El jugador puede recibir daño, pero no morir. 

sv_portal_placement_never_fail # (1 o 0): Puedes crear portales en cualquier sitio. 

noclip: Te permite ir a través de paredes y volar.

 cl_showfps 1: Muestra la tasa FPS. 

sv_gravity # (600=normal): Permite variar el nivel de gravedad. 

ent_create_portal_companion_cube: Crea un cubo ayudante. 

thirdperson: Cambia el modo visión a tercera persona. 

firstperson: Cambia el modo visión a primera persona. 

sv_cheats (0=off/1=on): Activar/ Desactivar trucos 

ent_create_paint_bomb_jump: Lanza gel de repulsión en nuestra cara. 

ent_create_paint_bomb_portal: Lanza gel de conversión en nuestra cara. 

ent_create_paint_bomb_speed: Lanza gel de propulsión en nuestra cara. 

ent_create_paint_bomb_erase: Lanza agua en nuestra cara. 

ent_create_portal_reflector_cube: Crea un cubo reflector para láseres.

 ch_createjeep: Spawn dune buggy host_timescale # (default=1): Cambia la velocidad del juego (0,1 = 10% de la velocidad del juego original, 2 = A dos veces la velocidad del juego original) 

*Nota: En los códigos que aparezca el símbolo # sustitúyelo por un valor que este dentro de los valores indicados.


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