EL ALIMENTO DE LOS DIOSES
Nuestro héroe no necesita comer ni beber para mantenerse en plena forma, pero su dieta no puede estar exenta de orbes, unas brillantes esferas de colores sin las cuales no podría dar ni dos pasos seguidos. Existen cuatro tipos de orbes, cada uno de ellos con una función específica:
Orbes de color verde: Son los orbes de salud, los más indispensables de todos. Los podrás conseguir abriendo los cofres iluminados de verde o, en algunas ocasiones, derrotando a enemigos.
Orbes de color azul: Sirven para incrementar nuestro poder mágico, indispensable para realizar ataques con magias y reliquias. Se encuentran en los cofres de luz azul y también los recibirás ejecutando a adversarios dotados de poderes mágicos.
Orbes de color rojo: Son los orbes mediante los cuales acumulas puntos de experiencia, vitales para realizar mejoras en tu armamento. Existen varias formas de obtener estos orbes: la primera, en los cofres con luces rojas; la segunda, destrozando objetos del entorno; y la última, enlazando largos combos contra tus enemigos o exterminándolos.
Orbes de color dorado: Son los que más escasean, pero tienen gran importancia. Su función es recargar tu poderoso ataque Furia de Titanes, que te salvará el pellejo en más de una ocasión. Los encontrarás en algunos cofres, la mayoría de ellos de color cambiante, y también puedes recibirlos golpeando a determinados enemigos.
Las barras de salud y magia, que se nutren respectivamente de orbes verdes y azules, también pueden ser ampliadas progresivamente a lo largo del juego. Para ello deberás reunir los 18 Ojos de Gorgona y las 18 Plumas de Fénix, cuya exacta localización encontrarás más adelante.
ARMAS, MAGIAS Y RELIQUIAS
Según avance la aventura, irás consiguiendo diferentes tipos de armas, ataques mágicos y habilidades. Estos se dividen en tres grupos: armas convencionales, magias y reliquias. Además, todos estos objetos y habilidades puedes mejorarlos ostensiblemente gracias a los puntos de experiencia que vayas acumulando. Aquí tienes la lista de todas y de sus diferentes variantes ofensivas:
ARMAS: Cuentas con un arma principal, las Hojas de Atenea, la cual puedes acompañar de una de las varias armas secundarias que irás adquiriendo. Entre estas últimas están el Martillo del Guardián, la Lanza del Destino y la Espada del Olimpo (sólo accesible al completar el juego). Estos son sus movimientos:
Hojas de Atenea:
Subida de Ícaro (Aire): Equis.
Ascensión Olímpica: Mantén pulsado Triangulo.
Arpón de Orión: Círculo.
Reverso de Atenea: Pulsa L1.
Pluma de Prometeo: Cuadrado x 2, Triángulo.
Ira de las Furias: L1 + Círculo.
Iras de las Furias (Aire): L1 + Círculo.
Ciclón del Caos: L1 + Cuadrado.
Ciclón del Caos (Aire): L1 + Cuadrado.
Espíritu de Hércules: Triángulo x 3.
Valor de Hércules: Triángulo x 2, Cuadrado.
Carga de Hiperión (Correr): Mantén Cuadrado.
Sprint de Hiperión (Corriendo: Cuadrado.
Ascensión de Hiparión (Corriendo): Triángulo.
Ira de Atenea (Esquivando): Stick derecho, Triángulo.
Rabia del Tártaro: L1 + Triángulo.
Rabia del Tártaro (Aire): L1 + Triángulo.
Martillo Bárbaro:
Derrota Aplastante: L1 + Cuadrado.
Fuerza del Rey: L1 + Triángulo.
Fuerza del Rey (Aire): L1.
Invocar Alma: Mover Stick Derecho.
Legión de Almas: L1 + Círculo.
Lanza del Destino:
Fragmentos perforantes: L1 + Triángulo.
Fragmentos perforantes (Aire): L1.
Restos Desafortunados: L1 + Círculo.
Corte Alterante: L1 + Cuadrado.
Espada del Olimpo:
Absolución Divina: L1 + Cuadrado.
Retribución Divina: L1 + Triángulo.
Retribución Divina (Aire): L1.
MAGIAS: Son objetos y ataques de carácter sobrenatural que irás consiguiendo durante el juego. Te resultarán sumamente útiles y, algunas de ellas, hasta imprescindibles ante determinados enemigos. Así les puedes sacar partido:
Perdición de Tifón:
Ráfaga: L2 + Cuadrado.
Ráfaga (Aire): L2 + Cuadrado.
Vórtice Letal: L2 + Triángulo.
Ráfaga (Cargada): L2 + Mantener pulsado Cuadrado.
Tormenta de Titán: L2 + Círculo.
Furia de Cronos:
Furia de Cronos: L2.
Furia de Cronos (Aire): L2.
Cabeza de Euríale:
Mirada de Gorgona: L2 + Cuadrado.
Mirada de Gorgona (Aire): L2 + Cuadrado.
Luz de Gorgona: L2 + Triángulo.
Luz de Gorgona (Aire): L2 + Triángulo.
Explosión de Gorgona: L2 + Círculo.
Explosión de Gorgona (Aire): L2 + Círculo.
Furia de Gorgona: L2 + Mantener pulsado Círculo.
Temblor de Atlas:
Temblor de Tierra: L2.
Temblor de Tierra (Aire): L2
Tierra Destructiva: L2, Círculo.
Tierra Destructiva (Aire): L2, Círculo.
RELIQUIAS: Se trata de objetos milenarios y habilidades adquiridas que nos servirán para desenvolvernos mejor en determinados medios (agua, aire y espacio) y para ser más contundentes en combate. Estas son todas sus posibilidades.
Tridente de Poseidón:
Nadar Arriba: Triángulo o Equis.
Nadar Abajo: Cuadrado.
Esprintar Nadando: Mantén pulsado R1 y suéltalo.
Furia de los Titanes:
Activar Furia de los Titanes: L3 + R3.
Llama de Prometeo: L1.
Tormento de Prometeo: Cuadrado, Mantén Cuadrado.
Infierno de Prometeo: Mantén pulsado L1.
Amuleto de los Hados:
Activar Amuleto: L1 + R1.
Vellocino de oro:
Retorno del Argos: L1.
Venganza del Argos: L1, Cuadrado.
Alas de Ícaro:
Planeo de Ícaro (Aire): Mantén pulsado Equis.
Ascensión de Ícaro: L1 + Equis.
Ascensión de Ícaro (Aire): L1 + Equis.
CONSEJOS DE LUCHA
La acción es uno de los ingredientes principales de la aventura, por lo que será vital que sepas desenvolverte bien en los diferentes combates. Desde un principio, te recomendamos que mejores tu arma principal, las Hojas de Atenea, ya que te resultará esencial para progresar con mayor facilidad, dejando en un segundo plano armas como el Martillo Bárbaro o la Lanza del Destino. También es importante que potencies tus ataques mágicos, sobre todo aquellos que te permiten atacar a varios enemigos a la vez, como la Furia de Cronos o el Temblor de Atlas.
En cuanto a los combates en sí, es recomendable que no permanezcas estático para no ser rodeado con facilidad y que practiques a menudo los ataques aéreos, ya que son más difícilmente defendibles por parte de tus adversarios. También será útil que sepas rematar a tus enemigos adecuadamente (pulsar Círculo cuando éste brille sobre sus cabezas), ya que así conseguirás orbes de magia o salud que puedes necesitar. Si no los necesitas en ese momento, sobra decir que será mejor que los finiquites de forma normal y obtengas así puntos de experiencia. Y una última recomendación, mantén tu índice izquierdo siempre pegado a L1 para poder bloquear los ataques enemigos. Una actitud tendiente a lo defensivo te resultará mucho más eficaz que lanzarte enloquecidamente a repartir mamporros.
1 - RODAS
1.1 EL ASEDIO DE RODAS
Comienzas en una cámara rodeado por varios guerreros enemigos. Mientras el Coloso destruye el exterior del edificio, destroza a tus adversarios usando todo tipo de ataques físicos (1).
(1) Destroza a tus adversarios usando todo tipo de ataques físicos
Cuando acabes con todos, pulsa R1 y Círculo para levantar la puerta enrejada de la izquierda y avanza por el pasillo, donde deberás machacar a unos cuantos guerreros más. Al llegar al final del pasillo, el puño del Coloso se cruzará en tu camino, abriendo un boquete en una pared (2). Entra por la pared derrumbada y abre el cofre para conseguir orbes verdes (3). Después sube por la escalerilla y prepárate para tu primer combate. (ver cuadro Coloso: 1ª Parte)
(2) El puño del Coloso se cruzará en tu camino, abriendo un boquete en una pared
(3) Entra por la pared derrumbada y abre el cofre para conseguir orbes verdes
COLOSO: 1ª PARTE
Salta desde el balcón al patio inferior y comienza a combatir contra los guerreros que allí te esperan. Cuando el Coloso empiece lanzar sus ataques, esquívalos rodando de un lado a otro (1). En cuanto pose una de sus manos en el suelo, acércate y golpéala con un ataque fuerte (2) hasta que el gigante se eche hacia atrás y se duela. Repite la misma operación un par de veces más y el Coloso se quedará aturdido.
(1) Cuando el Coloso empiece lanzar sus ataques, esquívalos rodando de un lado a otro
(2) En cuanto pose una de sus manos en el suelo, acércate y golpéala con un ataque fuerte
Aprovecha este momento para subir a la plataforma de la izquierda y pulsa R1 para lanzar la piedra de la catapulta (3). Hecho esto, súbete tu mismo a la catapulta y pulsa rápidamente Círculo para proyectarte sobre la cabeza de tu enemigo (4).
(3) Sube a la plataforma de la izquierda y pulsa R1 para lanzar la piedra de la catapulta
(4) Pulsa rápidamente Círculo para proyectarte sobre la cabeza de tu enemigo
Una vez allí, pulsa la combinación de botones que irán apareciendo en pantalla y acabarás hiriendo al Coloso en su ojo derecho (5).
(5) Pulsa la combinación de botones que irán apareciendo en pantalla
1.2 CASA DE BAÑOS DE RODAS
Tras aterrizar sobre la piscina y disfrutar del minijuego (ver cuadro Minijuego Erótico), bucea por el túnel hasta llegar a las rejas y reviéntalas pulsando R1 (1). Al llegar al otro lado, sube por la escalera, mueve la palanca y pulsa R1 para usar el gancho como punto de agarre (2).
(1) Bucea por el túnel hasta llegar a las rejas y reviéntalas pulsando R1
(2) Mueve la palanca y pulsa R1 para usar el gancho como punto de agarre
Después balancéate y salta a la terraza del otro lado apretando la Equis. Sigue adelante, usa el salto doble para subir los peldaños y abre la siguiente puerta de rejas. Enseguida aparecerán unos cuantos soldados a los que puedes derrotar probando los movimientos especiales (3).
(3) Aparecerán unos cuantos soldados a los que puedes derrotar probando los movimientos especiales
Tras esto, sube por la escalerilla del fondo y, súbitamente, serás aplastado por el pie del Coloso. Pulsa rápidamente Círculo para quitártelo de encima (4) y comienza a trepar por el muro que se levanta junto a la escalera rota. A mitad de escalada, salta sobre el balcón de la izquierda y podrás hacerte con orbes rojos (5).
(4) Pulsa rápidamente Círculo para quitártelo de encima
(5) Salta sobre el balcón de la izquierda y podrás hacerte con orbes rojos
Después sigue subiendo y tendrás que vértelas de nuevo con el gigante de piedra. (ver cuadro Coloso: 2ª Parte)
MINIJUEGO ERÓTICO
Nada más caer a la piscina, rompe los de biombos del lado derecho y descubrirás a una pareja de atractivas mujeres en top-less (1). Pulsa Círculo junto a ellas y entrarás en un minijuego en el que tendrás que apretar los botones y realizar los movimientos de stick que aparezcan en pantalla (2). Si lo haces bien, serás recompensado con unos cuantos orbes.
(1) Rompe los de biombos del lado derecho y descubrirás a una pareja de atractivas mujeres en top-less
(2) Realiza los movimientos de stick que aparezcan en pantalla
COLOSO 2ª PARTE
Salta desde la terraza al muelle y comienza esquivando los manotazos del Coloso moviéndote de un lado a otro (1). También puedes utilizar el gancho de la derecha para saltar de un extremo a otro del muelle y escapar provisionalmente de tu enemigo.
(1) Comienza esquivando los manotazos del Coloso moviéndote de un lado a otro
Al igual que antes, en cuanto el Coloso pose una mano sobre el suelo, acuchíllala usando un ataque fuerte y verás como recula gimiendo (2). Haz esto tres veces mientras sigues esquivando y la estatua viviente se apoyará desfallecida sobre uno de los balcones laterales (3).
(2) Acuchílla la mano usando un ataque fuerte y verás como recula gimiendo
(3) La estatua viviente se apoyará desfallecida sobre uno de los balcones laterales
Corre hasta ella y pulsa Círculo junto a su mano para apresar su brazo. Acto seguido, aprieta los sucesivos de botones que aparecen en pantalla (4). Una vez que el Coloso vuelva a la carga, repite la misma operación y verás como te agarra con una de sus manos. Pulsa entonces alternativa y rápidamente L1 y R1 para liberarte(5).
(4) Aprieta los sucesivos de botones que aparecen en pantalla
(5) Pulsa entonces alternativa y rápidamente L1 y R1 para liberarte
1.3 EL PALACIO DE RODAS
Llegado al palacio, aprovisiónate de orbes azules en el cofre y abre el portón de arriba. Unos pasos más adelante, unos arqueros te dispararán tras unas rejas. Huye por el pasillo de la derecha y reduce a los guerreros que salgan a tu encuentro (1). Sigue por ese pasillo hasta toparte con una pareja de arqueros a la que deberás aniquilar.
(1) Huye por el pasillo de la derecha y reduce a los guerreros que salgan a tu encuentro
Tras esto, empuja la estatua del águila hasta colocarla sobre la plataforma circular del lado izquierdo y abrirás la verja (2). A continuación, pulsa R1 + Equis para darle una patada a la estatua y situarla al otro lado de la verja (3). Para pasar al otro lado antes de que la verja se cierre, rueda por el suelo usando el stick derecho.
(2) Empuja la estatua del águila hasta colocarla sobre la plataforma circular
(3) A continuación, pulsa R1 + Equis para darle una patada a la estatua
Después de coger la Urna de Gaia (ver cuadro Secreto: Urna de Gaia), lleva el pedestal de la estatua hasta el segundo botón de este primer pasillo y se abrirá otra verja al fondo, mostrándote un cofre. Coge los orbes verdes y varios enemigos surgirán a tu izquierda. Acaba primero con los arqueros del fondo y luego con el resto (4). Ve luego al fondo del pasillo y sube por el elevador. Al llegar arriba, verás asomarse al Coloso por el balconcillo del fondo. Golpéale hasta ahuyentarle (5).
(4) Acaba primero con los arqueros del fondo y luego con el resto
(5) Al llegar arriba, verás asomarse al Coloso por el balconcillo del fondo. Golpéale hasta ahuyentarle
SECRETO: URNA DE GAIA
Una vez que coloques la estatua del águila más allá de la puerta, pasa al otro lado y arrástrala hasta el fondo del pasillo paralelo de tu derecha (1), colocándola justo debajo de los tres cofres que descansan en el hueco de arriba (2).
(1) Pasa al otro lado y arrástra la estatua hasta el fondo del pasillo paralelo de tu derecha
(2) Colocala justo debajo de los tres cofres que descansan en el hueco de arriba
Destruye la estatua con un ataque fuerte, súbete al pedestal y usa el doble salto para alcanzar los cofres (3). El del centro contiene la urna de Gaia.
(3) Destruye la estatua con un ataque fuerte y súbete al pedestal
1.4 MURALLAS ORIENTALES
Sube por el muro de la derecha hasta encontrarte con otro grupo de enemigos. Corre evitando a los primeros soldados y elimina con preferencia a los arqueros que aguardan más adelante (1). Cuando hayas despejado por completo la terraza, abre el portón del fondo y hazte con más orbes verdes. Después destruye la ventana y sal al balconcillo (2).
(1) Elimina con preferencia a los arqueros que aguardan más adelante
(2) Después destruye la ventana y sal al balconcillo
Varios arqueros empezarán a dispararte desde abajo. Salta al patio inferior y acaba tanto con ellos como con los otros soldados (3). Vuelve al balcón por la escalerilla y comienza a caminar por las vigas (4).
(3) Salta al patio inferior y acaba tanto con ellos como con los otros soldados
(4) Vuelve al balcón por la escalerilla y comienza a caminar por las vigas
Si saltas al tejadillo de la derecha nada más comenzar el trayecto, descubrirás un par de cofres con orbes rojos (5). Tras alcanzar el punto de grabación, sube por la escalerilla de al lado y déjate caer por la cadena hasta el piso inferior. Allí acaba con un pequeño grupo de guerreros (6) y abre la puerta para enfrentarte de nuevo al Coloso. (ver cuadros Coloso: 3ª Parte y Coloso: 4ª Parte)
(5) Salta al tejadillo de la derecha nada más comenzar el trayecto
(6) Acaba con un pequeño grupo de guerreros
COLOSO 3ª PARTE
Corre por el puente evitando los mamporrazos del Coloso hasta alcanzar el balcón circular del otro lado (1). Una vez allí, acércate a la mano seccionada del gigante que verás al fondo del balcón y usa R1 para lanzársela (2). Tras esto, aproxímate a la espada clavada en el suelo y mantén R1 hasta que tu contador de orbes rojos llegue a cero.
(1) Corre por el puente evitando los mamporrazos del Coloso
(2) Acércate a la mano seccionada del gigante que verás al fondo del balcón y usa R1 para lanzársela
Acto seguido, corre hasta el Coloso y aplícale duros golpes y combos sobre el cuerpo hasta que desfallezca (3). Cuando lo haga, insiste en intentar extraer la espada hasta que tu barra azul se agote. En cuanto el gigante se desperece, lánzate de nuevo a por él y golpéale mientras sigues esquivando sus ofensivas. Cuando vuelva a retirarse, regresa a por la espada y finalmente podrás sacarla (4).
(3) Corre hasta el Coloso y aplícale duros golpes y combos sobre el cuerpo hasta que desfallezca
(4) Cuando vuelva a retirarse, regresa a por la espada y finalmente podrás sacarla
Con la Espada del Olimpo en tu poder, corre de nuevo hacia tu enemigo y ejecuta buenos combos sobre su brazo apoyado (5). Cuando intente electrocutarte con el muñón electrificado del otro brazo, retrocede hacia atrás.
(5) Corre de nuevo hacia tu enemigo y ejecuta buenos combos sobre su brazo apoyado
Tras unos cuantos ataques, el Coloso retirará su brazo y el enorme boquete que tiene en su torso quedará expuesto. Entra dentro de su cuerpo pulsando Círculo.
COLOSO 4ª PARTE
Una vez dentro de tu enemigo, avanza por las tablas mientras te deshaces de más soldados (1). Según vas ascendiendo alrededor de los tubos fluorescentes, encontrarás un par de oportunidades de clavar tu espada en puntos estratégicos de la estructura interna del Coloso pulsando R1 (2).
(1) Avanza por las tablas mientras te deshaces de más soldados
(2) Clava tu espada en puntos estratégicos de la estructura interna del Coloso pulsando R1
Hazlo y cargarás tu espada con la energía vital del gigante. Hecho esto, trepa por la siguiente pared con malla y deslízate por la cuerda para llegar al otro extremo del cuerpo (3) y poder seguir subiendo.
(3) Deslízate por la cuerda para llegar al otro extremo del cuerpo
En cuanto alcances el balcón circular de la parte superior, y después de hacerte con el Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 1), destroza a golpes las cadenas que protegen otro punto de clave de la estructura energética (4) y después clava de nuevo tu espada.
(4) Destroza a golpes las cadenas que protegen otro punto de clave de la estructura energética
En cuanto el primer conjunto de tubos fluorescentes se venga abajo, sube por la cuerda y la escalera siguientes hasta llegar junto a un péndulo. Activa la palanca para bajarlo (5). Después baja por la escalera y golpea el péndulo para hacerlo oscilar (6). Vuelve a subir y mueve la palanca para que el péndulo suba de nuevo.
(5) Activa la palanca para bajarlo
(6) Después baja por la escalera y golpea el péndulo para hacerlo oscilar
Al hacerlo, seguirá oscilando e interferirá brevemente en los haces de luz azul de los ojos del gigante. Súbete a la cuerda de arriba y aprovecha esos instantes de bloqueo de rayos para alcanzar el entablado de la izquierda (7). Desde allí, corre hasta alcanzar el último punto clave de la estructura interna del Coloso y reviéntalo en mil pedazos con tu espada. Después salta por las tablas hasta salir por la boca del gigante.
(7) Súbete a la cuerda de arriba y e intenta alcanzar el entablado de la izquierda
MEJORA: OJO DE GORGONA 1
En cuanto alcances el balcón circular de la parte superior, trepa por la pared enmallada de la izquierda (1) y alcanzarás un balconcillo. Escondida en el cofre se encuentra esta mejora (2).
(1) Trepa por la pared enmallada de la izquierda
(2) Escondida en el cofre se encuentra esta mejora
1.5 RETORNO DEL HADES
Comienza trepando por el muro mientras destrozas los brazos que te atacan y recuperas así salud (1). Cuando alcances la grieta, salta a la pared del otro lado y continúa subiendo hasta llegar al exterior.
(1) Comienza trepando por el muro mientras destrozas los brazos que te atacan y recuperas salud
De vuelta al balcón circular, verás un grupo de soldados inertes. Examínalos hasta encontrar uno vivo (2). Tras hablar con él, llegará el caballo Pegaso y podrás subir a su lomo. (ver cuadro Vuelo de Pegaso 1)
(2) Examína los cuerpos hasta encontrar uno vivo
VUELO DE PEGASO 1
Una vez el aire con Pegaso, varios grifos os acosarán. Esquiva sus bolas lumínicas moviéndote de lado a lado y atácales con el ataque simple cuando se aproximen (1). Cuando dañes seriamente a uno de ellos, pulsa Círculo junto a él y después el botón que aparezca en pantalla para rematarlo (2).
(1) Esquiva sus bolas lumínicas moviéndote de lado a lado y atácales con el ataque simple cuando se aproximen
(2) Pulsa Círculo junto a él y después el botón que aparezca en pantalla para rematarlo
Cuando acabes con cuatro grifos, aparecerá un enorme cuervo. Para matarlo, proyéctate sobre él pulsando la Equis y después aprieta el botón que aparezca en pantalla. Una vez subido encima de él, pulsa repetidamente Círculo para retorcerle el pescuezo (3).
(3) Pulsa repetidamente Círculo para retorcerle el pescuezo
Si en uno de sus ataques te alcanza y provoca que Pegaso caiga en picado, mueve velozmente el stick izquierdo de forma lateral para no descabalgar y caer al vacío(4). Por último, esquiva las sucesivas ráfagas de bolas púrpura que te lanzará el siguiente enemigo moviéndote de lado a lado (5).
(4) Mueve velozmente el stick izquierdo de forma lateral para no descabalgar y caer al vacío
(5) Esquiva las sucesivas ráfagas de bolas púrpura que te lanzará el siguiente enemigo
2 - LA GUARIDA DEL TITÁN
2.1 LA CAVERNA DE LA MANO
Tras ser descabalgado, acaba con las arpías que empezarán a incordiarte (1). Después abre el cofre de abajo, recoge el segundo Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 2) y golpea el dedo anular de la gran mano para apartarlo y poder alcanzar el otro lado (2).
(1) Tras ser descabalgado, acaba con las arpías que empezarán a incordiarte
(2) Golpea el dedo anular de la gran mano para apartarlo y poder alcanzar el otro lado
Desde allí, baja deslizándote por el muro de hielo y verás algunos enemigos que comenzarán a acecharte (3). Evítalos en la medida de lo posible y avanza por las zonas granuladas de la pared hasta llegar a una lámpara de grabación. Si algún enemigo te ha seguido hasta allí, finiquítalo sin contemplaciones (4).
(3) Baja deslizándote por el muro de hielo
(4) Si algún enemigo te ha seguido hasta allí, finiquítalo sin contemplaciones
Después entra en la cueva y no tardarás en toparte con un minotauro y varias arpías. Acaba primero con ellas y después golpea al Minotauro empleando ataques en salto (5). Cuando esté tocado, pulsa Círculo repetidamente para rematarlo (6).
(5) Acaba primero con ellas y después golpea al Minotauro empleando ataques en salto
(6) Cuando esté tocado, pulsa Círculo repetidamente para rematarlo
Si has perdido mucha vida, recárgala en el siguiente cofre y sigue adelante hasta poder destrozar una jaula colgante. Luego desciende por la cuerda y avanza hasta salir al exterior.
MEJORA: OJO DE GORGONA 2
Nada más comenzar, justo debajo del nivel en el que abres el cofre de orbes verdes, puedes otro par de cofres. Baja escalando por la pared de hielo de la derecha (1). Descubrirás que uno de los cofres contiene orbes rojos y el otro un nuevo Ojo de Gorgona (2).
(1) Baja escalando por la pared de hielo de la derecha
(2) Uno de los cofres contiene orbes rojos y el otro un nuevo Ojo de Gorgona
2.2 FUEGO DEL OLIMPO
En cuanto salgas de la caverna, un trío de arqueros te disparará desde unos andamiajes de madera. Hazlos caer destrozando los andamios y elimínalos con ataques de agarre (1). Después encárgate del minotauro que les acompaña usando ataques en salto y de cinco más que verás aparecer sucesivamente (2).
(1) Hazlos caer destrozando los andamios y elimínalos con ataques de agarre
(2) Encárgate del minotauro que les acompaña y de cinco más que verás aparecer sucesivamente
Cuando despejes la zona de enemigos y andamiajes, asciende por las rocas de la derecha hasta alcanzar unos cofres. Luego deslízate por la cadena (3) y acércate al gran pájaro que está destripando a un hombre, Prometeo. Tras la escena, rompe sus cadenas para dejarle colgando y después baja tú por la cadena que cuelga a la derecha (4).
(3) Deslízate por la cadena
(4) Baja por la cadena que cuelga a la derecha
Rodea la hoguera de brasas y corre hasta la luz del fondo. Al llegar, desciende por la pared granulada mientras te deshaces de más enemigos (5) y llegarás a un punto de grabación. Después sigue por el camino junto al acantilado y elimina a otro trío de guerreros. Tras recoger el Ojo de Gorgona 3 (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 3), sube por el muro (6) hasta alcanzar la entrada con forma de calavera.
(5) Desciende por la pared granulada mientras te deshaces de más enemigos
(6) Sube por el muro después de recoger el Ojo de Gorgona 3
MEJORA: OJO DE GORGONA 3
Un poco más adelante de la lámpara de grabación, junto al puente derruido y el muro escalable, verás un cofre (1). Ábrelo y obtendrás el tercer Ojo de Gorgona (2).
(1) Junto al puente derruido y el muro escalable, verás un cofre
(2) Ábrelo y obtendrás el tercer Ojo de Gorgona
2.3 PRISIÓN CAVERNOSA DE TIFÓN
Avanza por la caverna mientras te aprovisionas de orbes en más cofres y un gran barranco acabará cerrándote el camino. Usa R1 para engancharte a la estalactita iluminada y pasar al otro lado (1).
(1) Usa R1 para engancharte a la estalactita iluminada y pasar al otro lado
Tras recoger la primera pluma de fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 1), sigue avanzando y llegarás a una explanada donde surgirá una medusa. Rueda para esquivar sus rayos y embestidas, y golpéala luego con ataques ligeros (2). Cuando esté seriamente dañada, agárrala con Círculo y después mueve el stick en las sucesivas direcciones que aparezcan en pantalla (3).
(2) Rueda para esquivar sus rayos y embestidas, y golpéala luego con ataques ligeros
(3) Agárrala con Círculo y después mueve el stick en las sucesivas direcciones que aparezcan en pantalla
Tras derrotarla, dos medusas más y algunas arpías vendrán a por ti. Acaba con todas ellas, empleando contra las medusas la misma estrategia de antes. Si en algún momento sus rayos te alcanzan, mueve rápidamente el stick izquierdo de lado a lado para romper la piedra (4). Una vez libre de enemigos, rompe los bloques de hielo del fondo y baja para encontrarte con más cofres y un nuevo punto de grabación. Coge aire y prepárate para un nuevo combate de riesgo (ver cuadro Tifón)
(4) Si sus rayos te alcanzan mueve rápidamente el stick izquierdo de lado a lado
Una vez que hayas cegado a Tifón, baja por el puente y verás aparecer a varios guerreros y arqueros. Acaba con los primeros luchando tras la roca de la derecha, que te protegerá medianamente de las flechas. Después usa tu arco para eliminar a los arqueros (5). Acércate ahora al puente roto de la derecha y mata a los arqueros que te disparan desde la distancia. Después usa R1 y Equis para avanzar de estalactita a estalactita y regresar al otro lado de la caverna (6).
(5) Después usa tu arco para eliminar a los arqueros
(6) Usa R1 y Equis para avanzar de estalactita a estalactita
Destruye allí las rocas de la derecha que bloquean tu camino y volverás al último punto de grabación. Después sal de la caverna.
CUADRO TIFON
Avanza hasta Tifón y enseguida verás como empieza expulsar fuertes ráfagas de aire por su boca (1). Cuando se detenga, aprovecha para correr hasta la columna de hielo y protégete tras ella. Parapetado ahí, elimina a las arpías que se aproximen con ataques de salto (2).
(1) Avanza hasta Tifón y enseguida verás como empieza expulsar fuertes ráfagas de aire
(2) Elimina a las arpías que se aproximen con ataques de salto
Sigue avanzando por el estrecho puente mientras combates con más arpías y te proteges tras las sucesivas rocas. Cuando termines de cruzar el puente, resguárdate tras la gran roca y comienza subir el camino en curva sólo cuando Tifón no esté soplando. Después golpea la siguiente gran roca de hielo y pulsa repetidamente Círculo para hacer de ella un puente que te lleve hasta Tifón (3).
(3) Pulsa repetidamente Círculo para hacer de ella un puente que te lleve hasta Tifón
Corre por el improvisado puente y usa R1 para lanzarte sobre él y cegarle de un ojo. Al hacerlo, obtendrás el arco Perdición de Tifón. Sin perder un segundo, pulsa L2 + Cuadrado para usarlo sobre el ojo sano de Tifón y dejarle ciego (4).
(4) Pulsa L2 + Cuadrado para usarlo sobre el ojo sano de Tifón y dejarle ciego
MEJORA: PLUMA DE FENIX 1
Nada más llegar a la caverna y sortear el barranco, verás un cofre protegido por rejas (1). Para acceder a él, ve a la derecha y verás una cuerda que te devuelve al otro lado del barranco.
(1) Nada más llegar a la caverna y sortear el barranco, verás un cofre protegido por rejas
Baja hasta allí y vuelve usar el gancho, pero esta vez manteniendo pulsado R1 (2). Gracias a tu poderoso salto, las rejas se romperán y será tuya la pluma de fénix.
(2) Baja hasta allí y vuelve usar el gancho, pero esta vez manteniendo pulsado R1
2.4 FUEGO DEL OLIMPO II
Tu misión inmediata será liberar a Prometeo de su horrible tormento, así que vuelve al lugar donde se encontraba. No olvides recoger antes el cuarto Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 4) En cuanto llegues, dispárale unas cuantas fechas (1) para descolgarle y que perezca entra las llamas.
(1) En cuanto llegues, dispárale unas cuantas fechas
Al hacerlo, serás recompensado con la Furia de los Titanes. Pulsa L3 y R3 para activarla y úsala contra los guerreros y minotauros que te atacarán instantes después (2). Despejada la zona, asciende por la montaña que se levanta junto a la fogata del fondo, recoge orbes de salud en el cofre y detente frente al montacargas de madera.
(2) Pulsa L3 y R3 para activar la Futira de los Titanes
Dispárale una flecha para que la plataforma y la cuerda bajen (3) y luego trepa por ésta. Llegado arriba, verás un puente roto y una cadena que te permite cruzar al otro lado, pero no lo hagas hasta después de haber recogido el quinto Ojo de Gorgona y la segunda Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 5 y Pluma de Fénix 2).
(3) Dispárale una flecha para que la plataforma y la cuerda bajen
Mientras cruzas el puente, deshazte de los tres soldados que te atacarán (4) y baja hasta la entrada de la guarida del Titán. Activa la Furia de los Titanes y destroza la puerta con un combo de golpes (5).
(4) Mientras cruzas el puente, deshazte de los tres soldados que te atacarán
(5) Activa la Furia de los Titanes y destroza la puerta con un combo de golpes
MEJORA: OJO DE GORGONA 4
Camino de vuelta para reencontrarte con Prometeo, verás una luz blanca brillar sobre el puente roto. Dispara una flecha hacia allí y revelarás un gancho en el que balancearte (1). Impúlsate hacia el otro lado y descubrirás dos cofres. El de la derecha contiene el Ojo de Gorgona (2).
(1) Dispara una flecha hacia la luz y revelarás un gancho en el que balancearte
(2) El cofre de la derecha contiene el Ojo de Gorgona
MEJORA: OJO DE GORGONA 5
Junto al puente roto y la cadena que te facilita el paso, verás otra cadena que cuelga(1). Baja por ella y entrarás en una caverna secreta donde aguarda el quinto Ojo de Gorgona entre dos cofres de orbes rojos (2).
(1) Junto al puente roto y la cadena que te facilita el paso, verás otra cadena que cuelga
(2) En esta caverna secreta se encuentra el Ojo de Gorgona 5
MEJORA: PLUMA DE FÉNIX 2
Junto al puente roto y las dos cadenas, se levanta una pared granulada por la que puedes escalar (1). Trepa hasta alcanzar la cueva de la izquierda, donde encontrarás tres cofres (2). El central contiene la pluma.
(1) Junto al puente roto y las dos cadenas se levanta una pared por la que puedes escalar
(2) Trepa hasta alcanzar la cueva de la izquierda, donde encontrarás tres cofres
2.5 LA CAVERNA DE LA MANO II
Avanza por la caverna y desembarázate rápido de los sucesivos grupos de guerreros centauro que saldrán a tu encuentro (1). Cuando llegues junto a Pegaso, activa la Furia de Titanes y golpea los dedos del Titán hasta que todos se curven (2). Cuando lo consigas, tu caballo alado será libre. Súbete a él y sal de la cueva. (ver cuadro Vuelo de Pegaso 2)
(1) Avanza por la caverna y desembarázate de los guerreros centauro
(2) Activa la Furia de Titanes y golpea los dedos del Titán hasta que todos se curven
VUELO DE PEGASO 2
Una vez en el exterior, comienza repeliendo con ataques simples a los grifos, centauros y arpías que intentarán hacerte caer de Pegaso (1). En cuanto tengas la opción, realiza ataques fatales subiendo a lomos de las aves enemigas (2).
(1) Comienza repeliendo con ataques simples a los grifos, centauros y arpías
(2) En cuanto tengas la opción, realiza ataques fatales subiendo a lomos de las aves enemigas
Si descabalgas o algún soldado se sube al caballo, mueve el stick rápidamente para salir airoso (3). Cuando hayas acabado con todos, un enorme cuervo negro empezará a acosarte. Vuela alrededor de él mientras le golpeas sin descanso (4).
(3) Si descabalgas o algún soldado se sube al caballo, mueve el stick rápidamente
(4) Vuela alrededor de él mientras le golpeas sin descanso
Cuando le hayas zurrado bastante, el pájaro se alejará y comenzará a arrojarte esferas de luz. Esquívalas hasta que puedas saltar sobre él. Después pulsa la secuencia de botones que aparecerá en pantalla para matar tanto al cuervo como al soldado que lo dirige (5).
(5) Pulsa la secuencia de botones que aparecerá en pantalla para matar al cuervo y al soldado
3 - EL TEMPLO DE LAQUESIS
3.1 LOS ACANTILADOS DE LAQUESIS
Mientras caes en picado, pulsa el botón que aparecerá en pantalla y podrás adherirte a una pared (1). Escálala y después ve a la derecha para grabar la partida. Tras recoger otra Pluma de Fénix más (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 3), sube por la escalerilla de la pared y escala hasta alcanzar el balcón, donde tendrás que deshacerte de unos cuantos guerreros enemigos (2).
(1) Pulsa el botón que aparecerá en pantalla y podrás adherirte a una pared
(2) Tendrás que deshacerte de unos cuantos guerreros enemigos
Sigue ascendiendo por la escalerilla de la derecha y llegarás a un patio. Extermina a los perros que se lancen a por ti y luego activa la palanca de la izquierda. Al hacerlo, bajarás a un sótano donde verás un botón retráctil en el suelo. Vuelve a subir al patio superior y obtén más orbes rojos abriendo los cofres y destrozando los esqueletos colgados. Junto a los cofres verás un cadáver ahorcado (3). Descuélgalo y baja con él al piso inferior. Allí, colócalo sobre el botón del suelo y abrirás la primera puerta (4).
(3) Junto a los cofres verás un cadáver ahorcado
(4) Colócalo sobre el botón del suelo y abrirás la primera puerta
Después arrastra la manivela hasta donde está el botón y abrirás la puerta del fondo. Corre hasta allí para poder cruzarla antes de que se cierre y luego echa abajo de una patada el puente de madera. Tras la escena de video, recoge el último Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 6) y ve por el lado izquierdo del balconcillo que rodea la muralla. Cuando el balcón empiece a derrumbarse, avanza a saltos o caerás al vacío (5). Una vez a salvo, salta al interior del jardín contiguo.
(5) Avanza a saltos o caerás al vacío
MEJORA: PLUMA DE FENIX 3
Antes de subir por la escalerilla, ve hasta el otro extremo del balcón y encontrarás la tercera Pluma de Fénix en el interior de uno de los dos cofres (1).
(1) Encontrarás la tercera Pluma de Fénix en el interior de uno de los dos cofres
MEJORA: OJO DE GORGONA 6
Tras la secuencia de video en el puente, date la vuelta y ve por la parte derecha del balconcillo que rodea la muralla. Allí encontrarás un cofre con el último Ojo de Gorgona (1).
(1) Allí encontrarás un cofre con el último Ojo de Gorgona
3.2 EL JARDÍN DE LAQUESIS
Nada más aterrizar en el jardín, un enorme perro de tres cabezas, Cerbero, irá a tu encuentro en compañía de varios perros pequeños. Para acabar con ellos, empieza agarrando a los perros y lanzándoselos a Cerbero de un puntapié (1).
(1) Para acabar con ellos, empieza agarrando a los perros y lanzándoselos a Cerbero de un puntapié
Cuando no queden más perros, comienza a golpear al monstruo con buenos combos hasta que puedas abalanzarte sobre él (2). Pulsa entonces rápidamente Círculo y le arrancarás una de sus cabezas (3). Repite la misma táctica para las dos cabezas restantes y acabarás con él.
(2) Comienza a golpear al monstruo con buenos combos hasta que puedas abalanzarte sobre él
(3) Pulsa entonces rápidamente Círculo y le arrancarás una de sus cabezas
Despejada la zona, acércate a las estatuas de la derecha y destruye la tercera por la izquierda para que baje un pedestal (4). Arrástralo hasta el saliente por el que descendió Cerbero y sube para alcanzar un nuevo punto de grabación.
(4) Acércate a las estatuas de la derecha y destruye la tercera por la izquierda para que baje un pedestal
A la izquierda de éste verás un estrecho hueco por el que pasar y a través del cual saldrás a un muro escalable (5). Baja por el muro, abre los cofres de orbes de abajo y sube por la escalerilla que hay entre ambos. Después escala por el techo mientras te deshaces de algunos guerreros y acabarás llegando a un balcón.
(5) Verás un estrecho hueco por el que pasar y a través del cual saldrás a un muro escalable
3.3 CAMINO A LOS CORCELES
Nada más subir al balcón, acaba con los perros y los arqueros que te atacarán desde un balcón paralelo (1). Después ve hasta allí usando el doble salto en el espacio entre balcones y elimina con buenos combos a un nutrido grupo de guerreros y arqueros (2). Acto seguido, activa la palanca del fondo y bajarás a una planta inferior, donde aparecerá una peligrosa sirena.
(1) Acaba con los perros y los arqueros que te atacarán desde un balcón paralelo
(2) Elimina con buenos combos a un nutrido grupo de guerreros y arqueros
Para derrotarla, primero aléjate lo suficiente para que no te alcances sus ensordecedores gritos y luego lánzate sobre ella para golpearle con duras combinaciones de golpes (3). Si en algún momento sus gritos te alcanzan, mueve rápidamente el stick para seguir vivo.
(3) Lánzate sobre ella para golpearle con duras combinaciones de golpes
Después de unos cuantos golpes, el Círculo aparecerá sobre ella y podrás matarla de un letal abrazo (4). No tardarán en surgir del suelo tres sirenas más. Repite la misma táctica de ataque, procurando rodar constantemente por el suelo para evitar sus ataques físicos.
(4) Después de unos cuantos golpes, el Círculo aparecerá sobre ella y podrás matarla
Si te ves apurado, usa el arco para poder atacar desde lejos (5). Cuando el combate finalice, recoge otro Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 7) y sal por la pared resquebrajada.
(5) Usa el arco para poder atacar desde lejos
MEJORA: OJO DE GORGONA 7
Tras librarte de las sirenas, sube por la gruesa cadena del centro de la sala (1). Al llegar arriba, gírate y verás un par de cofres al fondo. Aproxímate a ellos escalando por el techo (2) y ábrelos. El de la izquierda contiene el Ojo de Gorgona.
(1) Tras librarte de las sirenas, sube por la gruesa cadena del centro de la sala
(2) Aproxímate a ellos escalando por el techo
4 - LOS CORCELES DEL TIEMPO
4.1 LOS CORCELES DEL TIEMPO
Avanza por la larga cadena hasta llegar a los corceles y, una vez allí, mueve la palanca que verás en el lado izquierdo (1). Hecho esto, corre rápidamente hacia el lado opuesto y deslízate por la cuerda que lleva hasta el otro corcel (2).
(1) Avanza por la larga cadena hasta llegar a los corceles y mueve la palanca que verás en el lado izquierdo
(2) Corre rápidamente hacia el lado opuesto y deslízate por la cuerda que lleva hasta el otro corcel
Una vez allí, deberás librar una batalla contra un nuevo jefe (ver cuadro Teseo). Tras derrotarle y con la Llave del Guardián del Caballo en tu poder, entra en el templo, abre los cofres y lee el libro (3). Después sube al piso superior, hazte con más cofres y regresa por la cuerda al corcel del comienzo. Una vez allí, usa la llave en el portón cerrado y lo abrirás.
(3) Abre los cofres y lee el libro
Dentro del templo, pulsa R1 junto al altar y obtendrás la magia Furia de Cronos (4). Empléala contra los enemigos que aparecerán a continuación (5). Cuando te hayas deshecho de todos, sube por la izquierda para poder grabar la partida y recoger otro cofre.
(4) Dentro del templo, pulsa R1 junto al altar y obtendrás la magia Furia de Cronos
(5) Empléa la Furia de Cronos contra los enemigos que aparecerán a continuación
Después, tras recoger la cuarta Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 4), sigue por la rampa de la izquierda.
ENEMIGO: TESEO
Durante la primera parte del combate, usa repetidamente L1 para protegerte de los golpes de Teseo (1) y rueda también por el suelo para esquivarle. Alterna esta defensa con rápidas combinaciones de golpes cuando tu rival tenga la guardia baja(2).
(1) Usa repetidamente L1 para protegerte de los golpes de Teseo
(2) Alterna esta defensa con rápidas combinaciones de golpes cuando tu rival tenga la guardia baja
Si te agarra, gira el stick en la dirección indicada para contrarrestar su ataque. También ten cuidado y sitúate bien cuando Teseo golpee el suelo y provoque que varios bloques de hielo emerjan a tu alrededor (3).
(3) Sitúate bien cuando Teseo golpee el suelo y varios bloques de hielo emerjan a tu alrededor
Cuando le hayas zurrado lo suficiente, Teseo se subirá encima del portón. Saca tu arco y llénale de flechas hasta que tu magia se agote (4). A continuación, rueda para esquivar sus rayos y recupera magia y salud aniquilando a la pareja de minotauros que surgirán del suelo.
(4) Saca tu arco y llénale de flechas hasta que tu magia se agote
Vuelve a dispararle después con Perdición de Tifón y elimina a más minotauros para recuperar orbes azules (5). Sigue disparando a Teseo y acabará quedando colgado del templo. Bájale girando rápidamente el stick en la dirección indicada y después pulsa repetidamente Círculo para darle muerte (6).
(5) Vuelve a dispararle después con Perdición de Tifón y elimina a más minotauros para recuperar orbes azules
(6) Bájale girando rápidamente el stick en la dirección indicada y después pulsa repetidamente Círculo
MEJORA: PLUMA DE FENIX 4
Tras obtener la Furia de Cronos, vencer a los guerreros y grabar, baja por la rampa de la derecha hasta toparte con un solitario cofre (1). En su interior se encuentra la preciada pluma.
(1) Baja por la rampa de la derecha hasta toparte con un solitario cofre
4.2 LAS RIENDAS DE LOS CORCELES
Tras dejar atrás la rampa y cruzar por el puente, llegarás a una plataforma donde deberás resolver un puzzle con cuatro manivelas de colores. Empieza girando la manivela verde (1) y después sube rápidamente para introducir la Llave del Guardián del Caballo en la fuente de energía verde sobre la que descansa una arpía (2).
(1) Empieza girando la manivela verde
(2) Introduce la Llave del Guardián del Caballo en la fuente de energía verde
Tras esto, recoge el octavo Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 8) y procede igual forma con la manivela y la fuente de energía rojas. Elimina a las arpías que te acosen (3) y luego activa la manivela y la fuente de energía azules. Aquí tendrás que usar R1 sobre la arpía iluminada para poder balancearte y alcanzar la fuente de energía (4).
(3) Elimina a las arpías que te acosen
(4) Usa R1 sobre la arpía iluminada para poder balancearte y alcanzar la fuente de energía
Por último, haz lo mismo con la manivela y fuente de energía amarillas. Hecho esto, vuelve a la plataforma, pulsa R1 y luego las direcciones indicadas en pantalla para que los corceles se pongan en marcha (5). Tras la secuencia de video, elimina a unos guerreros y minotauros y regresa por el puente-cadena a la isla.
(5) Pulsa R1 y luego las direcciones indicadas en pantalla para que los corceles se pongan en marcha
MEJORA: OJO DE GORGONA 8
Tras meter la llave en la fuente de energía verde, desciende por las escaleras que verás al lado y abre el cofre de abajo (1). El octavo Ojo de Gorgona será tuyo
(1) Tras meter la llave en la fuente de energía verde, desciende por las escaleras que verás al lado
5 - EL TEMPLO DE LAQUESIS II
5.1 LOS ESTANQUES DIVINOS
Cuando alcances la isla, escala por la pared y corre después hasta el punto de grabación. Entra en los estanques y acaba con las primeras arpías, teniendo cuidado no ser alcanzado por las explosiones que se producen cuando mueren (1). Después acércate a la catarata del fondo y destroza las rocas para revelar un cofre escondido de orbes rojos (2).
(1) Acaba con las arpías y procura que sus explosiones no te alcancen
(2) Destroza las rocas de la catarata para encontrar un cofre con orbes rojos
Luego sube por la parte derecha de la cascada y sal al balcón de la izquierda. Allí extermina a otra arpía y comienza a escalar la pared granulada. Tras recoger el noveno Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 9), desciende por la pared hasta el saliente de abajo. Después de recoger la quinta Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 5), ve hacia el balcón de la izquierda y elimina a otro grupo de arpías explosivas (3). Abre luego la doble puerta y entra para resolver un nuevo puzzle.
(3) Ve hacia el balcón de la izquierda y elimina a otro grupo de arpías explosivas
Avanza por el puente hacia la estatua y baja de un salto al nivel inferior. Recoge allí otro Ojo de Gorgona y otra Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 10 y ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 6) y tira de la palanca de la izquierda (4). La puerta enrejada de al lado bajará levemente. Después ve a la piscina del centro de la estancia y arrastra el centro de plantas para revelar un enorme agujero (5).
(4) Tira de la palanca de la izquierda
(5) Después ve a la piscina del centro de la estancia y arrastra el centro de plantas
Bucea por el túnel submarino hasta llegar al otro lado de las rejas, abriéndote paso con R1 para romper la piedra que bloquea tu camino. Una vez arriba, acércate a la estatua y obtendrás el Amuleto de los Hados (6). Regresa por el túnel hasta el otro lado y colócate encima del botón. Cuando los pilares de los laterales suban, activa el amuleto y el tiempo quedará congelado por unos segundos.
(6) Acércate a la estatua y obtendrás el Amuleto de los Hados
Aprovecha esos instantes para subir rápidamente al nivel superior (7). Vuelve a congelar el tiempo subido al botón de arriba y corre hasta poder saltar a las manos de la estatua. Tras la escena de video, decapita a la estatua con una combinación de golpes (8).
(7) Aprovecha esos instantes para subir rápidamente al nivel superior
(8) Tras la escena de video, decapita a la estatua con una combinación de golpes
Después recoge otra Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 7) y sal al exterior por la vidriera rota por la cabeza.
MEJORA: OJO DE GORGONA 9
Tras salir a la terraza y adherirte al muro granulado, comienza a escalar hacia el lado izquierdo (1). Llegarás a un amplio balcón donde aguardan varios cofres. El situado más a la izquierda es el que contiene el ojo mágico (2).
(1) Tras salir a la terraza y adherirte al muro granulado, comienza a escalar hacia el lado izquierdo
(2) El situado más a la izquierda es el que contiene el ojo mágico
MEJORA: PLUMA DE FENIX 5
Cuando desciendas por la pared granulada hasta el saliente inferior, ve hacia la derecha en vez de dirigirte al balcón de la doble puerta de la derecha y sigue descendiendo (1). Después destroza a golpes la pila de rocas que bloquea la entrada a una cueva y abre el cofre que verás dentro (2). La pluma será entonces tuya.
(1) Dirigirte al balcón de la doble puerta de la derecha y sigue descendiendo
(2) Destroza a golpes la pila de rocas que bloquea la entrada a una cueva y abre el cofre que verás dentro
MEJORA: OJO DE GORGONA 10
Antes de mover la palanca de la planta inferior del templo de la estatua, ve hacia el fondo de la estancia y verás un par de cofres cerca del botón móvil del suelo. El de la izquierda contiene el décimo ojo (1).
(1) El cofre de la izquierda contiene el Ojo de Gorgona 10
MEJORA: PLUMA DE FENIX 6
Antes de mover la palanca de la planta inferior del templo de la estatua, ve hacia el fondo de la estancia y verás un par de cofres cerca del botón móvil del suelo. El de la derecha contiene la sexta pluma (1). Al cogerla, aumentarás el tamaño de tu barra de magia.
(1) El de la derecha contiene la sexta Pluma de Fénix
CUADRO MEJORA: PLUMA DE FENIX 7
Después de seccionar la cabeza de la estatua, baja de un salto al saliente de la izquierda y abre el cofre para hacerte con la séptima pluma (1).
(1) Baja de un salto al saliente de la izquierda y abre el cofre para hacerte con la séptima pluma
5.2 – JARDINES EXTERIORES
Nada más caer al patio ajardinado, serás atacado por una serie de terroríficos espectros con cuchillas. Para aniquilarlos, no dejes de pulsar L1 para bloquear sus veloces ofensivas. A la hora de atacar, usa tus mejores combos (1) y, si lo necesitas, recurre a la Furia de Titanes o a alguna magia.
(1) A la hora de atacar, usa tus mejores combos
También aparecerán algunas peligrosas arpías que lanzarán telas de araña sobre ti. Si quedas atrapado, haz oscilar el stick izquierdo para liberarte (2). Una vez que limpies el patio de enemigos, dirígete a la cabeza y destrózala a golpes (3).
(2) Si quedas atrapado, haz oscilar el stick izquierdo para liberarte
(3) Una vez que limpies el patio de enemigos, dirígete a la cabeza y destrózala a golpes
Después cruza el puente, recoge un nuevo Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 11) y abre los diversos cofres para recuperar salud y magia. Después baja por una de las dos escalerillas.
MEJORA: OJO DE GORGONA 11
Tras cruzar el puente y ver la secuencia de video, ve al balcón de la derecha y hallarás el undécimo Ojo de Gorgona en el interior de otro cofre (1).
(1) Ve al balcón de la derecha y hallarás el undécimo Ojo de Gorgona en el interior de otro cofre
5.3 - ATRIO DEL DESTINO
En cuanto bajes al atrio, un enorme cíclope y varios jabalíes se lanzarán a por ti. Acaba primero con éstos últimos, pulsando Círculo cuando estés cerca de ellos para destriparlos sin contemplaciones (1). En cuanto al Cíclope, atácale con buenos combos como Pluma de Prometeo (2) y rueda por el suelo para esquivar sus puños.
(1) Pulsa Círculo cuando estés cerca de ellos para destriparlos sin contemplaciones
(2) En cuanto al Cíclope, atácale con buenos combos como Pluma de Prometeo
Cuando esté tocado, aproxímate a él y pulsa Círculo para herirle los ojos (3). Después sigue golpeándole hasta poder atacar de nuevo sus ojos y acabarás con él. Tras este primer cíclope, surgirá una pareja más. Acaba con ellos por la vía rápida usando alguna magia. Si necesitas orbes, en la esquina superior izquierda encontrarás un cofre.
(3) Cuando esté tocado, aproxímate a él y pulsa Círculo para herirle los ojos
Cuando despejes el atrio, sube por una de las dos escalerillas más cercanas a la estatua que echa rayos por los ojos y subirás a un balcón. Ve a la parte derecha y mueve la palanca que verás frente a una estatua (4). Al hacerlo, un muro bajará. Arrastras entonces la estatura de al lado hasta colocarla sobre el muro caído y mueve de nuevo la palanca para volver a izar el muro.
(4) Ve a la parte derecha y mueve la palanca que verás frente a una estatua
Acto seguido, sube con un doble salto para colocarte junto a la estatua y propínale un fuerte puntapié para proyectarla hasta la parte central del balcón (5). Luego arrástrala hasta colocarla justo frente al ojo más cercano de la gran cabeza de piedra. Ahora ve hasta la estatua del otro lado y empújala hasta colocarla frente al otro ojo (6). Tras el cortocircuito de energía, baja de nuevo al atrio y corre hacia el bosque.
(5) Sube con un doble salto para colocarte junto a la estatua y propínale un fuerte puntapié
(6) Ahora ve hasta la estatua del otro lado y empújala hasta colocarla frente al otro ojo
6 - EL PANTANO DE LOS OLVIDADOS
6.1 ARENA DE LOS OLVIDADOS
Avanza por el camino hasta llegar a unos cadáveres ahorcados. Dispárales con el arco para ganar algunos orbes rojos (1) y sigue adelante. Tras la secuencia de video, pulsa los botones que aparecen en pantalla para evitar morir mientras eres arrastrado (2).
(1) Dispárales con el arco para ganar algunos orbes rojos
(2) Pulsa los botones que aparecen en pantalla para evitar morir mientras eres arrastrado
Tras esto, comenzará la batalla contra un nuevo y peligroso jefe (ver cuadro El Rey Bárbaro).Tras vencerle, varios guerreros vendrán a por ti y podrás probar con ellos la fuerza de tu poderoso martillo. Después pulsa R1 para engancharte a la rama iluminada del fondo y sal de la arena de lucha (3). Avanza por el sendero y acaba con la pareja de jabalíes que se cruce en tu camino (4).
(3) Después pulsa R1 para engancharte a la rama iluminada del fondo y sal de la arena de lucha
(4) Avanza por el sendero y acaba con la pareja de jabalíes que se cruce en tu camino
ENEMIGO: EL REY BARBARO
Una vez que el Rey Bárbaro se lance a por ti, esquívale y después comienza a protegerte de las flechas que te dispare (1). En cuanto puedas, ataca al caballo con rápidos combos de golpes como Ira de las Furias o alguno similar (2) y luego retírate para evitar ser alcanzado por su contraataque.
(1) Esquívale y después comienza a protegerte de las flechas que te dispare
(2) En cuanto puedas, ataca al caballo con rápidos combos de golpes como Ira de las Furias o alguno similar
Repite la táctica de esquivar, bloquear y lanzar rápidas ofensivas hasta que el Círculo aparezca sobre la cabeza de tu enemigo (3). Entonces lánzate a por él y matarás a su caballo.
(3) Repite la táctica de esquivar, bloquear y lanzar rápidas ofensivas hasta que el Círculo aparezca sobre su cabeza
En la segunda parte del combate, el Rey Bárbaro se volverá todavía más peligroso. Para empezar, varios guerreros fantasmales irán a por ti. Intenta eliminarlos con duros ataques físicos (4), aunque es muy probable que tengas que recurrir a la magia. Cuando dejen de aparecer guerreros, el Rey Bárbaro cobrará enormes proporciones. Sigue esquivando sus ataques y gánale la espalda para poder aplicarle buenos combos (5).
(4) Intenta eliminarlos con duros ataques físicos
(5) Sigue esquivando sus ataques y gánale la espalda para poder aplicarle buenos combos
Cuando vuelva a su tamaño normal, empieza a atacarle con Furia de Titanes o con magia(6). No dejes de moverte mientras atacas y pronto verás aparecer el Círculo sobre su cabeza. Lánzate a por él y pulsa rápidamente Círculo para quitarle el mazo (7).
(6) Cuando vuelva a su tamaño normal, empieza a atacarle con Furia de Titanes o con magia
(7) Lánzate a por él y pulsa rápidamente Círculo para quitarle el mazo
Después pulsa correctamente la combinación de botones que aparezca en pantalla (8) y el espectral rey será derrotado. Además, al hacerlo obtendrás el Martillo Bárbaro.
(8) Después pulsa correctamente la combinación de botones que aparezca en pantalla
6.2 JUNTO AL TEMPLO DE EURÍALE
Salta sobre el río de lava para llegar a la fachada del templo y desplázate luego hacia el punto de grabación de la derecha. Evita otro tramo del río subiendo por las ruinas (1) y después sigue por el sendero. Tras la escena de video, acércate al cadáver y recoge la Llave de Euríale. Enseguida verás aparecer unos cuantos guerreros-jabalí. Acaba con cada uno de ellos agarrándoles con Círculo un par de veces (2).
(1) Evita otro tramo del río subiendo por las ruinas
(2) Acaba con cada uno de ellos agarrándoles con Círculo un par de veces
Regresa después a la entrada del templo y verás que los huesos del suelo toman forma de esqueletos que empiezan a atacarte. Como son bastante resistentes, saca el martillo para acabar con ellos (3). Después dirígete al extremo izquierdo del templo, reduce a huesos a otra pareja de esqueletos y usa la llave en la cerradura del fondo (4).
(3) Como son bastante resistentes, saca el martillo para acabar con ellos
(4) Reduce a huesos a otra pareja de esqueletos y usa la llave en la cerradura del fondo
Entra en el jardín, recoge el siguiente Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona12) y hazte con los orbes verdes del cofre. Después sigue hasta la siguiente área.
CUADRO OJO DE GORGONA 12
Nada más utilizar la llave y cruzar la puerta, gírate hacia el rincón de la derecha y descubrirás un cofre. Ábrelo y obtendrás el decimosegundo ojo (1).
(1) Ábrelo y obtendrás el decimosegundo Ojo de Gorgona
6.3 LAS RUINAS DE LOS OLVIDADOS
Nada más pisar las ruinas, un enorme cíclope saldrá a tu encuentro. Acércate a él presionando Círculo y mueve rápidamente el stick para desmontar al jinete subido a su espalda (1). Tras eliminarlo, comienza a esquivar los ataques del cíclope y aplícale tus mejores combos para menguar su salud. Cuando le hayas dañado lo suficiente, pulsa Círculo para subirte a su cabeza y aprieta los botones que aparezcan en pantalla para extraerle su ojo (2).
(1) Acércate a él presionando Círculo y mueve rápidamente el stick para desmontar al jinete
(2) Pulsa Círculo para subirte a su cabeza y aprieta los botones que aparezcan en pantalla para extraerle su ojo
Ya tienes tu primer Ojo de Cíclope. Recuerda que si coleccionas veinte desbloquearás un traje especial. Tras derrotar al primer cíclope, aparecerán una pareja de pequeños guerreros y otro cíclope más. Derrota a los primeros agarrándoles y al gigantón a base de duros combos (3) y rápidos esquives. Si te ves en apuros, tienes cerca un cofre de orbes que podrás usar.
(3) Derrota a los primeros agarrándoles y al gigantón a base de duros combos
Despejado el patio, acércate a la puerta del fondo, aparta el mueble que la bloquea y levanta las rejas para entrar al templo en ruinas. Después sigue recto mientras te deshaces de algunos centauros (4) y terminarás encontrando un par de cofres.
(4) Después sigue recto mientras te deshaces de algunos centauros
Tras recargar tus energías, vuelve sobre tus pasos y entra a la caverna por la que poco antes has pasado. Luego baja a la depresión y elimina a los espectros con cuchillos y a las arpías que te harán frente. Destroza la pila de rocas de al lado y pulsa R1 para engancharte en el techo (5).
(5) Destroza la pila de rocas de al lado y pulsa R1 para engancharte en el techo
Desde allí, balancéate y salta para alcanzar la cueva superior. Sigue usando el gancho para evitar el charco de lava y recoge el siguiente Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 13). Después salta sobre los troncos para evitar la siguiente laguna de lava y varios arqueros empezarán a dispararte flechas explosivas. Destruye los pilares para hacerles caer (6) y luego machácalos a martillazos. Ten cuidado porque al morir explotan y pueden dañarte. Tras limpiar la zona, ayúdate del pilar caído para alcanzar la siguiente área.
(6) Destruye los pilares para hacerles caer
Sube por la cuesta mientras te provees de más orbes y alcanzarás una sala circular con tres puertas de rejas. Después de hacerte con un nuevo Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 14), mueve la palanca de la esquina superior y se abrirá la puerta de la derecha. Entra y, sin tocar el cadáver, destroza la pared del fondo (7).
(7) Entra y, sin tocar el cadáver, destroza la pared del fondo
Aparecerán un par de guerreros que deberás dejar fuera de combate. Tras hacerlo, ve a la puerta con pinchos de la izquierda y rompe el otro muro. Después vuelve junto al cadáver, agárralo y deposítalo sobre la corriente de agua (8). Corre entonces hacia el lado opuesto y recoge el cadáver cuando pase por esa otra corriente de agua.
(8) Después vuelve junto al cadáver, agárralo y deposítalo sobre la corriente de agua
Colócalo sobre el botón circular de al lado y verás como las rejas de la puerta principal se abren parcialmente. Sitúate luego sobre el botón del centro de la estancia y las puerta principal se abrirá del todo (9). Corre para cruzar por ella antes de que se cierre.
(9) Sitúate luego sobre el botón del centro de la estancia y las puerta principal se abrirá del todo
MEJORA: OJO DE GORGONA 13
Tras superar la primera charca de lava, sube por la escalerilla que verás a tu derecha (1). Arriba, deslízate por la liana mientras te deshaces de un par de guerreros y alcanzarás un saliente donde descansan un par de cofres (2). El de la izquierda contiene el Ojo de Gorgona.
(1) Tras superar la primera charca de lava, sube por la escalerilla que verás a tu derecha
(2) Alcanzarás un saliente donde descansan un par de cofres
MEJORA: OJO DE GORGONA 14
Al llegar a la estancia circular de las tres puertas, colócate en el centro y dispara una flecha a la enredadera que verás arriba a la derecha sobre un par de cofres (1). Usa la luz que aparezca después para engancharte y recoge el ojo en el cofre de la izquierda (2).
(1) Colócate en el centro y dispara una flecha a la enredadera
(2) Usa la luz que aparezca después para engancharte y recoge el ojo en el cofre de la izquierda
6.4 RIO DE LOS OLVIDADOS
Tras la secuencia de video, baja a la primera rueda giratoria del río de lava y empuja la manivela para acercarte a la siguiente (1). Mientras lo haces, varios soldados te atacarán para evitar que avances. Usa la Furia de Cronos contra ellos para dejarlos fuera de combate mientras sigues empujando la manivela (2).
(1) Baja a la primera rueda giratoria del río de lava y empuja la manivela para acercarte a la siguiente
(2) Usa la Furia de Cronos contra ellos para dejarlos fuera de combate
Salta de rueda en rueda siguiendo la misma técnica hasta alcanzar la otra orilla. Después avanza y aproxímate a las rocas del fondo, un minotauro de piedra que deberás derrotar. Acércate a él y empieza a rodar para evitar sus ataques de puños (3). En cuanto haga un parón, desplázate hasta una de sus manos y ejecuta sobre ella un rápido y contundente combo de golpes (4).
(3) Acércate a él y empieza a rodar para evitar sus ataques de puños
(4) Desplázate hasta una de sus manos y ejecuta sobre ella un rápido y contundente combo de golpes
Después retírate antes que te alcancen sus puños. Repitiendo esta táctica no tardarás en desgastarle y podrás subirte encima de él para darle muerte pulsando una sucesiva serie de botones (5).
(5) No tardarás en desgastarle y podrás subirte encima de él para darle muerte
Tras el combate, arranca el árbol del fondo pulsando R1 (6) y después trepa hacia la izquierda hasta llegar a un saliente. Desde allí, desplázate por la cuerda mientras eliminas a más guerreros.
(6) Tras el combate, arranca el árbol del fondo pulsando R1
Cuando llegues al lado opuesto, abre la compuerta de la izquierda y descubrirás una estatua. Activa entonces el amuleto con L1 + R1 y congelarás el tiempo. Aprovecha esos instantes para subir por la gran rueda que mueve el agua a tu izquierda (7) y no te detengas hasta el cofre verde del fondo.
(7) Aprovecha esos instantes para subir por la gran rueda que mueve el agua a tu izquierda
En cuanto el tiempo vuelva a correr, ve por las cintas y los rodillos hasta entrar en el túnel de al lado. Una vez dentro, ve avanzando poco a poco, aprovechando los instantes en los que los rayos verdes desaparecen (8). Cuando llegues al final del túnel, rompe las tablas que te cierran el paso y pulsa R1 para poder balancearte hasta el balcón circular de enfrente(9).
(8) Ve avanzando poco a poco, aprovechando los instantes en los que los rayos verdes desaparecen
(9) Rompe las tablas que te cierran el paso y pulsa R1 para poder balancearte hasta el balcón circular
Llegado allí, destroza la estatua del centro y empuja el mueble hasta el exterior. Caerás de nuevo a la zona de ruinas. A base de golpes y puntapiés, acerca los dos muebles a la entrada del templo en ruinas (10). Al desnivelarse el piso, descubrirás que el borde del extremo opuesto del suelo empieza a brillar. Acércate allí y pulsa repetidamente Círculo para lanzar la fachada del templo a la laguna (11). Vislumbrarás un nuevo camino al fondo. Para alcanzarlo, salta sobre el techo de la fachada y escala por la pared del fondo hasta llegar a él.
(10) A base de golpes y puntapiés, acerca los dos muebles a la entrada del templo en ruinas
(11) Acércate allí y pulsa repetidamente Círculo para lanzar la fachada del templo a la laguna
6.5 EL SENDERO PETRIFICADO
Avanza por el nuevo y tenebroso camino hasta toparte con un minotauro petrificado y un soldado agonizante. Habla con el soldado y, tras la escena de video, dale lo suyo a la medusa que vendrá a por ti (1). Después transporta el cuerpo del soldado por el camino de la derecha y déjalo caer sobre la cinta (2).
(1) Habla con el soldado y, tras la escena de video, dale lo suyo a la medusa que vendrá a por ti
(2) Después transporta el cuerpo del soldado por el camino de la derecha y déjalo caer sobre la cinta
Las ruedas dentadas quedarán entonces bloqueadas. Tras recoger otra Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 8), golpea las ruedas y accederás a una nueva área (3). Aprovisiónate de orbes en el cofre y después abre las rejas de la izquierda para hacer frente a un nuevo y complicado enemigo (ver cuadro Rata de Tres Cabezas).
(3) Golpea las ruedas y accederás a una nueva área
Cuando lo derrotes, obtendrás como premio una nueva reliquia, el Vellocino de Oro. Después de recoger la Urna de las Gorgonas (ver cuadro Secreto: Urna de las Gorgonas), mueve la palanca de la derecha y colócate frente al grabado que lanza bolas de fuego. Justo cuando la bola vaya a alcanzarte, aprieta L1 y reflectarás el fuego, destrozando la pared (4).
(4) Justo cuando la bola vaya a alcanzarte, aprieta L1 y reflectarás el fuego, destrozando la pared
Sal por allí y elimina a las siguientes dos medusas usando el vellocino. Repele su láser pulsando L1 y usa el martillo para despedazarlas cuando se conviertan en piedra (5). Después recoge el Ojo de Gorgona (ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 15) y huye por el camino nebuloso.
(5) Repele su láser pulsando L1 y usa el martillo para despedazarlas cuando se conviertan en piedra
MEJORA: PLUMA DE FENIX 8
Una vez que el rodillo se atasque, sigue adelante unos pasos más y descubrirás dos cofres en un hueco. El de la derecha contiene la octava pluma (1).
(1) El cofre de la derecha contiene Pluma de Fénix 8
ENEMIGO: RATA DE TRES CABEZAS
Esta enorme y resistente rata puede darte algún que otro quebradero de cabeza, así que atento. Optimiza al máximo tu armamento y comienza la lucha evitando sus bolas de fuego rodando de un lado a otro. Después lánzate a por ella y empieza a aplicarle buenas combinaciones de golpes (1).
(1) Lánzate a por ella y empieza a aplicarle buenas combinaciones de golpes
Procura ejecutar los combos después de atacar con el ataque contundente (Triángulo), ya que este golpe cegará a la rata durante unos instantes y le impedirá contraatacar (2). Cuando lance sus zarpas sobre ti, ponte en posición defensiva y te protegerás de sus afiladas garras (3).
(2) Atacala después de usar el ataque contundente ya que cegará a la rata
(3) Cuando lance sus zarpas sobre ti, ponte en posición defensiva y te protegerás de sus afiladas garras
Sigue atacando sin dejar de bloquear y ten paciencia porque el aguante del animal es considerable. Si te hace falta, emplea alguna magia para minar más rápidamente sus fuerzas o recurre a la siempre poderosa Furia de Titanes (4). Finalmente, te llegará la oportunidad de darle el estoque final pulsando círculo (5).
(4) Si te hace falta, usa alguna magia para minar rápidamente sus fuerzas o recurre a la poderosa Furia de Titanes
(5) Finalmente, te llegará la oportunidad de darle el estoque final pulsando círculo
SECRETO: URNA DE LAS GORGONAS
En cuanto recibas el vellocino de oro, regresa hasta el túnel de rayos verdes del episodio “El Río de los Olvidados” y pulsa L1 para repeler la segunda fila de rayos (1). Tras hacerlo aprieta el botón que aparezca en pantalla y se producirá una explosión. Dentro del boquete abierto en la pared, verás un cofre que contiene la urna secreta (2).
(1) Regresa hasta el túnel de rayos verdes y pulsa L1 para repeler la segunda fila de rayos
(2) Dentro del boquete abierto en la pared, verás un cofre que contiene la urna secreta
MEJORA: OJO DE GORGONA 15
Tras vencer a las medusas, sube por las siguientes rocas y verás otra gran rueda dentada que puedes destrozar con tu martillo (1). Al hacerlo, revelarás un recoveco donde aguarda un cofre con el decimoquinto ojo (2).
(1) Sube por las siguientes rocas y verás otra gran rueda dentada que puedes destrozar con tu martillo
(2) Revelarás un recoveco donde aguarda un cofre con el decimoquinto ojo
7 - EL TEMPLO DE EURÍALE
7.1 VISTA DE LAS TIERRAS BAJAS
Regresa a la fachada del templo de Euríale y usa el vellocino con los rayos que expulsa el grabado de la medusa mientras pulsas rápidamente Círculo (1). Cuando los rayos desaparezcan, destroza la puerta y baja la rampa para abrir la siguiente compuerta.
(1) Usa el vellocino con los rayos que expulsa el grabado de la medusa mientras pulsas rápidamente Círculo
Una vez dentro de la primera estancia circular, da muerte a los soldados que aparezcan y recolecta más orbes verdes. Corre a la estancia paralela y sigue repartiendo estopa entre guerreros petrificados y sin petrificar (2). Después baja por la escalera de mano y llegarás a un sótano donde saldrán a tu encuentro un minotauro y numerosos soldados.
(2) Corre a la estancia paralela y sigue repartiendo estopa entre guerreros petrificados y sin petrificar
Emplea la Furia de Titanes o la magia para dejar tocado al minotauro, y después pulsa la combinación sucesiva de botones para matarlo con su propia antorcha (3). Tras eliminar a los soldados, deshazte de otro minotauro más y una de las puertas de la estancia será desbloqueada. Ve por ella y llegarás hasta una manivela, que al girarla te conducirá a otra planta inferior (4).
(3) Pulsa la combinación sucesiva de botones para matarlo con su propia antorcha
(4) Gira la manivela y llegarás a una planta inferior
En este segundo sótano, aplasta a unas cuantas arpías explosivas y recoge otro Ojo de Gorgona y otra Pluma de Fénix ( ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 16 y ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 9). Como el segundo elevador no tiene manivela, súbelo unos metros con la manivela del otro y después súbete a él. Ayúdate entonces de los salientes del muro para ascender hasta el piso superior (5). Llegado arriba, serás recibido por un enorme guerrero. Bloquea sus espadazos y atácale con el martillo (6) hasta que puedas ejecutarle un “fatality”.
(5) Ayúdate de los salientes del muro para ascender hasta el piso superior
(6) Serás recibido por un enorme guerrero. Bloquea sus espadazos y atácale con el martillo
MEJORA: OJO DE GORGONA 16
En cuanto bajes con el elevador al segundo sótano, súbete de nuevo a él e ízalo unos cuantos metros. Vuelve a bajar al piso de un salto y descubrirás una portezuela en el tronco de piedra del elevador (1). Dentro del recoveco está el ojo que has de recoger (2).
(1) Vuelve a bajar al piso de un salto y descubrirás una portezuela en el tronco de piedra del elevador
(2) Dentro del recoveco está el ojo que has de recoger
MEJORA: PLUMA DE FENIX 9
Tras bajar con el elevador al segundo sótano, verás un escudo en relieve en la pared del fondo. Destrózalo con tu espada y descubrirás tras él un pequeño hueco (1). Dentro está el cofre con la novena pluma (2).
(1) Destrózalo con tu espada y descubrirás tras él un pequeño hueco
(2) Dentro está el cofre con la novena pluma
7.2 DERROTA DE EURÍALE
Vuelve hasta el muro por donde apareció el súper-guerrero y trepa hasta la estancia superior. Desde allí, escala hasta el techo, donde verás una serie de cuchillas rotatorias moviéndose a lo largo de varios rieles. Con la máxima concentración y prudencia, avanza lentamente por el techo mientras esquivas los diferentes filos (1).
(1) Avanza lentamente por el techo mientras esquivas los diferentes filos
Cuando llegues al otro lado, déjate caer y recupera la vida perdida absorbiendo más orbes verdes. Después mueve la manivela cercana hasta replegar por completo el ariete con pinchos en el que verás un cadáver clavado (2). Sin perder un segundo, entra por el hueco dejado por el ariete y corre por el pasillo enrejado hasta llegar a otra manivela (3).
(2) Mueve la manivela cercana hasta replegar por completo el ariete con pinchos
(3) Entra por el hueco dejado por el ariete y corre por el pasillo enrejado hasta llegar a otra manivela
Gírala y se abrirá un balcón al otro lado. Por último, sigue corriendo y abre las rejas del fondo antes de que el ariete te alcance (4). Después salta por el balcón al piso inferior, destroza el soldado petrificado y lee el libro del atril.
(4) Sigue corriendo y abre las rejas del fondo antes de que el ariete te alcance
Un nuevo enemigo se lanzará entonces a por ti. (ver cuadro Euríale) Cuando hayas terminado con Euríale, pulsa L2 + Cuadrado para sacar su cabeza y petrificar a los soldados que saldrán a por ti (5). Tras convertirlos en piedra, golpéalos con el martillo para despedazarlos. La puerta del fondo se abrirá en cuanto acabes con cinco de estos guerreros.
(5) Pulsa L2 + Cuadrado para sacar su cabeza y petrificar a los soldados que saldrán a por ti
ENEMIGO: EURIALE
Euríale es una gigantesca medusa que puede originarte algunos problemas. Para vencerla, esquiva los ataques de su cola con doble salto y usa el vellocino para repeler sus rayos petrificadores (1). Aquí, deberás pulsar además rápidamente el Círculo para que la protección sea completa.
(1) Esquiva los ataques de su cola con doble salto y usa el vellocino para repeler sus rayos petrificadores
En cuanto a estrategia ofensiva, emplea ataques aéreos (2) y no dudes a la hora de utilizar la Furia de Titanes (3). Cuando la hayas herido lo suficiente, se enroscará a un pilar del fondo y empezará a lanzarte bolas de fuego.
(2) En cuanto a estrategia ofensiva, emplea ataques aéreos
(3) No dudes a la hora de utilizar la Furia de Titanes
Repélelas con el vellocino y sigue aplicándole ataques aéreos con tus hojas (4). El Círculo rojo no tardará en aparecer sobre su cabeza, púlsalo y mueve después el stick en la dirección señalada (5). De esta manera, conseguirás que caiga de la primera columna.
(4) Repélelas con el vellocino y sigue aplicándole ataques aéreos con tus hojas
(5) Púlsa el botón de círculo y mueve después el stick en la dirección señalada
Repite la táctica para que suceda lo mismo con la segunda. Una vez que Euríale se quede sin apoyos, sigue castigándola con ataques mágicos (6) o más Furia. Por último, cuando ya esté a punto de caramelo, aprieta los botones que aparezcan en pantalla y la decapitarás(7).
(6) Una vez que Euríale se quede sin apoyos, sigue castigándola con ataques mágicos
(7) Aprieta los botones que aparezcan en pantalla y la decapitarás
7.3 CASA DE BAÑOS DEL TEMPLO
Empiezas en una inmensa casa de baños en la que deberás resolver un puzzle. Comienza girando la primera manivela hasta que el gran pilar de enfrente se detenga (1). Después mueve la palanca gris del otro lado y verás que una verja se abre bajo el agua.
(1) Comienza girando la primera manivela hasta que el gran pilar de enfrente se detenga
Congela entonces el tiempo usando la estatua de arriba y bucea rápidamente hasta pasar al otro lado de las rejas recién abiertas (2). Mueve la palanca que hay junto a éstas y quedarán abiertas. Después asciende a la superficie y mueve la manivela de las luces amarillas hasta que el pilar se detenga (3).
(2) Congela el tiempo usando la estatua de arriba y bucea rápidamente hasta pasar al otro lado de las rejas
(3) Asciende a la superficie y mueve la manivela de las luces amarillas hasta que el pilar se detenga
Acto seguido, vuelve al agua y mueve la palanca del extremo opuesto de las rejas que abriste antes. Las dos compuertas de tu derecha se abrirán. Nada rápido y esprinta con R1 para alcanzar la estatua del águila que verás al fondo (4). Una vez allí, vuelve a la superficie y mueve hasta el tope la manivela de las luces rojas.
(4) Nada rápido y esprinta con R1 para alcanzar la estatua del águila que verás al fondo
Tras recoger otro Ojo de Gorgona ( ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 17), sumérgete de nuevo y rompe esprintando la puerta de madera de la derecha. Sube a la superficie, gira la manivela junto a las luces verdes y después la palanca de la izquierda. Arriba se abrirá una puerta.
Una vez giradas las cuatro manivelas de colores, sigue por la puerta de enfrente y gira a la derecha para entrar en un recinto rodeado de verjas. Mueve la palanca del fondo y varios enemigos saldrán a tu encuentro. Acaba con los guerreros grandes usando eficientes combos (5) y con los explosivos zarandeándoles con Círculo.
(5) Acaba con los guerreros grandes usando eficientes combos
Si lo necesitas, usa algo de magia o Furia. Cuando despejes la zona, termina de girar la manivela y activa el amuleto en la estatua para congelar el tiempo. Sal corriendo del recinto y sube por la escalera de la derecha (6).
(6) Sal corriendo del recinto y sube por la escalera de la derecha
Una vez arriba, sitúate sobre la placa móvil y vuelve a congelar el tiempo desde allí. Acto seguido, pulsa repetidamente R1 y Equis para balancearte y saltar de un pilar a otro (7). Completarás el puzzle cuando hayas recorrido los cinco pilares y alcances la puerta superior que abriste antes.
(7) Pulsa repetidamente R1 y Equis para balancearte y saltar de un pilar a otro
MEJORA: OJO DE GORGONA 17
Después de mover la manivela giratoria que hay junto a las luces rojas, destroza el portón con grietas que verás a tu espalda (1). Así revelarás un pequeño habitáculo con un cofre que contiene el ojo (2).
(1) Destroza el portón con grietas que verás a tu espalda
(2) Revelarás un pequeño habitáculo con un cofre que contiene el ojo
7.4 HUIDA DEL TEMPLO
Entra en la pequeña estancia de la palanca y muévela. Súbitamente, varios perros caerán del techo y el suelo empezará a ascender. Como no andas muy sobrado de tiempo, usa golpes contundentes o la magia Furia de Cronos para acabar con ellos (1). Cuando el suelo llegue hasta el techo, deberás pulsar Círculo rápidamente para evitar ser aplastado (2).
(1) Usa golpes contundentes o la magia Furia de Cronos para acabar con ellos
(2) Cuando el suelo llegue hasta el techo, deberás pulsar Círculo rápidamente para evitar ser aplastado
Si lo haces bien, además conseguirás que las rejas de la puerta del fondo se abran levemente. Actúa de igual forma unas cuatro veces más mientras te deshaces de más perros que caerán del techo. Finalmente, las rejas se abrirán del todo y podrás escapar por la puerta (3).
(3) Las rejas se abrirán del todo y podrás escapar por la puerta
Avanza por el pasillo mientras aplastas algunas arpías y después camina con precaución sobre las vigas. Cuando el camino se corte, salta al muro de la derecha y desplázate agarrado al saliente (4). Llegado al otro lado, recupera fuerzas con el cofre y acércate a las rocas, donde surgirá un nuevo minotauro de piedra.
(4) Cuando el camino se corte, salta al muro de la derecha y desplázate agarrado al saliente
Derrótalo de igual manera que hiciste con el anterior (5). Si te ves apurado, usa la Furia de Titanes o la de Cronos. Cuando hayas terminado, recoge otra Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 10), engánchate a la estalactita y entra en la cueva de enfrente.
(5) Derrótalo de igual manera que hiciste con el anterior
MEJORA: PLUMA DE FENIX 10
Tras derrotar al segundo minotauro de piedra, retrocede unos pasos y sube por la cuerda que verás a un lado (1). Arriba verás dos cofres, el de la derecha contiene la pluma (2).
(1) Retrocede unos pasos y sube por la cuerda que verás a un lado
(2) Arriba verás dos cofres, el de la derecha contiene la pluma
7.5 CATACUMBAS DE LOS CAÍDOS
Avanza por las oscuras catacumbas hasta que los huesos del suelo se recompongan y unos esqueletos empiecen a atacarte. Saca entonces el Martillo Bárbaro y arremete contra ellos hasta poder rematarlos con las espadas (1). Cuando llegues al fondo del sótano, sube por la larga escalera de caracol (2) y mueve la palanca de arriba.
(1) Saca el Martillo Bárbaro y arremete contra ellos hasta poder rematarlos con las espadas
(2) Cuando llegues al fondo del sótano, sube por la larga escalera de caracol
Una escalera anexa bajará, la cual te conducirá de vuelta al atrio del destino. Tras recoger otro Ojo de Gorgona ( ver cuadro Mejora: Ojo de Gorgona 18), aproxímate a la pared de enfrente, donde una cara esculpida arroja bolas de fuego por la boca. Repele una de estas bolas con el vellocino y destrozarás la pared (3). Desplázate luego por el saliente de la pared lateral y alcanzarás la caverna. Una vez dentro, abre los cofres de la derecha y baja a la gruta.
(3) Repele una de estas bolas con el vellocino y destrozarás la pared
Avanza hasta salir al exterior, donde deberás abatir a flechazos a algunos arqueros (4). Acaba también con el soldado grandullón e impúlsate con el gancho hasta el primer saliente. Escala el muro de la izquierda para hacerte con más orbes rojos en la plataforma de arriba y después vuelve a bajar para seguir avanzando a golpe de balanceo (5). Al llegar al último saliente, elimina a otro pequeño grupo de enemigos y sube por la escalerilla.
(4) Avanza hasta salir al exterior, donde deberás abatir a flechazos a algunos arqueros
(5) Vuelve a bajar para seguir avanzando a golpe de balanceo
MEJORA: OJO DE GORGONA 18
Nada más regresar al atrio del destino, acércate un momento al pantano de los olvidados y verás un par de cofres junto al río de la lava. El de la izquierda contiene numeroso orbes rojos, mientras que el de la derecha guarda el último Ojo de Gorgona (1).
(1) El cofre de la derecha contiene el Ojo de Gorgona 18
8 - EL TEMPLO DE ÁTROPOS
8.1 EL SALON DE ÁTROPOS
En cuanto subas al patio, corre hacia los espectros con cuchillas del lado izquierdo y acaba con ellos usando la cabeza de Euríale y el martillo (1). Después abre el portón que verás detrás de la luz de grabación y llegarás a una gran sala.
(1) Corre hacia los espectros del lado izquierdo y acaba con ellos usando la cabeza de Euríale y el martillo
Corre hacia la sala paralela y varios sacerdotes comenzarán a invocar minotauros para que te ataquen. Elimina primero a los sacerdotes, golpeándoles con el martillo mientras bloqueas sus bolas de luz (2). Después encárgate de los minotauros.
(2) Elimina primero a los sacerdotes, golpeándoles con el martillo mientras bloqueas sus bolas de luz
Cuando vuelvas a estar a solas, agarra una de las estatuas de la sala y colócala sobre el pedestal que hay bajo la entrada de arriba. Después coge la otra estatua y ponla junto a la anterior, pero fuera del pedestal (3). Después acciona la manivela y verás como la primera estatua asciende un poco. En cuanto sueltes la manivela, corre hasta la segunda estatua y empújala para que quede encajada bajo el pedestal de la primera estatua (4).
(3) Después coge la otra estatua y ponla junto a la anterior, pero fuera del pedestal
(4) Corre hasta la segunda estatua y empújala para que quede encajada bajo el pedestal de la primera estatua
Hecho esto, sube por las estatuas hasta alcanzar la entrada superior. Una vez arriba, sube por la escalerilla del fondo y llegarás a un balcón. Combate a un par de guerreros para hacerte con el cofre del fondo y luego baja por la escalera de la derecha mientras te deshaces de más enemigos. Llegarás a una estancia circular donde un par de sátiros se lanzarán a por ti. Usa la cabeza de la medusa y el martillo para derrotarlos (5). Cuando acabes, arrastra hacia fuera la piedra empotrada del fondo (6) y sube a ella para alcanzar el cofre de arriba. Después patéala hacia delante para poder seguir avanzando.
(5) Usa la cabeza de la medusa y el martillo para derrotarlos
(6) Cuando acabes, arrastra hacia fuera la piedra empotrada del fondo
8.2 PATIO DE ÁTROPOS
Arrastra la piedra rectangular hasta la escalera partida que cuelga a un lado del balcón central del patio (1) y trepa para subir por ella. Llegado arriba, acaba con unas cuantas arpías y recoge la Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 11).
(1) Arrastra la piedra rectangular hasta la escalera partida que cuelga a un lado del balcón central del patio
Después acércate a la puerta situada junto a las terrazas de la izquierda y ábrela (2). Dentro de la siguiente estancia, saca a pasear tu martillo y acaba tanto con los soldados como con la pareja de guerreros grandullones (3). Cuando acabes, sal por la terraza de la izquierda.
(2) Después acércate a la puerta situada junto a las terrazas de la izquierda y ábrela
(3) Saca a pasear tu martillo y acaba tanto con los soldados como con la pareja de guerreros grandullones
MEJORA: PLUMA DE FENIX 11
En cuanto subas al balcón del patio, camina por la estrecha viga de la izquierda para alcanzar las terrazas del otro lado (1). Salta a la terraza de la izquierda y verás un cofre que contiene la pluma (2).
(1) Camina por la estrecha viga de la izquierda para alcanzar las terrazas del otro lado
(2) Salta a la terraza de la izquierda y verás un cofre que contiene la pluma
8.3 EL BORDE DE LA CREACION
Avanza por la terraza derruida balanceándote en los diferentes ganchos (1). Tras alcanzar el otro extremo, finiquita a unos cuantos soldados. A continuación, sitúate sobre la piedra circular que hay junto a la estatua y verás que unas ramas crecen hasta la plataforma de enfrente (2).
(1) Avanza por la terraza derruida balanceándote en los diferentes ganchos
(2) Sitúate sobre la piedra circular que hay junto a la estatua y verás unas ramas
Sin bajarte de la piedra, activa el amuleto en la estatua y corre por las ramas hasta alcanzar la primera plataforma (3). Allí recoge otra Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 12) y sitúate sobre la piedra de al lado para volver junto a la estatua.
(3) Activa el amuleto en la estatua y corre por las ramas hasta alcanzar la primera plataforma
Congela otra vez el tiempo y vuelve a correr sobre las ramas, pero esta vez no te detengas hasta una segunda plataforma, la de la izquierda. Allí fulmina a unos cuantos enemigos y pisa una nueva piedra (4). Vuelve a congelar el tiempo y corre velozmente hasta la terraza que verás en el extremo izquierdo.
(4) Fulmina a unos cuantos enemigos y pisa una nueva piedra
Acabas con más soldados y arpías y pisa la siguiente piedra. Al noroeste de tu posición verás una entrada al templo a la que puedes llegar corriendo sobre las ramas (5). Congela otra vez el tiempo en la estatua de detrás y corre hacia allí.
(5) Al noroeste de tu posición verás una entrada al templo a la que puedes llegar corriendo sobre las ramas
Una vez a salvo, recupera energías en los cofres y abre la compuerta del fondo. Llega una nueva batalla (ver cuadro Perseo). Tras dar muerte a Perseo, obtendrás su escudo. Baja luego por la cadena del fondo.
MEJORA: PLUMA DE FENIX 12
Tras congelar el tiempo en la estatua y alcanzar la primera plataforma, déjate caer a la derecha y aterrizarás sobre un saliente. Allí verás un cofre con otra pluma (1).
(1) El cofre contiene la Pluma de Fénix 12
ENEMIGO: PERSEO
Aunque Perseo se volverá invisible durante la primer parte del combate, puedes ver sus pisadas en el agua y el contorno de su figura en las zonas sombreadas (1). Guíate por esto, mantén siempre pulsado el bloqueo defensivo y aplícale buenos combos cuando le tengas a mano (2).
(1) Puedes ver sus pisadas en el agua y el contorno de su figura en las zonas sombreadas
(2) Mantén siempre pulsado el bloqueo defensivo y aplícale buenos combos cuando le tengas a mano
A base de insistir con esta táctica, acabarás viendo aparecer el círculo rojo sobre su cabeza(3). Agárrale entonces rápidamente y destruye su casco para que vuelva a ser visible. Después sigue golpeándole con duras combinaciones mientras no dejas de defenderte.
(3) A base de insistir con esta táctica, acabarás viendo aparecer el círculo rojo sobre su cabeza
Cuando realice su ataque cegador, gira rápidamente el stick izquierdo de un lado a otro para no quedar a su merced (4). Su ataque con la honda puedes repelerlo con el vellocino. En cuanto sus energías mengüen un poco más y vuelva a aparecer el círculo, agárrale y destruirás su espada (5).
(4) Cuando realice su ataque cegador, gira rápidamente el stick izquierdo para no quedar a su merced
(5) Agárrale y destruirás su espada
En la última parte del combate, tu objetivo es llevar a Perseo hasta el extremo final de la piscina, donde se levantan las columnas. Lucha con él hasta poder acorralarle allí (6).
(6) Lucha con él hasta poder acorralarle allí
Una buena forma de conseguirlo es situándote cerca de las columnas y esperando a que realice un ataque cegador, lo que le llevará automáticamente a colocarse junto a ti. Después agárrale en cuanto tengas oportunidad y realiza las pulsaciones y movimientos que veas en pantalla. Será el fin de Perseo.
8.4 PATIO DE ÁTROPOS 2
De nuevo en el patio, sube al balcón central y ve hasta la estatua de las terrazas de la derecha. Rompe su pedestal y colócale el Escudo de Perseo. Después arrástrala unos metros (1) y patéala para lanzarla al piso inferior del patio. Vuelve a bajar y arrastra la estatua hasta situarla sobre el extremo izquierdo de la tarima de madera que verás junto a unas astillas (2).
(1) Rompe su pedestal y colócale el Escudo de Perseo. Después arrástrala unos metros
(2) Vuelve a bajar y arrastra la estatua hasta situarla sobre el extremo izquierdo de la tarima
Después acciona la manivela y la tarima subirá. Al hacerlo, el escudo de la estatua bloqueará uno de los dos rayos de la cabeza gigante (3). Sin perder un segundo, sube por la escalerilla hasta el balcón y usa el vellocino en los rayos del otro ojo antes de que la manivela ceda (4). La cabeza explotará y quedará desbloqueado el camino de la parte trasera de patio.
(3) El escudo de la estatua bloqueará uno de los dos rayos de la cabeza gigante
(4) Sube por la escalerilla hasta el balcón y usa el vellocino en los rayos del otro ojo
8.5 HACIA LAS TIERRAS BAJAS
Aléjate del patio de Átropos subiendo por las escaleras y llegarás a un sendero en el bosque. Al llegar a la estatua, gira a la derecha y dispara con tu arco a la pareja de arqueros que verás al fondo (1). Balancéate después en el gancho y sigue adelante hasta llegar a un puente roto. Escala el muro de la derecha (2) y tira de la palanca que verás arriba.
(1) Gira a la derecha y dispara con tu arco a la pareja de arqueros que verás al fondo
(2) Escala el muro de la derecha y tira de la palanca que verás arriba
Las rejas de la puerta de abajo bajarán. Salta hacia allí y acércate al gran cuervo muerto. Pulsa rápido Círculo para arrancar la lanza que tiene clavada y conseguirás así la Lanza del Destino (3).
(3) Pulsa rápido Círculo para arrancar la lanza que tiene clavada
Usa esta arma para desembarazarte de los guerreros que inmediatamente te rodearán. Despejada la terraza, hazte con la Urna de Olimpo y otra Pluma de Fénix (ver cuadro Secreto: Urna del Olimpo y cuadro Mejora: Pluma de Fénix 13) y coloca la estatua en la plataforma de la manivela. Gira la manivela hasta que la estatua quede mirando hacia el Este y después empújala hasta su lugar original. La estatua quedará ahora mirando en dirección al puente roto (4). Baja hasta el puente y salta sobre el primer tramo para nivelarlo. Desde allí, congela el tiempo en la estatua y cruza el puente hasta la luz de grabación (5).
(4) La estatua quedará ahora mirando en dirección al puente roto
(5) Congela el tiempo en la estatua y cruza el puente hasta la luz de grabación
SECRETO: URNA DE OLIMPO
Tras conseguir la Lanza del Destino, arrastra la estatua de la esfera verde hasta la plataforma de la manivela (1). Mueve después la manivela hasta que la estatua quede mirando hacia el sur. Con la estatua de cara a la puerta, vuelve a arrastrarla hasta bajar con ella la rampa y sitúala al borde del estanque (2).
(1) Arrastra la estatua de la esfera verde hasta la plataforma de la manivela
(2) Vuelve a arrastrarla hasta bajar con ella la rampa y sitúala al borde del estanque
Congela entonces el tiempo y corre a toda pastilla en dirección hacia la plataforma retráctil que se encuentra junto a la gran estatua de la entrada (3). Al estar congelado el tiempo, podrás alcanzar los cofres del fondo sin que las rejas se cierren. El cofre central contiene la urna de Olimpo.
(3) Congela entonces el tiempo y corre a toda pastilla en dirección hacia la plataforma retráctil
MEJORA: PLUMA DE FENIX 13
Justo en el cofre de al lado de en el que se esconde la Urna de Olimpo, el primero de los tres, encontrarás la decimotercera pluma (1).
(1) En el primero de los cofres encontrarás la Pluma de Fénix 13
9 - LAS TIERRAS BAJAS
9.1 CRUCE DE LAS TIERRAS BAJAS
Comienza usando el balanceo y el salto para desplazarte por los primeros pilares (1). Hazlo rápido, porque no tardarán en empezar a derrumbarse. Cuando llegues a la plataforma, corre hasta el borde de la misma y espera a que se incline hacia delante (2).
(1) Comienza usando el balanceo y el salto para desplazarte por los primeros pilares
(2) Corre hasta el borde de la misma y espera a que se incline hacia delante
Antes de que se desplome completamente, realiza un doble salto para alcanzar el siguiente gancho. Avanza después por los siguientes tres pilares, esperando a que se vayan inclinando para poder engancharte a ellos (3). Cuando Kratos comience a saltar de pilar en pilar sin engancharse, ve pulsando R1 para que no caiga al vacío (4).
(3) Avanza por los siguientes tres pilares, esperando a que se vayan inclinando para poder engancharte a ellos
(4) Cuando Kratos comience a saltar de pilar en pilar ve pulsando R1 para no caer
En el cuarto de estos pilares, aguarda unos instantes y realiza un doble salto cuando el pilar se incline. De esta manera podrás alcanzar el último gancho y llegar a la cueva.
Una vez dentro de la cueva, avanza hasta toparte con algunas sirenas y un par de minotauros grandes. Usa el vellocino contra las primeras y repelerás sus ataques mágicos(5) Contra los segundos, emplea la Lanza del Destino hasta que puedas matarlos con sus propias antorchas.
(5) Usa el vellocino contra las primeras y repelerás sus ataques mágicos
Después sigue por la gruta y te toparás con algunos sátiros y guerreros grandes. Para derrotarlos, emplea también la lanza y no dejes ni un segundo de bloquear sus golpes (6). Luego sigue hasta abandonar la cueva.
(6) Para derrotarlos, emplea también la lanza y no dejes ni un segundo de bloquear sus golpes
9.2 EL GRAN ABISMO
Tras recuperar energías en los cofres y grabar la partida, avanza por el puente saltando el hueco que verás entre los dos tramos (1). Cuando llegues al final del puente, un nuevo enemigo saldrá a tu encuentro (ver cuadro Ícaro). Tras vencerle, obtendrás las Alas de Ícaro.
(1) Avanza por el puente saltando el hueco que verás entre los dos tramos
ENEMIGO: ICARO
Comienza moviendo el stick en la dirección indicada cuando Ícaro se encarame a tu espalda(1). En cuanto empecéis a caer por el abismo, pulsa repetidamente Cuadrado, Triángulo o Círculo para liarte a puñetazo limpio contra él (2).
(1) Comienza moviendo el stick en la dirección indicada cuando Ícaro se encarame a tu espalda
(2) Mientras caes no dejes de propinarle golpes a diestro y siniestro
Ícaro no tardará en rehacerse e intentará forcejear contigo, por lo que deberás volver a mover el mando izquierdo para lograr de nuevo una posición dominante (3). Después continúa golpeándole hasta que te tengas la oportunidad se realizar un ataque final. Pulsa entonces Círculo repetidamente y le arrancarás las alas (4).
(3) Cuando se recomponga deberás colver a mover el stick para zafarte de el
(4) Pulsa Círculo repetidamente y le arrancarás las alas
9.3 EL ROSTRO DE ATLAS
En cuanto aterrices, ve hacia la izquierda y encontrarás algunos orbes verdes. Después vuelve junto a la nariz de Atlas y escala la pared granulada. Después ve hacia la izquierda y despliega las Alas de Ícaro para saltar de saliente en saliente (1). A continuación, haz lo mismo para avanzar por las plataformas metálicas que cuelgan de gruesas cadenas.
(1) Ve hacia la izquierda y despliega las Alas de Ícaro para saltar de saliente en saliente
Elimina a las arpías que te acosen y después planea hasta la plataforma que se levanta un par de palmos sobre el río de lava (2). Entra en la cueva de al lado y aniquila con tu lanza a la pareja de sátiros que intentarán detenerte. Corre entonces hasta la pared del fondo, golpea los tentáculos que bloquean la puerta y empuja el gran hueso hacia atrás.
(2) Planea hasta la plataforma que se levanta un par de palmos sobre el río de lava
Después sitúate en el umbral de la puerta, gírate hacia el hueso y tira de él hasta la siguiente estancia (3). Úsalo allí para poder alcanzar el saliente de arriba y baja por la cuesta. Llegado abajo, salta a la plataforma inferior y tendrás que vértelas con un nuevo minotauro de piedra. Este es todavía más peligroso que los anteriores, así que optimiza tus armas y propínale rápidos y contundente combos (4).
(3) Gírate hacia el hueso y tira de él hasta la siguiente estanci
(4) Optimiza tus armas y propínale rápidos y contundente combos
Procura ganarle la espalda, usa la Furia de Cronos para electrocutarle y no te acerques mucho a los bordes de la plataforma para no caer a la lava. Cuando le hayas dañado suficiente, la plataforma empezará a hundirse. Salta entonces a la pared granulada del fondo y adhiérete a ella. En cuanto la plataforma vuelva a flote, el minotauro empezará a arrojarte piedras que deberás esquivar (5).
(5) En cuanto la plataforma vuelva a flote, el minotauro empezará a arrojarte piedras que deberás esquivar
Regresa después a tierra y sigue zurrándole hasta que reviente. Muerto el minotauro, empuja sus restos hasta el fondo de la plataforma y súbete a ellos para poder alcanzar la cueva de arriba. Una vez allí, recoge la Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 14) y sigue adelante.
MEJORA: PLUMA DE FENIX 14
Tras derrotar al minotauro y subir a la caverna de arriba, verás a tu izquierda un pequeño saliente con dos cofres (1). Planea hasta allí y saca la pluma del cofre de la izquierda (2).
(1) Verás a tu izquierda un pequeño saliente con dos cofres
(2) Planea hasta allí y saca la pluma del cofre de la izquierda
9.4 DENTRO DEL PODEROSO TITAN
Junto al cofre del saliente de la izquierda, verás unos tentáculos y una roca que bloquean una piedra. Golpea los tentáculos para liberarla (1) y súbete a ella en cuanto se detenga. Acto seguido, destruye la roca que obstruye el paso y avanza subido a la piedra. Al llegar a la cascada, engánchate a la estalactita (2) y salta para alcanzar la cueva de la pared de enfrente.
(1) Golpea los tentáculos para liberarla
(2) Al llegar a la cascada, engánchate a la estalactita
Una vez dentro, destruye la siguiente roca y verás que empieza a salir vapor del suelo. Realiza un doble salto sobre el vapor y expande tus alas para alcanzar el saliente del otro lado (3). En la siguiente estancia, descubrirás varias colmenas de arpías. Golpéalas repetidamente hasta destruirlas mientras te deshaces a la vez de sus “inquilinas” (4).
(3) Realiza un doble salto sobre el vapor y expande tus alas para alcanzar el saliente del otro lado
(4) Golpéalas repetidamente hasta destruirlas
Cuando termines sube a los restos de una de las primeras colmenas y comienza a escalar por la pared. Ve hacia la izquierda y déjate caer en el saliente donde están los cofres. Desde allí, vuela hasta la pared del otro lado y sigue avanzando hasta poder salir por el hueco del fondo (5).
(5) Vuela hasta la pared del otro lado y sigue avanzando hasta poder salir por el hueco del fondo
En la siguiente estancia, verás de lejos al Titán y podrás seguir escalando por el techo. Tras recoger la Urna de Prometeo (ver cuadro Secreto: Urna de Prometeo), desplázate hacia la izquierda mientras apartas de tu camino estalactitas y algunos guerreros. Al romper la segunda estalactita encontrarás un agujero por el que subir. Una vez arriba, baja por la plataforma metálica y encarámate a la pared rojiza de enfrente. Baja por esta pared y llegarás al punto inicial de este episodio, donde deberás destruir las estalactitas que cuelgan sobre el núcleo incandescente (6).
(6) Deberás destruir las estalactitas que cuelgan sobre el núcleo incandescente
Tras hacerlo, impúlsate en el vapor emergente para volar hasta la terraza de la derecha. Desde allí, planea hasta llegar a una plataforma con una manivela, donde tendrás que acabar con más arpías y guerreros. Después gira la manivela para izar la plataforma, vuela por las tres plataformas de enfrente y deslízate por la cadena hasta llegar a la luz de grabación.
SECRETO: URNA DE PROMETEO
Tras abandonar la cueva de las colmenas y ver de perfil al Titán, escala por el siguiente techo y acércate a la primera estalactita, la oscura (1).
(1) Escala por el siguiente techo y acércate a la primera estalactita, la oscura
Destrózala a golpes y descubrirás un hueco en el techo por el que puedes entrar. Allí dentro te harás con un buen número de orbes rojos y con la ansiada urna (2). Esta es la última de las cuatro urnas que puedes conseguir durante el juego. Las restantes serán tuyas completando el “Desafío de los Titanes”.
(2) Allí dentro te harás con un buen número de orbes rojos y con la ansiada urna
9.5 ASCENSION DE ATLAS
Comienza escalando por el muro que tienes al lado y deshaciéndote de los guerreros que te salgan al paso. Después destroza las rocas de arriba y sube hasta que veas un punto de luz donde balancearte. Déjate caer para engancharte y ve saltando de una estalactita a otra (1).
(1) Déjate caer para engancharte y ve saltando de una estalactita a otra
Cuando llegues a la pared del fondo, sube unos metros y salta hacia atrás para alcanzar el saliente. Un poco más adelante verás un par de rocas que puedes arrastrar y que te ayudarán a alcanzar la alta terraza siguiente. Coge una de las piedras y súbela por la rampa de la izquierda hasta arriba. Después coge la otra roca y colócala justo al lado de la otra, pero fuera de la rampa (2): De esta manera, podrás subir la primera piedra sobre la segunda. Cuando lo hagas, arrastra ambas hasta el escalón de la derecha (3).
(2) Coge la otra roca y colócala justo al lado de la otra, pero fuera de la rampa
(3) Arrastra ambas rocas hasta el escalón de la derecha
Luego sube el escalón y utiliza la roca superior para alcanzar la terraza. Antes de seguir, puedes saltar al muro granulado que tienes a mano y abrir un cofre escondido con orbes rojos.
Comienza a trepar por la siguiente pared, separada en dos por una gran hendidura, y verás que varias rocas enormes empiezan caer. Observa que cada pocos segundos cae una de ellas por cada lado de la pared. Así que asciende mientras vas saltando de lado a lado para esquivar los peñascos (4).
(4) Asciende mientras vas saltando de lado a lado para esquivar los peñascos
Cuando llegues arriba, baja un tramo y vuelve a subir por otra pared similar a la anterior. Finalmente, llegarás junto a una gigantesca cadena. Destrózala y pulsa después rápida y alternativamente L1 y R1 para no ser aplastado por los dedos de Atlas (5). Tras el video, adquirirás el Temblor de Atlas. Pulsa L2 para probarlo contra los soldados que en ese instante se abalanzarán sobre ti (6).
(5) Pulsa rápida y alternativamente L1 y R1 para no ser aplastado por los dedos de Atlas
(6) Pulsa L2 para probarlo contra los soldados que en ese instante se abalanzarán sobre ti
10 - EL PALACIO DE LOS HADOS
10.1 ENTRADA AL PALACIO
Planea desde la primera plataforma hasta la pared de la plataforma más alta. Sube a lo alto de ésta y, desde allí, vuela hasta el palacio haciéndote con algunos orbes de camino. Cuando llegues a la entrada, verás que está cerrada. Salta a la derecha de la rampa y mueve la palanca escondida debajo (1).
(1) Salta a la derecha de la rampa y mueve la palanca escondida debajo
Al hacerlo, varios cíclopes, arqueros y guerreros emergerán para plantarte batalla. Emplea todos tus recursos, Furia y magia incluidos, para acabar con todos ellos (2). No olvides realizar ataques fatales contra los cíclopes para poder extraerles los ojos y, si quieres coleccionar más, deja que los guerreros pequeños les sigan llamando con las trompetas.
(2) Emplea todos tus recursos, Furia y magia incluidos, para acabar con todos ellos
Tras la batalla, tira de la agarradera de madera del lado derecho de la entrada y verás que en la puerta van rotando varios muros y rejas. Sigue tirando de las siguientes agarraderas hasta que la puerta del palacio quede desbloqueada y puedas entrar (3).
(3) Sigue tirando de las siguientes agarraderas hasta que la puerta del palacio quede desbloqueada
Una vez dentro, mueve la palanca del centro del vestíbulo y verás como multitud de pinchos comienzan a subir y bajar en las diversas zonas de suelo. Para resolver este puzzle-trampa, comienza aprendiendo a evitar los pinchos, cosa que puedes hacer alejándote rápidamente de una zona cuando los veas asomar un poco (4). A tu alrededor verás varias celdas que se van abriendo y cerrando. En cuanto puedas, entra en la celda ocupada por la piedra del dibujo y empújala hacia fuera (5).
(4) Cuando veas asomarse los pinchos alejate rápidamente
(5) Entra en la celda ocupada por la piedra del dibujo y empújala hacia fuera
Otra puerta se abrirá y los pinchos se detendrán. Abre los cofres del resto de las celdas, coge el mango de manivela y escapa por la salida recién abierta.
10.2 AUDITORIO ESTE
Sube por las escaleras de la izquierda y avanza hasta llegar a un patio con enormes estatuas. Corre hacia escalerilla de la derecha y sube hasta el balcón, donde podrás colocar el mango en una manivela (1). Gira entonces la manivela y verás que los orificios de la terraza de abajo dejan de expulsar vapor (2).
(1) Coloca el mango de manivela en este balcón
(2) Gira entonces la manivela y verás que los orificios de la terraza de abajo dejan de expulsar vapor
Nada más soltar la manivela, congela el tiempo en la estatua de al lado y baja corriendo para saltar a esa misma terraza (3). Recoge la Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 15) y salta al siguiente balcón. Sigue adelante hasta llegar una palanca y tira de ella. Al hacerlo, bajarás temporalmente una de las puertas enrejadas de la derecha.
(3) Congela el tiempo en la estatua de al lado y baja corriendo para saltar a esa misma terraza
Para poder sobrevolarla, retrocede hasta la rejilla circular del suelo y aprovecha el vapor que emana de ella para impulsarte (4). Continúa por el pasillo y llegarás a un recibidor donde te esperan varios guerreros y hienas. Para acabar rápido con ellos, usa el Temblor de Atlas (5). Después abre la compuerta del fondo.
(4) Retrocede hasta la rejilla circular del suelo y aprovecha el vapor que emana de ella para impulsarte
(5) Usa el Temblor de Atlas y te los quitarás de encima rápidamente
MEJORA: PLUMA DE FENIX 15
Tras congelar el tiempo y alcanzar la terraza por donde sale el vapor, gira a tu derecha y podrás entrar en un pequeño cuarto. Allí verás un cofre que contiene otra pluma (1).
(1) El cofre contiene la Pluma de Fénix 15
10.3 AUDITORIO DE LAQUESIS
Comienza destruyendo el andamiaje de madera (1) y arrastra la gran piedra caída hasta la sala contigua. Cuando veas que no puedes leer el libro que hay allí, arrastra la piedra por el balcón de la derecha hasta llegar a una capilla donde reza un hombrecillo, el traductor.
(1) Comienza destruyendo el andamiaje de madera
Coloca la piedra en el pedestal donde se encuentra y después agárrale y súbetelo a la espalda (2). De esta forma conseguirás que la puerta de la capilla no se cierre al llevarte al traductor. Justo al hacerlo, varios enemigos os cerrarán el paso en el balcón.
(2) Coloca la piedra en el pedestal donde se encuentra y después agárrale y súbetelo a la espalda
Usa el Temblor de Atlas para dejarlos temporalmente fuera de combate y después lleva rápidamente al traductor junto al libro (3). Tras hacerlo, más enemigos surgirán dentro de la sala. Acaba con ellos sin perder de vista al traductor, atacando especialmente a los sacerdotes que invocan más soldados.
(3) Usa el Temblor de Atlas para dejarlos temporalmente fuera de combate
En cuanto vuelva el sosiego, haz que el traductor lea el libro. Cuando se detenga, pulsa repetidamente R1 para forzarle a hacerlo (4). Tras la escena, acércate a la puerta del carnero dibujado y recoge la Llave del Carnero. Después ábrela.
(4) Cuando se detenga, pulsa repetidamente R1 para forzarle a hacerlo
Avanza por el pasillo hasta volver al patio de las estatuas gigantes y utiliza la llave en la puerta del fondo. Sigue adelante por la derecha y pronto serás asediado por un grupo de guerreros y dos muros llenos de pinchos que se ciernen lentamente sobre ti. Para salir vivo de allí, elimina a tus oponentes usando el Temblor de Atlas y tus mejores combos (5). Una vez que lo consigas, los muros se retraerán y podrás seguir adelante hasta el jardín.
(5) Elimina a tus oponentes usando el Temblor de Atlas y tus mejores combos
10.4 SACRIFICIO A LOS HADOS
Tras recoger la decimosexta Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 16), corre hasta el muro agrietado del jardín y destrózalo a martillazos. En la estancia posterior, súbete a la cornisa y avanza lentamente hasta llegar a la lámpara de grabación (1).
(1) Súbete a la cornisa y avanza lentamente hasta llegar a la lámpara de grabación
Para acceder a los dos cofres rojos que verás tras las rejas de la segunda ventana, déjate caer sobre la plataforma que hay bajo la tercera ventana (2). Sube después la escalerilla del fondo y serán tuyos los orbes rojos. Tras grabar, baja por la cadena y caerás a una sala.
(2) Déjate caer sobre la plataforma que hay bajo la tercera ventana
Al intentar abrir la siguiente compuerta, aparecerá una sirena a la que deberás sacrificar junto a otras dos más. Para hacerlo, tendrás que mover una de las palancas laterales y matar con las llamas a la sirena. Al mover la palanca derecha, las llamas saldrán por la izquierda; al mover la izquierda, saldrán por la derecha. Golpea a cada sirena hasta dejarla inconsciente junto a un muro y entonces mueve la palanca del lado opuesto para quemarla(3).
(3) Golpea a cada sirena hasta dejarla inconsciente junto a un muro y entonces mueve la palanca
Tras realizar el sacrificio, sigue por la compuerta que se abre y bucea por el túnel de aguas ensangrentadas hasta salir a otra piscina. Recoge más orbes rojos y entra después en la enorme sala circular. Allí verás tres palancas en lado derecho, varios muros helados y la estatua congelada de un águila en el centro de la estatua. Pues bien, salta primero al foso donde está la estatua y mueve la palanca que hay junto a ella (4).
(4) Salta primero al foso donde está la estatua y mueve la palanca que hay junto a ella
Al hacerlo, el águila escupirá fuego y derretirá el muro helado de enfrente, tras el que se esconde un espejo semiesférico. Hecho esto, vuelve arriba y escala hasta el techo de la sala. Allí, destruye la estalactita más cercana al arco por el que entraste (5). Así liberarás una fuente de luz. Déjate caer al suelo y arrastra el espejo hacia la luz para que la refleje.
(5) Destruye la estalactita más cercana al arco por el que entraste
El reflejo incidirá en uno de los símbolos del foso. Dirígete entonces hacia las tres manivelas de la derecha y muévelas hasta conseguir que el símbolo que tienes justo debajo de la manivela central ti sea una media luna gruesa (6).
(6) Mueve la manivela hasta que el símbolo que tienes justo debajo sea la medial una gruesa
En cuanto el águila se descongele, salta al foso y haz girar la estatua con su manivela. De esta forma, podrás ir apuntando a las paredes de hielo y luego licuarlas tirando de la palanca (7).
(7) Con la estatua del águila podrás derretir las paredes de hielo
Tras descongelar la que contiene la Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 17), haz lo mismo con el resto. A parte de revelar varios cofres con orbes y la puerta de salida, también devolverás a la vida a algunos minotauros con los que tendrás que acabar.
MEJORA: PLUMA DE FENIX 16
Nada más entrar en el jardín, gira a tu izquierda y verás un par de cofres. El más alejado contiene la pluma (1).
(1) El cofre más alejado contiene la decimosexta Pluma de Fénix
MEJORA: PLUMA DE FENIX 17
Una vez que comiences a descongelar las paredes de hielo con la estatua del águila, derrite la que se encuentra justo a la izquierda del arco de entrada y descubrirás un cofre que guarda otra pluma (1).
(1) En este cofre encontrarás la Pluma de Fénix 17
10.5 AUDITORIO OESTE
Corre por el pasillo hasta que puedas saltar a un foso circular en el que algunas arpías guardan sus nidos. Destroza el nido que tienes más a mano y después comienza a escalar la pared de al lado. Cuando alcances el techo, rompe los dos nidos restantes mientras destruyes a las arpías que te atacan (1).
(1) Rompe los dos nidos restantes mientras destruyes a las arpías que te atacan
Vuelve a bajar y gira la manivela del suelo hasta el tope. Rápidamente, suelta la manivela y realiza un doble salto para poder alcanzar el gancho iluminado que aparecerá sobre la rueda giratoria (2). Cuando termines de ascender, salta a la terraza y corre hasta la sala del fondo.
(2) Realiza un doble salto para poder alcanzar el gancho iluminado
Lo que allí te espera es una dura batalla contra varios cerberos, perros y guerreros. Sé prudente y mantén una actitud defensiva, sobre todo cuando los cerberos te arrojen sus bolas de fuego. Cuando tus enemigos bajen la guardia, aplícales rápidos y contundentes combos hasta poderles rematar con ataques fatales (3).
(3) Aplícales rápidos y contundentes combos hasta poderles rematar con ataques fatales
Si en algún momento te ves rodeado, no dudes en provocar terremotos para ganar espacio de maniobra. Cuando finalice la contienda, sube por la escalerilla del fondo. Desde allí, salta a la terraza de enfrente si quieres hacerte con varios cofres de orbes rojos. Después regresa a la primera terraza y sigue adelante hasta llegar junto a una nueva estatua del amuleto. Arrastra la estatua hasta el final del pasillo y colócala junto a la puerta de rejas (4).
(4) Arrastra la estatua hasta el final del pasillo y colócala junto a la puerta de rejas
Verás una escena en la que un traductor se arroja al vacío dentro del auditorio de Átropos. Abre después la puerta con la palanca y coloca la estatua justo debajo para evitar que la puerta pueda cerrarse. Entra en el auditorio y penetra en el espejo acuoso que verás a la izquierda. Al hacerlo, retrocederás unos instantes en el tiempo, justo en el momento en el que el hombre se suicidó. Sin perder un segundo, congela el tiempo en la estatua y agarra al traductor para impedir que se tire (5). Después llévale junto al libro y oblígale a que traduzca. Tras “agradecerle” el servicio prestado, ve a la puerta iluminada y arranca el Cráneo del Guerrero. Luego entra.
(5) Congela el tiempo en la estatua y agarra al traductor para impedir que se tire
Llegarás hasta un balconcillo donde resolver otro puzzle. Primero, rota la manivela hasta el tope para aumentar la salida de vapor del suelo. Después realiza un doble salto y ayúdate del vapor para alcanzar volando el hueco de arriba. Tira rápidamente de la palanca que allí verás y la cantidad de vapor expulsado aumentará (6). Aprovéchalo para alcanzar volando el saliente superior de la izquierda, donde verás un cofre (7).
(6) Tira rápidamente de la palanca que allí verás y la cantidad de vapor expulsado aumentará
(7) Aprovéchalo para alcanzar volando el saliente superior de la izquierda, donde verás un cofre
Desde allí, súbete al techo y avanza rompiendo los obstáculos hasta un cuarto donde verás otra plataforma con manivela. Muévela para descender y luego planea hasta el patio. En cuanto alcances el patio, varios cíclopes saldrán a tu encuentro. Dáñales con tus mejores combos hasta poder tumbarlos con ataques fatales (8). Después acércate a la compuerta del dibujo del cerbero y ábrela con el cráneo.
(8) Dáñales con tus mejores combos hasta poder tumbarlos con ataques fatales
11 - EL INFRAMUNDO
11.1 ENTRADA AL INFRAMUNDO
Acércate a la cadena del centro de la sala, agárrala y pulsa rápidamente Círculo para bajar a pulso la plataforma (1). En ese momento, verás como el techo plagado de pinchos comienza a descender lentamente sobre ti.
(1) Agárra la cadena y pulsa rápidamente Círculo para bajar a pulso la plataforma
Sigue bajando rápidamente y no tardarás en ser asediado por varios guerreros esqueleto. Quítatelos de encima usando el Temblor de Atlas (2) y sigue bajando. Varias oleadas más de esqueletos seguirán atacándote, así que desmenúzalos a base de temblores de tierra o con rápidos y efectivos golpes.
(2) Quítatelos de encima usando el Temblor de Atlas
Cuando llegues abajo del todo, corre hacia la compuerta de enfrente y ábrela antes de que el techo se desplome sobre ti. Tras recoger la última Pluma de Fénix (ver cuadro Mejora: Pluma de Fénix 18), avanza hasta encontrarte con una cuerda por la que llegan algunos guerreros y a los cuales podrás abatir con tu arco (3).
(3) Avanza hasta encontrarte con una cuerda por la que llegan algunos guerreros
Deslízate después por la cuerda hasta poder saltar a la plataforma central. Trepa luego a la terraza de la derecha y extermina a los arqueros y medusas que allí veas. Usa contra ellas el vellocino y el martillo para no tener problemas (4). Baja de nuevo a la plataforma entre la lava y escala por la pared y el techo hasta llegar a la terraza opuesta.
(4) Usa contra ellas el vellocino y el martillo para no tener problemas
Acaba allí con algunos guerreros más e impúlsate en la columna de vapor para volar hasta lo alto del siguiente muro. Delante de ti verás un par de grandes columnas giratorias con gruesas ramas llenas de pinchos. Vuela hacia la derecha para superar el primer tronco y después hacia la izquierda para sobrepasar el segundo (5). De esta manera, aterrizarás sano y salvo en un pasillo.
(5) Vuela hacia la derecha para superar el primer tronco y después hacia la izquierda
MEJORA: PLUMA DE FENIX 18
Nada más abandonar la plataforma y ver cómo el techo se desploma a tus espaldas, gírate a la derecha y verás un par de cofres. El de la izquierda esconde la última pluma (1).
(1) El de la izquierda esconde la última pluma
11.2 LA CAMARA DEL FÉNIX
Baja hasta el atril y lee el libro. Tras hacerlo, una palanca aparecerá a pocos metros de ti. Si necesitas orbes rojos, puedes encontrar un cofre al fondo de la estancia, más allá del punto de grabación. Después vuela a la plataforma circular de la izquierda y machaca a unos cuantos esqueletos y guerreros (1).
(1) Vuela a la plataforma circular de la izquierda y machaca a unos cuantos esqueletos y guerreros
Sigue adelante y entrarás en una sala llena de enormes pinchos. Tira de la palanca para que se retraigan y acércate rápidamente al soldado muerto. Pulsa R1 junto a él y obtendrás el Saludo de Bóreas. Tras volver a tirar de la palanca, destroza el muro del fondo a la izquierda con un temblor (2) y regresa rápidamente junto a la palanca.
(2) Destroza el muro del fondo a la izquierda con un temblor
Al romper el muro revelarás otra estatua del amuleto, un par de cofres y dos sátiros que morirán al contacto con los pinchos. Para conseguir los cofres rojos, tira de la palanca y congela el tiempo un par de veces. Después vuelve a usar la palanca y gira 360º la manivela donde estaba el soldado muerto (3). Así subirás las rejas de la puerta del fondo. Tras hacerlo, congela inmediatamente el tiempo y corre hacia la puerta. Para alcanzarla, da un doble salto antes del primer foso de pinchos (4) y luego sobrevuela el segundo foso.
(3) Vuelve a usar la palanca y gira 360º la manivela donde estaba el soldado muerto
(4) Da un doble salto antes del primer foso de pinchos
En el siguiente pasillo, verás tres cofres rojos tras unas rejas. Para cogerlos, agárrate del saliente de la pared (un poco a la izquierda de la lava que fluye) y salta desde ahí a la cornisa opuesta (5). Luego baja por la escalerilla y los orbes serán tuyos.
(5) Salta desde el saliente de la pared a la cornisa opuesta
En la siguiente sala, observarás una gran ola de fuego que barre la estancia cada pocos segundos. Agarra la estatua que se encuentra a la izquierda, un poco antes de la puerta, y empújala mientras avanzas para que te proteja de las llamas (6). De camino a la palanca del fondo, varios sátiros y arpías te atacarán.
(6) Empúja la estatua mientras avanzas para que te proteja de las llamas
Acaba con ellos con temblores del pavimento. Luego tira de la palanca para alisar el terreno y coloca la estatua sobre el botón izquierdo que verás unos metros más allá (7). Súbete tú al derecho y después balancéate en el gancho que aparecerá frente a ti para alcanzar el saliente del fondo.
(7) Coloca la estatua sobre el botón izquierdo que verás unos metros más allá
Allí, empuja la urna y bajarás a la cámara donde comenzaste el episodio. Coloca la urna en el hueco que verás junto al elevador (8) y, tras eliminar a unos cuantos minotauros y esqueletos, tira de la palanca central. Tras el video, ve a la plataforma de la lámpara de grabación y, desde allí, salta a la rampa de arriba. Sube mientras aniquilas a más soldados y tira de la palanca de arriba para regresar al patio.
(8) Coloca la urna en el hueco que verás junto al elevador
11.3 LIBERACION DEL FENIX
En cuanto el elevador se detenga, gírate e introduce el Saludo de Bóreas para abrir la puerta que tienes justo a tu espalda (1). Avanza hasta llegar a una cadena y sube por ella. En la planta superior, ve al balcón derecho y sopla por el cuerno para liberar al Fénix (2).
(1) Gírate e introduce el Saludo de Bóreas para abrir la puerta que tienes justo a tu espalda
(2) En la planta superior, ve al balcón derecho y sopla por el cuerno para liberar al Fénix
Después salta al patio y sube por los pedestales donde estaban las estatuas hasta alcanzar el balcón de la escalera rota. Abre la compuerta y entrarás en un pequeño recibidor. Tira de la palanca de enfrente e izarás una pared escalable. Sube el muro y avanza por el techo. Rompe la primera cadena que veas para revelar un cofre de orbes ojos tras una pared móvil. Después sigue hasta el final del techo, rompe una nueva cadena y surgirá un pilar abajo (3).
(3) Sigue hasta el final del techo, rompe una nueva cadena y surgirá un pilar abajo
Baja, vuelve a tirar de la palanca y elimina a los enemigos que aparezcan tras el muro móvil. Acto seguido, empuja el pilar hasta la entrada del muro-elevador, de manera que al accionar de nuevo la palanca el pilar impida que la pared pueda subir del todo (4). Entra entonces por el hueco que queda y tira del pilar hacia atrás para poder ascender a un piso superior.
(4) Al accionar de nuevo la palanca el pilar impida que la pared pueda subir del todo
Una vez allí, coloca el pilar junto a la verja, sube y rompe la cadena de arriba (5). Las rejas caerán y podrás seguir adelante. Gira la siguiente manivela para que los pedestales del patio asciendan y después la manivela del otro lado hasta encontrar un hueco por el que pasar.
(5) Coloca el pilar junto a la verja, sube y rompe la cadena de arriba
Sal por allí y librarás una trepidante batalla en sombras contra un soldado desconocido. Comienza bloqueando sus agresivos ataques (6). Luego, en cuanto baje un poco la guardia, aplícale tus mejores combos ofensivos (7). Sigue la táctica de defensa-ataque hasta que sus fuerzas se resientan y el círculo rojo aparezca sobre su cabeza. Entonces remátale.
(6) Comienza bloqueando sus agresivos ataques
(7) En cuanto baje un poco la guardia, aplícale tus mejores combos ofensivos
Tras descubrir la identidad de tu oponente, llegará el momento de enfrentarte a un terrorífico enemigo (ver cuadro Kraken). Tras la batalla, avanza por el puente pasando sobre los restos del pulpo y realiza las pulsaciones y movimientos exigidos para subirte al Fénix (8).
(8) Realiza las pulsaciones y movimientos exigidos para subirte al Fénix
ENEMIGO: KRAKEN
Al comienzo del combate, verás que Kratos está dañado y se mueve lentamente, así que déjate agarrar por la criatura. Tras el video, tu Furia de los Titanes será mejorada. Pulsa L3 + R3 para activarla y zafarte del tentáculo. Una vez libre, tu primer objetivo será el tentáculo que rodea el pilar de la izquierda. Rueda por el suelo para esquivar a la bestia y poder acercarte hasta allí. Acto seguido, ataca con tus mejores golpes el tentáculo en cuestión hasta conseguir que se retraiga y deje al descubierto una baldosa móvil del suelo (1). Échate a hombros el cadáver del soldado y deposítalo ahí (2).
(1) Ataca con tus mejores golpes el tentáculo que cubre el pilar hasta conseguir que se retraiga
(2) Échate a hombros el cadáver del soldado y deposítalo ahí
Tras esto, retrocede hasta el chorro de vapor que sale de las rejillas e impúlsate para volar hasta la cabeza del Kraken. Mientras bates tu alas, golpéale duramente en el rostro hasta que se eche hacia atrás (3). Tras repetir unas cuantas veces el mismo ataque, el monstruo clavará uno de sus tentáculos en el suelo. Sube por él hasta llegar a una protuberancia y machácala sin compasión (4). Después pulsa rápidamente Círculo para arrancarle el tentáculo de cuajo.
(3) Golpéale duramente en el rostro hasta que se eche hacia atrás
(4) Sube por él hasta llegar a una protuberancia y machácala sin compasión
En la segunda parte del combate tendrás que realizar el mismo procedimiento desde el principio, amputándole esta vez el otro tentáculo afilado. Una vez desposeído de sus principales armas, el pulpo empezará golpear el suelo con el resto de tentáculos. Esquiva sus embestidas y castiga los tentáculos cuando estén rodeando uno de los dos pilares (5). Tras una larga serie de ataques, el monstruo quedará colgando del balcón. Corre entonces hacia la palanca que verás entre los dos pilares y tira de ella para rematarlo (6).
(5) Esquiva sus embestidas y castiga los tentáculos cuando estén rodeando uno de los dos pilares
(6) Corre hacia la palanca que verás entre los dos pilares y tira de ella para rematarlo
12 - EL TEMPLO DE LOS HADOS
12.1 ENTRADA AL TEMPLO
Nada hasta llegar a la estatua con forma de cabeza del fondo y después date la vuelta para poder colgarte del gancho iluminado de la plataforma superior (1). Descuélgate y destroza el objeto brillante para que la energía mágica fluya por la estancia. A continuación, empuja la manivela situada bajo la plataforma hasta ver que el objeto que brilla bajo el agua esté situado hacia el sureste, las cinco en punto si fuera un reloj de agujas (2).
(1) Nada hasta la estatua con forma de cabeza del fondo date la vuelta para poder colgarte del gancho iluminado
(2) Coloca el objeto brillante del agua apuntando al sureste
Luego sumérgete y tira de la palanca que hay justo abajo para que una estructura circular suba y se fije. Lo que tendrás que hacer ahora es conseguir que las dos campanas de los laterales tañan a la vez. Para ello, vuelve a subir a la plataforma y pulsa R1 para golpear el ariete de la izquierda. En cuanto lo hagas, congela el tiempo en la cabeza de la estatua y vuela hasta la campana del lado derecho. Una vez allí, aprieta rápidamente L1 y R1 para hacerla sonar manualmente (3).
(3) Aprieta rápidamente L1 y R1 para hacerla sonar manualmente
Si lo haces a tiempo, la cabeza de piedra se agrietará. Regresa después a la manivela de abajo y gírala hasta que el ariete quede justo frente a la cabeza. Después sube a la plataforma y golpea el ariete (4).
(4) Sube a la plataforma y golpea el ariete
Al hacerlo, un enorme boquete se abrirá en la estatua y podrás pasar por él. Antes de pasar al otro, abre los cofres rojos del los laterales empleando también la congelación del tiempo y el ariete, éste como puente. Luego entra en la cabeza, abre la compuerta del fondo y sube por las escaleras.
12.2 EL TRONO DE LAQUESIS
Vuela hasta la plataforma circular que se levanta frente a ti y prepárate para un espectacular combate triple (ver cuadro Laquesis y Átropos).
ENEMIGO: LAQUESIS
Comienza bloqueando los bastonazos de Láquesis (1) y el resto de sus ataques. En cuanto puedas, pasa a la acción atacando con tus mejores golpes. Cuando te lance bolas de fuego, activa rápidamente el vellocino y se las podrás devolver (2).
(1) Comienza bloqueando los bastonazos de Láquesis
(2) Cuando te lance bolas de fuego, activa rápidamente el vellocino y se las podrás devolver
Sigue castigando a la diosa con todas tus armas y rueda hacia un lado cuando ejecute unos de sus mortíferos ataques en picado (3). Después de un buen rato, Láquesis se elevará en el aire y empezará a electrificar el suelo. Así que engánchate a las diversas estaturas y lanza ataques aéreos contra tu enemiga (4). Insiste hasta que veas aparecer el círculo sobre tu enemigo y púlsalo para finalizar este primer combate.
(3) Rueda hacia un lado cuando ejecute unos de sus mortíferos ataques en picado
(4) Engánchate a las diversas estaturas y lanza ataques aéreos contra tu enemiga
ENEMIGO: ATROPOS
Tras plantarle cara a Láquesis, serás llevado por Átropos, la segunda Hermana del Destino, hasta el Templo del Oráculo, una gran espada-puente, donde tendrás que librar otra feroz lucha. Comienza exterminando a los guerreros que intenten cercarte mientras esquivas las esferas de luz que te lanza Átropos. Como la velocidad de las esferas es escasa, también puedes probar a usar el vellocino y devolvérselas (1).
(1) Como la velocidad de las esferas es escasa puedes probar a usar el vellocino y devolvérselas
En cuanto al ataque, saca Perdición de Tifón y dispárale flechas sin parar hasta que tu barra de magia se agote (2). Luego recupera la barra de magia matando a más guerreros e insiste de nuevo con el arco.
(2) Saca Perdición de Tifón y dispárale flechas sin parar hasta que tu barra de magia se agote
Tienes que actuar rápido, ya que Átropos se desplaza de un lado a otro de la espada, agrietándola y recuperando energías. Cuando la hayas dañado lo suficiente, aprieta Círculo junto a ella y después pulsa los sucesivos botones que aparezcan para ejecutar sobre ella una combinación fatídica (3).
(3) Pulsa los sucesivos botones que aparezcan para ejecutar sobre ella una combinación fatídica
ENEMIGO: LAQUESIS Y ÁTROPOS
De vuelta al primer escenario de lucha, ahora deberás combatir a la vez contra las dos Hermanas del Destino. Comienza a atacando a Láquesis de la misma forma que en el primer combate mientras esquivas sus variadas ofensivas. Verás que Átropos surge de los espejos de los laterales y te lanza bolas de luz. Usa el vellocino para repelerlas y así dejará de molestarte durante unos segundos (1).
(1) Usa el vellocino para repelerlas y así dejará de molestarte durante unos segundos
Céntrate en atacar a Laquesis con todas tus armas y cuando le provoques bastante daño verás que se queda aturdida y una luz verde brilla sobre su cabeza (2). Activa entonces el amuleto en esa luz y el tiempo quedará congelado. Corre rápidamente hacia Átropos, golpéala hasta que se eche hacia atrás (3) y después destroza el espejo líquido.
(2) Cuando le provoques bastante daño verás que se queda aturdida y una luz verde brilla sobre su cabeza
(3) Golpéala hasta que se eche hacia atrás
A continuación, repite la misma táctica de dejar fuera de combate a Láquesis y congelar el tiempo, pero esta vez destrozando el otro espejo lateral. Ahora que Átropos ya no puede atacarte más, centra toda tu ofensiva en Láquesis, que se colocará junto al espejo central y te atacará todavía con más virulencia. Golpéala sin descanso mientras la esquivas y acabará desplomándose. Para rematarla, pulsa correctamente la combinación de botones que aparezca en pantalla (4) y destruye después el último espejo.
(4) Pulsa correctamente la combinación de botones que aparezca en pantalla
12.3 EL SANTUARIO INTERIOR
Una vez dentro del santuario, coge los orbes rojos en las piscinas de los lados y avanza hasta la sala circular. Allí, sube por la columna central hasta alcanzar el techo (1). Desde allí, muévete hacia el fondo de la sala y observarás una terraza que lleva a un pasillo. Avanza por él mientras escuchas a Cloto, la tercera Hermana del Destino, y destroza luego la pared de la derecha (2).
(1) Sube por la columna central hasta alcanzar el techo
(2) Destroza la pared de la derecha del pasillo
Empieza a bajar por la siguiente rampa y no tardarás en ver aparecer sucesivas oleadas de enemigos de todo tipo. Optimiza al máximo tu armamento y derrota a las primeras hornadas con tus mejores ataques físicos y mágicos (3). Después usa el vellocino y el martillo para eliminar a las medusas y, por último, activa la Furia de Titanes para defenderte de los cíclopes (4).
(3) Optimiza al máximo tu armamento y derrota a las primeras hornadas de enemigos
(4) Activa la Furia de Titanes para defenderte de los cíclopes
Cuando llegues al final de la rampa, golpea la doble puerta para que la estatua grabada levante sus manos (5) y gira las ruedas de los lados antes de que las baje de nuevo. Después entra.
(5) Golpea la doble puerta para que la estatua grabada levante sus manos
12.4 LA CAMARA DEL TELAR
Cruza el puente evitando las cuchillas y acércate a la manivela del lado izquierda. Golpea la mano de Cloto hasta dejarla inerte y gira la manivela para subir la cristalera del balcón de arriba (1). Después salta hacia allí desde la escalera de detrás, recoge los orbes y comienza a escalar por el techo hasta la ventana del otro lado (2).
(1) Golpea la mano de Cloto hasta dejarla inerte y gira la manivela
(2) Recoge los orbes y comienza a escalar por el techo hasta la ventana del otro lado
Golpea los cuerpos adheridos al cristal, atonta la otra mano y mueve la manivela para descubrir el balcón. Después vuela hasta allí desde las escaleras y sube por la cuerda.
Llegarás a la altura del torso de Cloto, donde tu objetivo será neutralizar sus tres manos para poder seguir avanzando. Para empezar, tira de la palanca rodeada de pinchos y abrirás una trampilla al lado. Acto seguido, golpea la mano que está junto a la trampilla hasta que cuelgue lánguida dentro del agujero. Sin perder un segundo, vuelve a activar la anterior palanca y lograrás que la mano quede atrapada dentro de la trampilla (3).
(3) Vuelve a activar la anterior palanca y lograrás que la mano quede atrapada dentro de la trampilla
Avanza después hasta la segunda mano, la que se encuentra un poco más a la derecha y atácala hasta que quede inmóvil. Después sube por la cuerda cercana, salta al balcón de arriba y mueve la palanca que allí verás (4). Al hacerlo, una cuchilla caerá sobre la mano, clavándola contra el suelo.
(4) Sube por la cuerda cercana, salta al balcón de arriba y mueve la palanca que allí verás
Para la tercera mano, acércate al mecanismo que descansa junto al agujero por el que entraste y arrástralo hasta el lugar donde se encuentra la tercera mano. Atonta la mano y sigue arrastrando el mecanismo hasta que encaje en el soporte de otra cuchilla. Vuelve a dejar la mano fuera de combate y acércate a ella con todo el aparato montado (5).
(5) Vuelve a dejar la mano fuera de combate y acércate a ella con todo el aparato montado
La cuchilla caerá sobre la mano, inmovilizándola. Después sube por la cuerda de la cuchilla y salta al balcón más cercano, donde tirando de otra palanca subirás a encontrarte con Cloto (ver cuadro Cloto).
ENEMIGO: CLOTO
Empieza rodando por el suelo para esquivar los violentos puñetazos de Cloto. Después lánzate sobre sus dos brazos y golpéalos sin descanso hasta dejar ambos adormecidos (1). Hecho esto, congela el tiempo, corre hacia la manivela del extremo derecho e intenta moverla.
(1) Lánzate sobre sus dos brazos y golpéalos sin descanso hasta dejar ambos adormecidos
Verás que arriba hay dos cadáveres bloqueando los raíles, así que usa el Temblo de Atlas para que caigan. Luego mueve la manivela un par de espacios hacia la izquierda, justo hasta donde estaba antes una palanca (2). Acto seguido, vuelve a dejar a Cloto fuera de combate y tira de la palanca situada justo frente a ella (3).
(2) Mueve la manivela un par de espacios hacia la izquierda, justo hasta donde estaba antes una palanca
(3) Vuelve a dejar a Cloto fuera de combate y tira de la palanca situada justo frente a ella
Un péndulo afilado ascenderá hasta colocarse junto a su rostro. Acércate a él y tira de la agarradera del lado derecho para colocarlo de canto frente a Cloto (4). Después sitúate detrás del péndulo y tira de él para poder lanzarlo sobre el rostro de tu enemiga. Acto seguido, realiza las pulsaciones y movimientos que veas en pantalla y la darás muerte (5).
(4) Tira de la agarradera del lado derecho para colocarlo de canto frente a Cloto
(5) Realiza las pulsaciones y movimientos que veas en pantalla y la darás muerte
Tras derrotar a Cloto, sigue por las puertas del fondo, sube en el elevador y bucea hasta llegar al gran espejo. Allí tira de la palanca y verás como ascienden varias ruedas con hebras en la plataforma donde combatiste con Cloto. Regresa hasta allí y tira de la hebra que se encuentra a la derecha de la palanca que usaste para izar el péndulo.
Hecho esto, tendrás treinta segundos para volver hasta el espejo y penetrar en él. Así que congela el tiempo y corre hacia allí como alma que lleva el diablo. Una vez que atravieses el espejo, podrás librar el combate final contra Zeus en la Cumbre del Sacrificio (ver cuadro Zeus). Tras el combate, vuelve a repetir el mismo procedimiento para volver a entrar en el espejo y acabar así la aventura.
ENEMIGO: ZEUS
Introduce todas las mejoras posibles en tus armas y comienza usando el Temblor de Atlas para aturdir a las sirenas que te atacarán al tiempo que Zeus. Después remátalas con el “abrazo mortal” (1) y al hacerlo liberarás una energía que herirá al dios. Tras esto, Zeus incrustará su puño en el suelo durante breves segundos, momentos en los que deberás aprovechar para golpearle con la espada (2).
(1) Aturde a las sirenas con el Temblo de Atlas y después remátalas
(2) Aprovecha cuando Zeus dé un puñetazo en el suelo para atacarlo con tu espada
Cuando le hayas dañado lo suficiente, pulsa Círculo junto a su mano para clavarle la espada. Zeus adquirirá entonces un tamaño normal y bajará a la arena a combatir. Comienza usando el vellocino para repeler sus rápidos rayos (3) y no dejes un segundo de emplear el bloqueo ni de moverte de un lado a otro.
(3) Comienza usando el vellocino para repeler sus rápidos rayos
Cuando te hayas familiarizado con su patrón de ataque, atácale con la Furia de Titanes para inflingirle un daño considerable (4). En cuanto lo consigas, Zeus te arrebatará la espada y tendrás que luchar con tus armas habituales. Usa ataques mágicos como el Temblor de Atlas para mantenerle a raya.
(4) Atácale con la Furia de Titanes para inflingirle un daño considerable
Después de un buen rato atizándole, verás como tu enemigo se tambalea. Corre hacia él y aprieta rápidamente Círculo para arrebatarle la espada (5). Después pulsa R1 sobre el pilar junto al que se duele y se lo lanzarás.
(5) Corre hacia él y aprieta rápidamente Círculo para arrebatarle la espada
Con la espada de nuevo en tu poder, continúa asestándole espadazos mientras esquivas y repeles sus ataques. Tras mucho insistir, verás que Zeus vuelve a arrebatarte la espada. Activa de nuevo la Furia de Titanes y atácale sin descanso (6).
(6) Activa de nuevo la Furia de Titanes y atácale sin descanso
Cuando vuelva a tambalearse, procede de igual forma que antes, sólo que ahora arrojándole la columna horizontal del otro lado. Hecho esto, llegará el momento de rematarle. Comienza pulsando rápidamente Círculo para defenderte de sus rayos y verás como Kratos suelta la espada y finge rendirse. Para evitar que muera, pulsa casi instantáneamente los sucesivos botones que vayan apareciendo (7).
(7) Pulsa casi instantáneamente los sucesivos botones que vayan apareciendo
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