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Guía de devil may cry 3


GUÍA DEVIL MAY CRY 3: EL DESPERTAR DE DANTE
Sí señor, helo aquí, Devil May Cry 3.
Después de una desilusionante secuela (que aún estando bastante por encima de los otros juegos de acción del momento era, a todas luces, inferior a su antecesora) los muchachos de Capcom han buscado redimirse, ¡y vaya que lo han logrado!.
A pesar de ser una compañía brillante, Capcom, muchas veces, ha pecado de ser como un perrito faldero... uno que, a veces, intenta aprovechar las oportunidades a un precio barato (Devil May Cry 2, por ejemplo, estuvo mucho menos elaborado y fue más corto que el original) pero nosotros, los fans, ni cortos ni perezosos, enrollamos un papel de periódico y le dimos un buen golpe en el hocico.
La desilusión creada por la secuela de uno de los juegos de acción más esperados del pasado 2003 no quedó impune, y gracias a ello, volvemos a tener un juego
que, sin dudas, marcará una pauta en el presente año.
Devil May Cry 3 se caracteriza por tener violencia a raudales, incluso a veces burrera y exagerada... es para la acción lo que Sonic fue para la velocidad.
PERSONAJES
Dante: El protagonista. A diferencia de los súper héroes rudimentarios, Dante es grosero, tosco, guarro, no tiene tacto, es sarcástico, no tiene buen carácter y tampoco le importa nadie. ¿Qué más se podría pedir? El marido perfecto para muchas mujeres.
Vergil: Hermano de Dante. A diferencia de éste, Vergil es introvertido, silencioso, y tiene un corazón frío. Su arma predilecta es su espada Yamato, y su       cualidad más temeraria es la velocidad.
Arkham: Mano derecha de Vergil. Tiene la mitad de la cara quemada, en un accidente no revelado. Arkham está obsesionado con el sub-mundo, y es una        enciclopedia humana en cuanto al infierno se refiere. Es obvio que tiene una agenda secreta y que, además, aprovecha al máximo el odio que siente Vergil por su hermano.
Jester: Un arlequín bastante curioso que se nos aparecerá varias veces durante el juego, y que aparentemente vive en la torre. Si bien a menudo ayuda a Dante, otras intenta detenerlo. Su conducta ilógica y herrática es un misterio que más adelante quedará solucionado.
Lady: Chica misteriosa, poco amistosa, que deambula por la torre, matando demonios. Sabe mucho más de lo que aparenta. Quiere detener a Vergil, sin embargo (y con razón) a ella le preocupa mucho más Arkham...
Sparda: Sparda es el padre de Dante y Vergil. Un demonio legendario, que alguna vez luchó para salvar a la humanidad de uno de los más altos reyes de las tinieblas: Mundus. Guerrero supremo y padre obviamente disfuncional.
HISTORIA

Un hombre misterioso, llamado Arkham, entra al nuevo local que ha montado Dante (quien trabaja lidiando con fenómenos paranormales). Se acerca, y le dice a nuestro protagonista que su hermano, Vergil, lo ha llamado para que comparezca a una extraña ubicación en el  mapa, y que por favor "acepte la invitación".
Tras una secuencia inconclusa, que demuestra que Arkham no es en lo absoluto un hombre con limitaciones humanas, Dante es puesto a prueba. Este es sólo el comienzo del viaje...
Recomendaciones
DEVIL MAY CRY 3 no es un juego fácil, y tampoco vas a llegar muy lejos aplastando los botones a lo loco. Si es primera vez que lo juegas, y no estás muy familiarizado con el estilo, te aconsejo tomar el modo fácil primero.
Y, siempre, elijas el modo que elijas, deja el tutorial encendido.
RECUERDA: Al final de cada misión puedes salvar tu partida.
ESTILOS de COMBATE


En DEVIL MAY CRY 3, Dante dispone de varios estilos de combate, con cada uno de estos estilos, puedes hacer a tu personaje mucho más fuerte. ¿Cómo? Sencillo: practicando.
Mientras más uses determinado estilo, y más enemigos venzas con éste, más rápido subirás de nivel, hasta maximizarlo. Sin embargo, ojo: no lograrás nada aplicando el mismo combo una y otra, y otra, y otra y otra vez. Para subir de nivel, tienes que variar tus tácticas.
¿Cómo puedo cambiar de estilo?
Puedes seleccionar un estilo diferente al principio de cada misión, o ante una "Estatua de la Divinidad" (si eres veterano en DMC, las reconocerás porque a través de ellas comprabas ítems y materiales).
¿Cuántos estilos hay en total?
Seis: Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Quicksilver y Doppleganger.
COMPRANDO ÍTEMS
¿Dónde puedes comprar ítems? Sencillo: al principio de cada misión. ¿Con qué dinero? Pues con las esferas rojas que obtengas tras derrotar a cada enemigo. Otra forma de comprar ítems es, desde luego, encontrándote con una Estatua de la Divinidad a la mitad de una misión (en la tercera hallarás la primera), son doradas, y cargan entre sus brazos algo parecido a un reloj de arena.

AUMENTANDO EL PODER DE LAS ARMAS


Sólo hay una forma de aumentar el poder de tus armas, y es al principio de cada misión, antes de aceptarla, dirígete a "Modificar" (Customize). Huelga decir que, para hacerlo, necesitas una enorme cantidad de esferas rojas... así que a matar monstruos se ha dicho.
CONTROLES BÁSICOS
BOTÓN CUADRADO: Disparar
BOTÓN X: Saltar
BOTÓN O: Acción especial
BOTÓN TRIANGULAR:  Ataque especial
R1: Elegir al enemigo que quieres atacar
START: Pausa
SELECT: Provocar a tus enemigos
CÓMO CONSEGUIR TODAS LAS ARMAS FÍSICAS


He aquí una lista que te ayudará a conseguir las mejores espadas y armas similares del juego
Cerberus (Nunchakus): Derrota al jefe del 2 nivel. El arma será automáticamente tuya.
Agni & Rudra: Derrota al jefe del nivel 5.
Beowulf: La conseguirás al principio de la misión 14.
Nevan (Guitarra de ultrasonido): derrota a la jefa de la misión 9.
Force Edge: Puedes usarla con el traje de DANTE en DMC1, o Dante sin abrigo. Eso lo consigues después de pasarte el juego en modo Fácil o Normal. Y en el caso del vestido de Dante en DMC1, pasártelo en modo Difícil.
CÓMO CONSEGUIR TODAS LAS ARMAS DE FUEGO
Shotgun (escopeta recortada): Durante la misión 3, en el bar, está en una vitrina colocada en una pared.
Artemis (arma láser): La encuentras después de colocar el último ítem en la estatua de la misión 6.
Spiral (super escopeta): En una plataforma en la misión 9, justo más adelante del lugar donde está la cascada.
Kalina Ann (bazooka): Lo recibes de Lady en la misión 16.
PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
A) ¿Cómo gano nuevas habilidades y cómo hago a Dante más poderoso?
- Tanto los saltos largos, como los super combos, como poder atizarle golpes mucho más poderosos a tus enemigos, los puedes adquirir comprando nuevas habilidades por medio de cada espada que tengas en el juego.
Por ejemplo: el mandoble con el que empiezas el juego tiene tres habilidades especiales (una de ellas es el salto largo), si acumulas esferas rojas y las compras, harás a Dante más fuerte.
B) ¿Pero si cambio de espada con la cual compré tal o cual habilidad, quiere decir que ya Dante no podrá realizar un salto especial, entre tantas otras habilidades?
- No. Por desgracia, todo depende de la espada que estés usando.
C) ¿Cuál es el mejor arma de fuego del juego?
- Recomiendo siempre usar las pistolas. Por desgracia, tanto el shotgun como el arma de rayos láser no son tan útiles como ellas.
D) ¿Puedo hacer las armas de fuego más poderosas?
- Sí. Tal como escribí: puedes subirlas hasta el nivel 3, eso, claro, si reunes las suficientes esferas rojas.
E) ¿Qué significa eso de que puedo repetir nivel?
- Cuando cargues la partida se te dará la oportunidad de repetir todos los niveles que has pasado, cosa excelente, porque, por ejemplo, en el nivel 2, ganas un montón de esferas rojas, y te sirve para poder reunir enormes cantidades que te servirán para comprar poderes especiales y así afrontar con más éxito los niveles posteriores.
MISIÓN 1 
"¡Esta fiesta se está poniendo loca!"
- Una respuesta violenta a un invitador demencial
La premisa aquí es sencilla, y, más que una misión, puede decirse que esto es sólo una practica: destruye a todos los demonios que están en el local de Dante. Ten en cuenta que, poco a poco, cada vez más bichos irán apareciendo por medio de portales al infierno...
Si activaste el tutorial al comenzar el juego, te dirá lo que tienes que ir haciendo y cómo debes hacerlo...
Recuerda: COGE TODAS LAS BOLAS ROJAS que puedas. Eso actúa como moneda en DMC3, y, por lo tanto, te ayudará a comprar ítems e incluso mejor armamento/equipo. Misión completa.

MISIÓN 2
"Demonios, habéis jodido mi tienda... ¡y ni siquiera le había puesto un nombre aún!
-Tritura a los demonios como si fueras un martillo de hierro"
Empiezas con una versión igual a la misión anterior... sólo que ahora hay una variante: tienes diez veces más enemigos que derrotar. En serio, sé que leer en medio de la acción es un fastidio, pero si eres listo, lo harás: el tutorial te enseña no sólo a pelear mejor, sino a ejecutar golpes mucho más poderosos.
Por más que te guste la espada, no olvides que ésta no es más importante que las pistolas de DANTE, ya que estas son capaces de paralizar a los enemigos. Ideal si varios tipos se te quieren echar encima.
Recuerda una cosa: en este juego no se aplica la estupidez hollywoodense de que, cuando veinte tipos rodean al protagonista, van de uno a uno, esperando turno, a enfrentársele... no, aquí TODOS se te van a echar encima al mismo tiempo.
Insisto: Las pistolas de Dante son importantísimas en estas ocasiones.
RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!)
1) No te emociones haciendo combos largos a un enemigo cuando hayan varios de los que todavía no te has encargado. ¿Porqué? Pues porque mientras estés "ensañado" contra un monstruo, otro aprovechará para pegarte.
2) ¿Ves a esos bichos que parecen tener un tumor con elefantiasis y que caminan hacia ti? Son bombas de tiempo ambulante. Dispárales de lejos.
3) No te desanimes si te matan la primera vez... recuerda que, a la próxima, ya sabrás qué esperar y, por lo tanto, te irá  mucho mejor.
4) No cambies de estilo de combate aún... lo necesitarás para el jefe que estás por enfrentar.
JEFE: LA PARCA
Sinopsis: La Parca, o la Muerte... el señor encapuchado que se encarga de llevarnos al infierno cuando hemos muerto. Por años, ha sido uno de los personajes más temidos del inframundo: es representado como un gran hombre con capucha y manta negra, que lleva una enorme oz en la mano. Su rostro no es más que una calavera.
Las leyendas antiguas dicen que uno podía escapar a La Muerte si la vencías en un partido de ajedrez. Por supuesto, lograr semejante cosa es casi imposible, aún para los jugadores más formidables...
 Con este jefe se justifica el tutorial... y ya sabrás por qué.
Primero que nada, te darás cuenta que le gusta desaparecer  y re-aparecer para golpearte, pero antes, sin embargo, te  "avisará" de su presencia creando un extraño hálito negro alrededor.
Justo cuando esto suceda, presiona el botón O, que sirve para deslizarte. Es la única forma de escapar de su oz. Mientras estés lejos de La Muerte, dispárale, y no pares... ella es más fuerte que tú, por lo tanto, una confrontación directa no es aconsejable... ella puede hacerte mucho más daño a ti de lo que tú a ella. Recuérdalo.
Si falla un golpe con su oz, puedes acercártele y aplicarle un buen combo. Aléjate otra vez. En poco tiempo, la habrás derrotado. Misión completa.
MISIÓN 3
"Él no tiene idea del enorme poder que posee esto"
- Invade la colosal torre...
ATENCIÓN: A estas alturas, ya deberías tener suficientes esferas rojas como para aumentar el poder de tus pistolas...o incluso comprar varios ítems. No te diré cómo usar tus recursos, pero sé inteligente a la hora de escoger.
Apenas avances, se disparará una escena... te atacarán dos bichos con un serio problema de conjuntivitis. Desde la distancia, te arrojarán flechas de luz azul, antes
  que atacar a cualquier enemigo, te aconsejo acabar con ellos primero. Salta, salta, y elimínalos. Si no, te harán la vida imposible.
Una vez hayas derrotado a todos los enemigos en pantalla, examina la escena, y se te indicará por donde ir.  Presiona el botón O para entrar por la puerta.
RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!)
1) Tal como el juego te lo indica, las paredes fantasmales rojas se dispersan cuando acabas con todos los enemigos, mientras que las azules lo hacen cuando resuelves un puzzle.
2) ¿Ves esa cosa brillando tras el vidrial en la pared fantasmal azul? Es una escopeta shotgun. Cógela cuando tengas el chance. (Presiona el botón O).
3) Destruye todo lo que puedas en el bar, te dará esferas rojas.
RESOLVIENDO EL PUZZLE
Sencillamente destruye una pared que está justo antes de la puerta fantasmal azul... y pégale al enorme escudo hasta que todas las luces se llenen. Tal como te recomendé arriba, coge la shotgun que está en el vidrial presionando el botón O.

ESPECIAL: Puedes cambiar de armas instantáneamente presionando el botón L2.
Sigamos adelante...
Estarás en un lugar llamado "salón del amor", diviértete destrozando a los enemigos. Cuando acabes con todos ellos, sal por la puerta que se te indica. Estarás en la calle otra vez. Coge las esferas rojas.
Más adelante, te encontrarás con una Estatua de la Divinidad, compra ítems o, incluso, si quieres, haz más fuertes tus armas. ¿Quieres un consejo? Compra ítems revitalizadores.
Los vas a  necesitar pronto :) y otra cosa: cambia tu estilo a "Trickster" (si es que no lo has cambiado). Pronto entrarás a un lugar llamado "The Ice Guardian Chamber", la sala de hielo.
Si tienes poca energía, te aconsejo usar un Vital Star (Estrella Revitalizadora).
JEFE: CERBERO
Sinopsis: Cerbero... el perro del infierno con tres cabezas, (y, en algunas culturas, una cola de serpiente), quien es guardián de las puertas del infierno. En la mitología, Hércules, el legendario hijo de Zeus, consiguió derrotarlo en su doceava (y más peligrosa) tarea, impuesta por Eurystheus.
Cerbero sirve a Plutón, el Señor del Inframundo, y, sin dudas, es uno de los demonios más temidos que jamás han existido.
- ¡Vete de aquí, mortal! Los que son como tú tienen prohibido pisar esta tierra.
- ¡Wow! ¡Un bichote parlante! Nunca había visto uno antes... ¿sabes?.  En un show para perros, tú definitivamente quedarías en primer lugar...
- ¿Cómo? ¡¿Te atreves a burlarte de mí!?
- Tranquiiilo perrito... ven, ven pa'cá cachorrín, vamos a jugar...
- ¡TE VAS A ARREPENTIR DE HABER DICHO ESO, GUSANO!
Sigue estos pasos, y te irá bien
1) Equipa a Ebony&Ivory, las pistolas de Dante.
Razón: ¿ves que Cerbero está recubierto de hielo, verdad?. Pues eso le sirve a él como suerte de "capa protectora", Ebony e Ivory te ayudarán a deshacer el hielo muy rápidamente.
2) Equipa el estilo Trickster en la Estatua de la Divinidad, como te indiqué arriba.
Razón: Necesito que recuerdes 2 cosas. Lo primero es algo que escribí  al principio de esta guía... que aplastando botones a lo loco  no ibas a llegar muy lejos en este juego. Y lo segundo, cuando estabas peleando con La Parca... que atacarle de frente no serviría de mucho porque ella es más fuerte que tú. P
Pues bien, ¿te parece que un perro de 22 metros es débil? No, para nada... de hecho, es incluso mucho más fuerte que Dante. Si lo atacas de frente, te va a hacer pedazos, así de simple.
El estilo Trickster te ayuda a esquivar ataques con facilidad,  y, a pesar de no poder realizar combos muy poderosos, sí te mantendrá a salvo la mayor parte del tiempo: justo lo que necesitas para combatir a este monstruo.
La batalla con Cerbero se resume a dos indicaciones: atacar y escapar. ¿Cuando atacar? Cuando el perrazo haya realizado uno de sus ataques especiales (desde arrojar energía hasta hacer caer granizo del tamaño de un Volkswagen del techo).
Si lo atacas en las piernas, le harás daño mínimo, si lo atacas con un combo en cualquiera de las tres cabezas, ya estás haciéndole algo...Una vez que realices tu ataque ALÉJATE. Presiona el botón O.
Repite la estrategia. Llegará un momento en que Cerbero se desconcentre y se acueste en el suelo. ¡NO PIERDAS EL CHANCE Y PÉGALE A LA CABEZA TODO LO QUE PUEDAS HASTA QUE SE LEVANTE!.
Sin embargo, Cerbero no tardará en ponerse más irascible... así que ten mucho cuidado, y ten paciencia.  Llegará un momento en que conseguirá correr hasta el medio del escenario, en un intento desesperado por alcanzarte...Aprovecha para posicionarte frente a cualquiera de sus cabezas y aplicar un golpe poderoso (como R1+ botón Triángulo).
Con mucha paciencia, acabarás pronto con Cerbero.
RECOMPENSA: Cerberus, nunchaku de 3 partes con ataque elemental de hielo.
ATENCIÓN: puedes cambiar de la espada al nunchaku nstantáneamente presionando el R2.
MISIÓN 4 
"Una tormenta se aproxima..."
- Encuentra la llave a las estrellas
Estás en el primer piso de la torre. Si te fijas en la secuencia cinemática que viene a continuación, se te indicará una puerta azul donde debes llegar. Ahora bien, desde el punto de inicio:
Sube las escaleras, toma el camino a la derecha, que te llevará hasta unas nuevas escaleras. Sigue hacia la izquierda, y conseguirás el agujero.¿Cómo hacer para cruzarlo?. Sencillo: corre hacia la pared y presiona el botón O.
Salta a tiempo para que no te pases de largo y caigas de vuelta al primer piso. Puedes equivocarte varias veces, no desesperes. Recuerda que puedes realizar doble-saltos. Cruza por la puerta azul.
En el siguiente cuarto, tendrás que subir unas escaleras y acabar con algunos enemigos... atácalos desde la distancia con tus pistolas. Cruza la puerta. ¿Recuerdas éstos monstruos? Oh sí, los que tienen un ojo enorme... debes acabar con ellos primero que con cualquier otro enemigo, puesto que son de lejos los más peligrosos.
Una táctica excelente para vencerlos en menos tiempo es golpeándolos con los nunchakus Cerberus. Cambia el arma con el botón R2 cuando sea conveniente. El portal rojo que cubre la siguiente puerta se desvanecerá cuando destroces al último rival.
Sigue adelante. En el siguiente cuarto, antes que nada, busca una roca enorme con diamantes rojos (o por lo menos, eso es lo que más se le parece) dale espadazos, porque te dará un aproximado de 3000 esferas rojas (¡Yipa!).
Ahora destruye todas las estatuas que hay en el cuarto...Ahora ¿ves ese círculo palpitante en la pared? Golpéalo repetidas veces y, cuando completes el ciclo, súbete rápido hacia la plataforma.
El siguiente área está plagada de monstruos: diviértete. Cruza por la puerta. Pero antes, aplica el truco de caminar por la pared... te subirás a unos tubos, y de
ahí, más arriba (justo donde está la puerta de salida, pero a unos 15 metros) hallarás un fragmento de orbe azul que puede ser útil.
Llegarás a una zona llamada "La Cámara de los Ecos" (Chamber of Echoes). Las escenas que el juego te muestra aquí son engañosas. Primero la puerta amarilla (donde debes ir) y luego un pedestal que sólo te dice que controla el mecanismo de la torre, dejemos eso por ahora y subamos las escaleras, tomemos el camino siempre derecho, y crucemos la puerta.
ATENCIÓN: Si te caes, regresarás hasta el primer piso. No te preocupes: de vuelta hasta el lugar donde estabas, sólo te atacará un grupo de enemigos, no todos los que tuviste que eliminar hasta ahora.
Una vez hayas cruzado la puerta amarilla, tendrás que subir cuidadosamente por unas escaleras...Oh, sorpresa... de vuelta a un cuarto infecto de monstruos. Acábalos a todos y ten especial cuidado con los que explotan.
Ahora estás de vuelta a un camino con dos puertas. Tomemos la que se ve más importante, la roja.
SUBJEFE:  GUSANO ABISAL
Sinopsis: un enorme parásito volador, mucho más grande que el mismo Cerbero. Su punto débil es el hielo, por lo tanto, deberás usar los nunchakus "Cerberus". De esta criatura no hay más nada que decir, salvo que es una de las tantas abominaciones peligrosasque deambulan en las profundidades del infierno.
Tal como indiqué en la sinopsis, usa los nunchakusde Cerbero. Tu peor enemigo en esta batalla es no tener idea de qué estás haciendo. ¿Qué hay que hacer para vencer al gusano?.
Sencillo: Sólo tienes que prever desde qué agujero va a salir, esperar sobre este y, cuando el gusano asome su fea cabeza, saltarle encima y montarte sobre él. Acto seguido, aplica tus mejores combos con los nunchakus.
Ten mucho, mucho cuidado con sus esferas eléctricas, aléjate lo más posible cuando comience a dispararlas.  Siguiendo esta táctica, acabarás con este sub-jefe
en cuestión de minutos. Es fácil.
Una vez caiga despedazado, cruza la puerta que parece una enorme plancha de hierro con púas.  Estarás en un cuarto llamado "Incandescent Space" (Espacio Incandescente).
Dirígete hacia la derecha y coge el objeto que está en la abertura de la pared.  Lo que viene a continuación disparará una escena genial. Al parecer, a Kefka, de Final Fantasy VI, le dieron un papel en este juego :)
MISIÓN CUMPLIDA.
MISIÓN 5 
"Ok, pero con una condición: ¡NO HABLEN!"
- Desata tu poderío contra los Guardianes demoníacos
Vaya, al parecer, el arlequín no te va a dejar las cosas tan fáciles... sin embargo, si sabes qué hacer, no hay que temer. ¿Ves a esos pajarracos rojos? La mejor forma de matarlos, por mucho, es con las armas, especialmente tu escopeta shotgun... pocos disparos bastarán para acabar con todos ellos.
Si optas por la espada, será aproximadamente diez veces más difícil. Verás que pronto se convierten en piedra: destrúyelas rápidamente, o si no, revivirán. Una vez hayas acabado con todas, la puerta por la cual tienes que cruzar quedará abierta.
Ahora pasa por la puerta amarilla. Te encuentras otra vez en plena torre: sube todos los pisos hasta dar con el panel del engranaje de la torre, acércate, presiona el botón de acción, y Dante colocará automáticamente el ítem que hace falta en dicho panel.
Un ítem llamado "Vajura" (una lanza de adorno) quedará disponible desciende unos pisos y darás con ella. Ahora baja y encuentra la puerta azul, métete por ahí. Aparecerán los mismos demonios de siempre con los cuales acabaste en la misión previa... no hay problema.
Sigue adelante y entra al cuarto de las Estatuas Vivientes (Living Statue Room). Dirígete ahora por la puerta roja, pero no pases, en vez de eso, sigue hacia la derecha, sube otra tanda de escalones, y conseguirás un cuarto con una polea.
Introduce  la Vajura ahí. Ahora retrocede, camina de largo, y encontrarás otras escaleras con un podio que contiene algo que brilla, cógelo. Obtienes un Soul of Steel (Alma de Acero).
¡Ajá! Ahora varios enemigos te atacan nuevamente...enséñales quien es el papi más papi de toda papaworld y despedázalos con tu espada. Recuerda que, contra los monstruos de varios brazos que tienen un ojo enorme, funciona mejor el nunchaku Cerbero.
Ahora procede por la puerta de entrada (la azul). Quita a los monstruos de tu camino, baja las escaleras, y cruza la puerta. Ahora bien, ¿recuerdas que hace poco, en el primer piso de la torre, se prendió un círculo de luz?. Si saltas encima, te hará brincar hasta el piso más alto. Aprovéchalo y llega todo lo alto que puedas.
Ahora bien: si lograste saltar tan alto como para llegar hasta los mecanismos, te felicito, pero te pasaste un nivel: baja, y encuentra la puerta amarilla, la que te transporta hasta una sala llamada Endless Infernum (Infierno Interminable).
¿Recuerdas este lugar? Sí, es el que tiene la puerta roja enorme, donde cruzaste para enfrentarte al gusano. Pero haz memoria: ¿no te acuerdas de aquél lugar donde cruzaste por un puente que se desmoronó?. Este es el lugar, y te tengo noticias: como ahora tienes el ítem "Soul of Steel", puedes cruzar el  puente sin ningún problema, caminando en el aire, hazlo.
Ahí, a la derecha, encontrarás una estatua que, cuando le pegas, te dice:
"I am the combat adjudicator. Only a technique icy-cool to the core can move me"
"Yo soy el adjudicador del combate. Sólo técnicas de hielo poderosas pueden moverme".
Obviamente, te pide que utilices el nunchaku Cerberus.
Si has practicado mucho, podrás hacer la técnica requerida para que te de ítems especiales (comprar habilidades para el nunchaku), lo más probable es que
aún no la tengas.
Descuida, podrás volver a este nivel en otra ocasión. Por lo pronto, ve a la pared principal, encuentra el hoyo posicionado ahí, presiona el botón de acción, y Dante introducirá el ítem requerido.
Una puerta gris queda al descubierto, crúzala. Estás en un cuarto llamado Surge of Fortunas "Oleada de Fortunas". Baja las escaleras, cruza la plataforma circular.
Si te acercas al tótem rojo cuadrado de la pared, accederás a una de las misiones secretas. Deja eso por ahora...
Golpea el símbolo circular hasta que se llene de flamas, y salta a la plataforma. Te empezarán a atacar enemigos, así que quítalos de tu camino. Lo fastidioso es que a veces puedes caerte de la plataforma, así que ten cuidado.
Una vez que llegues al piso de arriba, sal afuera, y camina hacia la derecha. Verás pronto una puerta roja, antes de cruzarla, destruye los objetos que están ahí y luego dirígete a la Estatua de la Divinidad para comprar ítems curativos.
¿Recuerdas qué sucedió la última vez que te encontraste a una de estas estatuas, verdad?.  Oh sí, es porque estabas a punto de conseguirte con un jefe. Así que prepárate muy bien...
JEFE: AGNI y RUDRA
Sinopsis: Dos hermanos guardianes, de una élite de soldados infernales de más prestigio en todo el sub-mundo. ¿Quién dice que los seres del infierno no pueden ser corteses, e incluso elegantes?.
Agni y Rudra no sólo lo son, sino que, además, no pensaban realmente atacar a Dante (más bien, todo lo contrario) hasta que éste reveló sus intenciones de cruzar por la puerta que a ellos les tocaba resguardar.
-Mira hermano, han pasado siglos pero al fin tenemos visitas...
-¡Ya lo veo!
- Debemos entretenerlo...
- Así es, debemos ser magníficos anfitriones...
- ¡Sí, sí! ¿¿Qué hacemos??
- Eeeh, no sé, pero debemos pensar en algo...
(Dante suspira, fastidiado).
- Hermano, nuestro invitado está... suspirando
- Suspirar? Qué es suspirar?
- Bueno, suspirar es cuando..
- ¡Basta ustedes dos! En caso que aún no lo entendáis, lo que yo quiero es PASAR a través de la puerta!
- ¡Nuestro trabajo es cuidar esta puerta!
- Así es, ¡no podemos dejarte pasar!
Esta es la batalla de jefe más dura que has tenido hasta ahora, por la sencilla razón de que es la más engañosa. ¿Por qué? Porque si bien llegaste hasta aquí usando técnica más que fuerza bruta, ahora los papeles se invierten...
Eso es: tienes que usar fuerza burrera. ¡Y MUCHA! Tanto como tus dedos te lo permitan. En verdad espero que hayas comprado algunas habilidades
para tu espada Rebellion, eso la hará más poderosa.
Sin embargo, la clave es la movida llamada "one million stab" (un millón de puñaladas o  Rebellion Combo II), ambas son útiles. La técnica aquí es ensañarte contra uno y no dejar que respire: pégatele y empieza a golpearlo con la técnica "million stab" (presiona triángulo repetidamente corriendo hacia el enemigo), como estás
muy cerca de un hermano, el otro no se atreverá a atacarte por miedo a pegarle.
Pero CUIDADO, no mates a uno teniendo al otro con su barra de vida llena ¿por qué? Porque cuando uno de ellos caiga, el otro cogerá la espada del derrotado,
y se hará unas 734890384790349283289389223 más poderoso.
¿Cuál es el consejo, entonces? Sencillo: acaba con uno  cuando ya el otro esté a punto de morir. Una vez que uno muera, y por suerte, no tomará la espada del otro al instante, por lo que debes aprovechar ese precioso momento para ensañártele como si fueses un perro salvaje y golpearlo como si no hubiera mañana.
Misión cumplida. Ahora tienes una nueva arma en tu poder.
MISIÓN 6 
"Me rompes el corazón, yo fui quien te dio un nombre..."
- Completa el trial y forja un nuevo camino
Estás en una sala especial, si llegas al centro, a un panel circular que parece una redoma, te darás cuenta que la extraña forma de la estatua señala la puerta de
la derecha, pero no puedes ir hacia allá. Así que camina hasta la puerta frontal, la roja.
Ahora verás una Estatua de la Divinidad... si sientesque tienes que comprar algo, hazlo. Más adelante se muestra un panel principal, (tras los que tienen colores verde, amarillo y azul, en ese orden) Te encontrarás con que dice lo siguiente:
"Pasar un reto aún dejaría mucho qué desear..."
"Pasar dos retos expandiría los horizontes..."
"Pasar tres retos desencadena el verdadero potencial de uno".
Completar dos de los puzzles abre el camino que te indica la estatua del principio del nivel, pero completarlas todas te da un nuevo arma... Aquí te va una pequeña guía para hacerlo:
TÓTEM PÚRPURA: Acércate al tótem y presiona el botón de acción. Te dirá esto:
"Un infante arrastrándose camina en cuatro patas"
"Un hombre camina en dos"
"Un anciano, con su bastón, camina en tres"
Entrarás a una sala llamada "Trial of Wisdom" (Reto de la Sabiduría). El lugar tiene cuatro puertas en cada una de sus cuatro paredes. Cada una con una, dos, y tres luces. ¿Es obvio, verdad? Camina primero por la sala con 4 luces, luego en la de 2, y después en la de 3. Si te equivocas, tendrás que pelear.
RECOMPENSA: Escencia de Inteligencia. Eso, acompañado con la Escencia de la Técnica, puede abrir la puerta bloqueada del principio del nivel.
TÓTEM NARANJA: Aquí tus habilidades se pondrán a prueba con un examen muy sencillo (al menos para Dante). Te verás frente a un pasillo bastante largo, con espinas saliendo desde arriba, desde abajo y desde los lados. Tu tarea es evitarlas como mejor puedas. Recuerda: con respecto a las espinas que               salen de arriba, no tienes que hacer nada, ni siquiera rodar por el suelo.
RECOMPENSA: Escencia de la Técnica. Otro ítem que puede abrir el camino de la estatua.
ADVERTENCIA: La salida no será tan fácil como pudieras desear, te atacarán unos cuantos monstruos. Recuerda que, para las aves rojas, lo mejor es la shotgun.
TÓTEM VERDE: Apenas llegues, te verás acorralado. ¿Ves que a tus enemigos les sale una especie de humillo azul, y que son mucho más poderosos que antes?. Eso quiere decir que están en "super modo", y la única forma de quitarles ese poder ese golpeando los escudos de fuego a cada lado de la habitación hasta llenarlos.
Una vez lo hagas, acaba con los enemigos. Tendrás que repetir esta operación una o dos veces más hasta que ya no salgan más monstruos. Listo, completaste todo... regresa ahora por donde empezaste.
Ahora bien, tendrás que colocar los ítems que te ganaste uno por uno dentro del panel de la estatua.
1 y 2 ítem: abren la puerta.
3 ítem: Artemis, un nuevo arma de fuego futurista.
MISIÓN 7 
"Ha pasado un año desde que nos vimos por última vez"
- Duelo de los niños demoníacos.
Entra por la puerta roja, y salta al precipicio. Entra por la puerta, estarás en una biblioteca gótica. Apenas cruces el primer tramo, un aura azul te bloqueará el camino, y comenzará la música de batalla. ¿Qué hacer?.
Sencillo: tienes que recorrer el lugar donde están las estatuas que caminan (y son lentísimas) y encontrar una esfera pequeña y brillante: un ítem excelente. Una vez que sea tuya, el aura azul desaparecerá.
Ahora regresa a la entrada, saltando sobre los círculos luminosos que te permiten llegar hasta arriba como si fuese un trampolín. Una vez en la cima, cruza una puerta verde. Entrarás a una sala llamada "Pitch Black Void" (Portal Negro).
Encuentra los escalones que te llevan hacia una puerta azul. Entrarás a una sala llamada "Skull Spiral". Varias estatuas vivientes te atacarán: ten cuidado, porque a pesar de ser lentas, pueden quitar mucha energía.
La recomendación es que, cuando vengan de a dos (o más) las ataques a la distancia con tus pistolas hasta que revienten. Cuando estés cara a cara con una (o si te sientes lo suficientemente hábil, con dos) colócateles detrás y golpéalas.
Ten cuidado cuando sus espadas brillen, que eso quiere decir que están por atacarte. Una vez llegues hasta el final... encontrarás que hay una pared con dos tótems de calaveras, una contiene una luz azul, a la otra le falta... Cruza por la puerta de más atrás hacia la izquierda. Prepárate...
SUBJEFE:  RECOLECTORES DE ALMAS
Sinopsis: Estos horripilantes seres, con carne podrida, y algunas veces la piel corroida hasta los huesos, cargan unos baúles extraños con forma de sarcófagos, que contiene miel de almas, con la que pueden invocar a una enorme cantidad de monstruos. Estos horribles tipos son el resultado de haber pagado en el infierno después de una vida dedicada a la nigromancia. (Magia negra).
Vencerlos puede ser difícil, porque no sólo vas a tener a una enorme orda de monstruosidades a tus espaldas, sino que además, ellos son capaces de darte golpetazos con sus sarcófagos, a modo de bates...
Elimínalos a ellos primero, salta cuando, con sus gestos corporales, te avise que está a punto de darte un golpe. En poco tiempo los habrás eliminado. Antes de salir del cuarto coge el ítem "Siren's Shriek" (Ninguna referencia en especial al ogro verde).
Como por acto de magia, el escenario cambió: saliste a un lugar completamente distinto. Sube las escaleras, y, cuando consigas un panel donde falta un ítem, acércate y coloca dicho ítem especial para hacer funcionar el elevador.
Vuelve al primer piso, y baja por las escaleras...entra al ascensor. Vaya, has vuelto al primer piso de la torre. Pero no te asustes: has activado mecanismos y elevadores, puedes volver a donde estabas cuando gustes.
¿Ves la puerta envuelta en llamas por la que no pudiste  pasar al principio? El ìtem "Siren's Gem" funciona  exactamente para apagar el fuego. Así que ve...Hmn, más diversión: acaba con los monstruos y cruza la puerta.
Ahora entrarás a un lugar llamado "Cursed Chamber", qué raro... no puedes caminar a ningún lado. Resuélvelo todo pegando un par de espdazos. Ahora camina al frente, hacia el escudo de luz roja del fondo.
Ya sabes qué hacer: golpea el escudo hasta que se llene de fuego. Sale una bola enorme del techo sujeta por una cadena. ¿Qué hacer? Golpea a la bola con tus
mejores combos hasta que la rompas por los cuatro costados. (No pierdas el tiempo pegándole de más cuando ya le hayas hecho saltar los metales por un lado). Obtendrás el ítem "calavera de cristal".
No podía ser tan fácil... nuevamente, un aura maligna roja cierra la puerta de salida y tienes que matar a unos cuantos monstruos. Acuérdate de las comendaciones que te di para con los nigromantes que sostienen los sarcófagos con almas.
Ahora sal hacia la sala principal, toma el elevador de vuelta hasta arriba. Cruzarás por el cuarto donde hay establos enormes con ataúdes (donde te enfrentaste
a los sub-jefes con los sarcófagos de almas por vez primera, de hecho). Cuando venzas a la orda de monstruos, un viejo conocido aparecerá otra vez... esta vez será mucho más fácil que antes.
Ahora sal por la puerta que acaba de quedar libre, y dirígete al frente después de cruzar el pasillo. ¿Te acuerdas? Es la pared con los tótems de calaveras. Coloca
el ítem "Crystal Skull" donde corresponde.
Cruzarás un pasillo largo, y justo antes de una puerta roja, está la Estatua de la Divinidad. ¿Sabes qué significa ésto, no?. Prepárate... y cuando cruces la puerta,
sube las escaleras.
JEFE: VERGIL
Sinopsis: Gemelo de Dante, e hijo del legendario demonio Sparda... notablemente más poderoso que su hermano. Si bien nuestro protagonista ha demostrado que atravesar su cuerpo con hachas, espadas y hoces no le hace nada, que saltar desde cientos de metros de altura es algo natural, y que puede combatir a la velocidad del rayo, entonces apenas podemos empezar a hacernos una idea de qué tan poderoso puede ser Vergil.
¿Por qué odia a Dante? Eso no lo sabemos -aún-, sin embargo, es obvio que entre su hermano y él existe una enorme y recalcitrante rivalidad que no cesará
hasta que alguno de los dos muera a manos del otro.
- Apareciste...
- Vaya, tú sí que sabes cómo hacer fiestas: no hay  bebidas, no hay comida, y la única chica que  había se acaba de ir...
- Mis más sinceras disculpas, hermano... estaba tan ansioso de verte que no hice las preparaciones.
- Ha pasado un año desde que nos vimos ¿no? Qué tal si le das un beso a tu hermano, o mejor aún, le das un beso a ESTO!
  Je, esto es lo que uno llamaría una emotiva reunión familiar ¿eh?
- Así es...
El inconveniente más grande que enfrentarás en esta batalla es creer que Vergil es casi invencible, cuando lo cierto es que, paradójicamente, es el jefe más fácil que te ha tocado hasta ahora, si sabes lo que tienes que hacer.
Primero que nada, equipa la espada "Agni&Rudra".
Segundo: debes estar usando el estilo de pelea "Trickster"
Tercero: equipa las pistolas.
Eso es todo... ahora pongámonos manos a la obra: Primero que nada, las armas de fuego trabajan magníficamente contra Vergil, sobre todo las pistolas. No dejes de usarlas cuando Vergil esté lejos de ti.
Pronto, el hermano de Dante se tele-transportará hasta ti, y tratará de aplicarte un combo, apenas esto suceda, presiona rápidamente el botón O (en el modo Trickster, te permite deslizarte, y es la herramienta perfecta para escapar de Vergil).
Cuando Vergil, a la usanza samurai, meta su espada en la funda, aprovecha para aplicarle todos los combos y/o golpes que puedas con la Agni&Rudra, tu arma más poderosa. Llegará un momento en que Vergil reaccionará y bloqueará tus ataques: rápido, presiona el botón O otra vez y escápatele.
Repite la operación hasta que hayas acabado con él. Vergil nunca corregirá las fallas que lo hacen vulnerable. Misión cumplida.
ATENCIÓN
A partir de este nivel en adelante, te aconsejo gastarte una o dos horillas acumulando esferas rojas repitiendo el nivel 2 y 3, para que puedas comprarte las mejores habilidades, maximizar el poder de tus pistolas (que, de lejos, y aún con el shotgun y el rayo láser, es el mejor arma que tienes). Compra las habilidades adheridas a las espadas.
MISIÓN 8 
"La gente alguna vez lloró de terror ante esta torre"
-Un nuevo temor: llénate de flamas y ábrete paso a través del gran vientre del demonio.
Disfruta de la impresionante escena...Bien, ahora estás metido en un pequeño lío, pero no es nada que Dante no pueda resolver, empecemos...El monstruo dentro del que estás metido se llama Leviatán, y ojalá fuera tan estilizado y bonito como el que aparece en Final Fantasy...
ATENCIÓN: Como ves, ahora puedes convertirte en demonio...cuando llenes los tres oráculos, presiona el botón L1.
Antes de saltar hacia abajo, busca a la derecha para subirte sobre un montículo. ¿Ves esa extraña esfera que parece un ojo? Pégale. Aparecerá un mensaje: "The seal has been dispelled opening a single stone tusk". "El sello se ha disipado, abriendo un colmillo de piedra"
A partir de ahora la premisa es simple: debes buscar las otras cuatro esferas que se parecen a un ojo, y golpearlas. Sigue hacia abajo (no saltando, sino por ese mismo camino donde estás ahora) terminarás encontrando otro de los ojos al final del sendero.
Ahora devuélvete unos pasos hacia atrás y salta. Cuidado con las piscinas de líquido amarillo: es ácido estomacal, y le hará daño a Dante. Cuando saltes hacia abajo, te conseguirás con varias, por eso te dije que caminaras unos pasos hacia atrás.
Sigue derecho, hasta que te encuentres con un bus escolar... el tercer ojo está por ahí. Si fueras por el otro lado del camino, verías una puerta que se puede romper con un símbolo azul brillante al final: se trata de la misión secreta 4.
No te recomiendo distraerte por ahora. Ahora regresa cerca del lugar donde empezaste este nivel, pero manteniéndote en el "primer piso". Por ahí debe haber un túnel largo...en el final, encontrarás varias cascadas de ácido estomacal, y, por ahí, el próximo ojo al que tienes que pegarle.
Te darás cuenta que, en la derecha de este lugar, podrás saltar hacia nuevos niveles:  hazlo. El camino te llevará hacia unos cristales rojos a los que puedes golpear para que te den una gran cantidad de esferas y luego, a la derecha, verás el último ojo. Salta justo donde están las esferas rojas...caerás en el camino que tienes abierto.
INTESTINOS DEL LEVIATÁN   SECCIÓN 2
Felicidades, acabas de pasar a los intestinos de la bestia. Camina hasta el otro extremo del camino, teniendo mucho cuidado con las piscinas de ácido gástrico. Te encontrarás con una Estatua de la Divinidad. Si quieres comprar algún ítem, es el momento de hacerlo. Sal por la puerta, rompiéndola de un espadazo.
CORAZÓN DEL LEVIATÁN  SECCIÓN 3
Desde aquí tienes una buena vista hacia el horrible corazón de la bestia... bueno, mejor dicho, sus tres corazones. Si consultas la piedra amarilla con forma de panel que está por ahí cerca, te encontrarás con el siguiente mensaje:
"An organ writhes ferociously on the other side of the membranous wall. You can't get any closer now."
"Los órganos laten ferozmente en el otro lado de la membranosa pared. No te puedes acercar más, por ahora."
Sal por la puerta al otro extremo. ¡MIERDA! Te persigue un enorme parásito estomacal, corre y, si has comprado las habilidades para deslizarte en el aire, utilízalas mientras aprovechas y le disparas con tus pistolas.
El gusano es invencible, así que lo más aconsejable es correr. El camino acabará por ser muy estrecho, golpéalo y abrirás unas membranas: sólo Dante podrá pasar, y la bestia se quedará con las ganas de comerse tus huesos... déjala, ya no le podrás hacer más nada a la muy guarra. Entra por el agujero que tienes libre dando un espadazo.
INTESTINOS DEL LEVIATÁN  SECCIÓN 4
Otra vez en los intestinos, pero no en el mismo área que antes, sino diferente... aquí te encontrarás a tus ya conocidos enemigos de siempre... sólo que ahora en una versión más débil y con sangre de jugo gástrico. Bendita sea la imaginación de los chicos de Capcom. Destrúyelos y sigue el camino hasta el final. Pasa por la puerta golpeándola.
RETINA DEL LEVIATÁN SECCIÓN 5
Estás en una sala circular, con una especie de tumor en el centro, que absorbe las esferas rojas del grupo de enemigos que estás eliminando, no te preocupes por eso: acaba con todos. Al terminar tu trabajo, se te dará un ítem nuevo: "Ignus Fatuus".
Hmn, algo raro está sucediendo: vete por la puerta por la cual entraste, y sigue todo el camino hasta salir por el otro extremo de vuelta. Ah, diablos... un viejo conocido está de vuelta, o tal vez el primo... quien sabe: corre a toda máquina hasta el otro extremo, dale un espadazo a la puerta sellada por tripas, y escapa del
gusano.
CORAZÓN DEL LEVIATÁN FINAL
El área está infestada de monstruos, vaya problema: elimínalos y entra por la abertura que está justo por encima del autobús escolar. Sigue el camino, y al final, te encontrarás con una estatua de la Divinidad... prepárate.
Corta la puerta, sigue el camino, e introduce el ítem Ignus Fatuus en el pánel amarillo.
JEFE: EL CORAZÓN DEL LEVIATÁN
Sinopsis: Al igual que el Kraken (el calamar de más de 100 metros), el Leviatán era una de las criaturas más temidas por los piratas y marinos supersticiosos de la edad media.
El Leviatán es tenido como un gigantesco dragón deforme (sí, dragón GIGANTE, figúrate) que ha cobrado la vida de cientos de miles de incautos marinos, cuyas embarcaciones no han sido rivales para el poder de la bestia. Sea como sea, es una criatura maldita, enemiga de los seres terrestres, y, por lo tanto, no es de extrañar que tenga un corazón negro.
Esta batalla es muy fácil y, más que nada, requiere mucho de tu paciencia... analicemos el escenario:
IZQUIERDA: Corazón Naranja - se roba las esferas rojas de los enemigos que matas.
DERECHA: Corazón Púrpura - Se roba tu habilidad de transformarte en demonio.
Cada vez que acabes con uno de los dos corazones (enfócate sólo en uno, el que tú quieras, da igual) el del centro, que es el importante, se abrirá y quedará desprotegido: golpéalo mientras puedas.
Al cabo de 20 segundos, se volverá a cerrar. Repite la táctica otra vez con el corazón que ha revivido, o con el otro. Los enemigos son muy fastidiosos, y, si sientes que te acorralan, destrúyelos, pero recuerda que al poco rato volverán a aparecer.
El corazón principal tiene dos tipos de ataque: en uno te lanza tres esferas azules, lentas, que debes evitar. El segundo es un rayo amarillo que es fácil de esquivar saltando y que, además, te hará el favor de "limpiar"  la pantalla de enemigos.
MISIÓN 9
"Te trataré tan bien, que nunca querrás irte..."
- Bautiza a la hechicera del abismo con tu espada
Si te acercas al panel, encontrarás que te dice que necesitas un ítem especial para hacer funcionar el puente... no puedes hacer nada por ahora. Atraviesa el puente tal como está. El final del camino tiene una puerta roja...atraviésala.
Apenas des unos pasos adelante, serás atacado por dos criaturas horripilantes...
SUBJEFE:  ARAÑAS
Sinopsis: Las arañas son animales que, por lo general, se puede lidiar fácilmente siempre y cuando llevemos unos buenos zapatos de suela dura. Sin embargo, cuando se trata de arañas del infierno, la cosa cambia: estos bichos, del tamaño de una persona y con una inteligencia extraordinaria, pueden darte muchos problemas aún cuando su capacidad defensiva es baja.
Nacen embarazadas, por lo que son capaces de multiplicarse con velocidad.
Las arañas son fáciles, con unos cuantos combos acabarás con ellas, sin embargo, les gusta atacar por la espalda, y sobre todo sorprenderte cuando estás atacando a otra. Ten cuidado.
Una vez que acabes con ellas, atraviesa la puerta en el otro extremo del cuarto, que es dorada y tiene un símbolo de tres colores en el medio. Ah, qué fastidio, ahora debemos resolver un puzzle: ni modo.
Por ahí encontrarás una Estatua de la Divinidad, compra algún ítem si lo necesitas. ¿Ves las luces que están en el centro del lugar, en una plataforma cruzando un puente? Bueno: tienes que arreglártelas y destruir los espejos correctos, para que así el rayo de luz le pegue a la estatua demoníaca que está justo al pie del puente (de espaldas a ti cuando lo estás cruzando).
Si te equivocas, para que lo sepas, puedes "resetear" el puzzle golpeando el escudo circular al final de la sala. No te preocupes, te ayudaré a resolver el puzzle para que no te sea un quebradero de cabeza, mira el mapa de ASCII que he preparado abajo:

SOLUCIÓN DEL PUZZLE
C: cristal que debes dejar intacto
X: cristal que debes destruir.
( ): estatua a la cual le debe reflejar la luz.

C
|
X C C
/
C X C
( )
Listo, el aura maligna azul ha desaparecido de la puerta del mismo color. Crúzala. Estás en un lugar llamado "Vena acuática del Subterráneo", acaba con los monstruos que han aparecido... ¿los recuerdas? Oh sí, los malditos monstruos de varios brazos y un ojo rojo.
Aunque no lo parezca, el camino es bastante directo, y no existen desviaciones: corre hacia adelante, y el mismo sendero te llevará hasta la enorme puerta roja por la cual debes cruzar.
Ahora estarás en un gran pasillo azulado, con columnas de hojillas peligrosas que debes evitar... por si fuera poco, dos Recolectores de Almas te estarán esperando. Elimínalos pronto y sal por la puerta azul del fondo.
Estás ahora en un lugar inmenso y al descubierto, haz las cosas en este orden:
1) Dirígete hacia la derecha: verás varias esferas  rojas y una verde, en el tope. Cogerlas no hace  mal.
2) Camina hacia la izquierda, pasando una Estatua de la Divinidad y una puerta amarilla.
3) Pasa por la puerta amarilla: te hallarás nuevamente en un pasillo con columnas cortantes,  y enemigos de varios brazos con el ojo enorme. Mátalos, sigue hasta el fondo, y pronto llegarás a un cuarto bastante tétrico (con gente colgando envuelta en telarañas) ahí hay un ítem llamado AMBROSIA. Cógelo.
Aquí te va un truco para pelear contra las arañas: usa tu primera espada, (La Rebellion) salta y presiona el botón triángulo bajo las arañas. Eso les dará el "golpe aéreo", que las mata muy rápido.
4) Ahora devuélvete todo el camino.
5) Camina al frente...
¿ves donde está la esfera roja? Arréglatelas para saltar hasta allá, y luego al piso superior. Verás algo brillando por ahí, cógelo, y tendrás una nueva arma de fuego, la "Spiral".
6) Ahora regrésate y pasa a través del camino con una cascada.
Estás en una cueva...A la primera bifurcación a la izquierda, arrójate por un camino para coger una DEVIL STAR. Regrésate y sigue derecho hasta el final. Coloca el ítem "AMBROSIA" y pasa adelante.
Prepárate, el jefe más duro que has enfrentado en todo el juego está por venir...
JEFE: NEVAN
Sinopsis: Si te crees que ella va a ser fácil sólo porque es mujer, es que, con todo respeto, eres un tonto total, y estás por llevarte una desagradabilísima sorpresa.   Nevan es una vampiresa, y de más está decir que es extremadamente poderosa.
Ella no es la típica chica cabeza hueca que te encuentras en el cole y la universidad: oh no, Dios sabe cuántos años tendrá (aparentemente miles, porque        conoce a Sparda, el padre de Dante).
Cuenta la leyenda que un vampiro se vuelve más fuerte mientras pasan los años. Nevan no sólo haría palidecer a cualquiera de los personajes de los libros de     Anne Rice, sino que, además, tiene por lo menos 5 ataques distintos.
- Bienvenido, señor... ¿es su primera vez aquí?
- Sí... ¿serás buena conmigo, no?
- Jeje, desde luego que sí... te trataré tan bien, que nunca querrás irte...
- Vaya, eso es lo que me gusta!
- Jeje, entonces, ven, corazón...
Ahora bien: es posible que necesites varios intentos para acabar con Nevan, pero no te preocupes, que aquí te digo exactamente lo que tienes que hacer. Primer requisito fundamental: PACIENCIA, ármate de ella por sobre todas las cosas, y lee los 3 apartados especiales que preparé para lidiar contra Nevan.
Segundo requisito: subir el volumen del televisor para así poder escuchar las cosas que Nevan te dice, porque, por suerte, ella no sólo te avisa un segundo antes de atacarte, sino que además, te dice con qué te va a atacar, de modo que estás advertido para saber si sólo tienes que esquivar o correr lejos.
Empecemos con el repertorio...
1. PARA EVITAR QUE TE HAGA DAÑO
"GET READY" - Uno de sus ataques más devastadores, Nevan empieza a girar y, aparentemente, su vestido son como hojas afiladísimas que pueden cortar a Dante.
SOLUCIÓN: Aléjate moderadamente.
"HOW'S THIS" - Su ataque favorito: arroja esferas de electricidad.
SOLUCIÓN:  Aléjate bastante. Si has comprado los super saltos, mejor.
"NOW YOU'RE GONNA BE TIRED" - Este ataque es raro, y realmente poco útil: Nevan hace que un rayo enorme caiga sobre donde estás parado. Es fácil de evitar.
2. OTROS ATAQUES A TENER EN CUENTA
El peor es cuando hace estallar  todo el escenario en una luz blanca. La solución es saltar tan alto como puedas y realizar el "dash" con el botón O, que te permitirá estar en el aire mayor tiempo.
Bolas de energía dobles rellenas de vampiros. Su ataque más atractivo, pero no tan peligroso. Son dos esferas alejadas una de las otras y conectadas por una cuerda eléctrica. Sencillamente aléjate de ella y salta.
Finalmente, cuando ya le hayas quitado más de la mitad de su vida, te perseguirá varias veces para abrazarte... lo que no es en lo absoluto bueno. Presiona todos los botones o usa un agua bendita, pero es demasiado cara y realmente con vale la pena.
3. ¿CÓMO DAÑAR A NEVAN?
Te darás cuenta que ni los tiros ni los espadazos le hacen daño, y la solución al misterio es sencilla: ¿ves el aura azulada de vampiros que tiene a su alrededor? La están protegiendo.
¿Cómo acabar con el escudo? Poco a poco: tienes que darle varios espadazos hasta que la barrera se debilite y ella quede desprotegida. Pero no es tan fácil, y por ello te he dicho poco a poco: escucha bien lo que ella dice, tal como te indiqué arriba, para que sepas cuando debes alejarte.
Repite la operación hasta que el escudo se desvanezca. ¡DALE CON TODO LO QUE TENGAS! Pero cuidado, no abuses, cuenta unos 4 o 5 combos, porque Nevan se "fundirá" con la oscuridad y te puede hacer daño. Repite la operación.
Notarás que en un momento determinado, y seguramente porque alguna vez fue mortal y tras tantos años de existencia se ha vuelto un poquitín loca, Nevan carcajeará varias veces por alguna razón que está más allá de nuestro entendimiento, lo que quiere decir que baja la guardia y es el mejor momento para destrozar su escudo.
Una vez más: PACIENCIA. No lograrás nada con más golpes... a la hora de cruzar fuerzas, tú tienes mucho más que perder que ella. Con tesón y paciencia, la larga batalla acabará a tu favor. :)
RECOMPENSA: ¡Nueva arma! La Nevan.
Después de una escena algo... vergonzosa, tendrás que salir por la puerta lateral. Se dispará una secuencia con Lady, y después de ello, la misión habrá acabado.
MISIÓN 10
"Ese hombre estaba tan obsesionado con convertirse en un demonio que asesinó a su propia esposa, para cumplir con el ritual requerido"
- Fortalece el puente del silencio
Corre hacia el lado izquierdo de la habitación, encontrarás que hay un ítem llamado "Máscara de Piedra". ¿Reconoces este lugar? Es la puerta que viste en el pasadizo que seguías para llegar hasta la puerta donde te enfrentaste a Nevan.
Ahora abre la puerta amarilla. Estás en el Salón de la Ópera, donde peleaste contra Nevan. Atraviesa la puerta roja por donde una vez entraste a este lugar, y dirígete todo el camino de vuelta hasta salir de la cascada.
¿Recuerdas que cuando entraste por primera vez a este escenario, viste una estatua al lado de la puerta azul (por donde entraste por primera vez en este lugar)
  tallada en la pared? Bueno: ve hacia ella e introduce la Máscara de Piedra.
¿Ves la enorme estatua en el medio de este escenario, a la que no podías accesar porque el puente estaba roto? Ahora sí puedes hacerlo, ve hacia allá y recoge el ítem nuevo: "Neo Generator" (Neo-Generador).
El Neo Generador es básicamente un ítem que sirve para un artefacto que te conseguiste al principio del nivel 9... lo que quiere decir que la premisa será regresar todo el camino de vuelta hasta la entrada. Ahora ve a la puerta azul, y entra...
SUBJEFE:  INQUISIDORES DE HIERRO
Sinopsis: Extraños fantasmas que deambulan uno tras otro, en orden, como una procesión mórbida, y que llevan al frente ruedas con espinas que giran, despedazando a todos los rivales que se interponen en su camino.
Los inquisidores de hierro son fáciles de matar si sabes lo que tienes que hacer, y, la verdad, no develan ningún misterio: sólo cógelos por detrás, y atácalos justo cuando, en su zig-zag volador, se acerquen al suelo. Resisten muy poco, así que tranquilo.
Cruza la puerta y sigue adelante. Lo mismo de siempre: los enemigos de varios brazos con conjuntivitis son un fastidio... acaba con ellos. Cuando atravieses todo el escenario, estarás de vuelta en la sala donde resolviste el puzzle de las luces: ya sabes por donde salir.
Nuevamente, te atacan las arañas, pero a las que ya conoces (las blancas) se les agrega una variación bastante peor: las verdes, que son enormes. Ten cuidado. Ahora cruza el puente, y se disparará una escena automática. Después de eso, caminarás sólo un poco, y otra escena tomará lugar también.
Presta mucha atención a todo esto, porque tal vez sea una de las mejores (sino la mejor) escena de acción de todo Devil May Cry 3, y de paso de las que hayan sido animadas para consola alguna. Hasta ahora, todas las burradas que hacía Dante eran exageradísimas y a posta, se veían bien, pero es difícil tomarlas en serio. Pero esta escena, (llena de tiros, por cierto) es digna de una película de Matrix. No te la pierdas.
MISIÓN 11
"Ese hedor... el hedor de la traición"
-Dale a un invitado del pasado una bienvenida adecuada"
Cuando camines un poco, te darás cuenta que estás sobre unas plataformas redondas que son nada menos que engranajes gigantes de un reloj. Varios enemigos te atacarán, acaba con ellos y recolecta las esferas rojas.
Ahora salta al nivel de abajo, y consigue la puerta amarilla. Por ahí cerca hay una DEVIL STAR, cógela si quieres. Estás en un lugar llamado "Altar of Evil"  (Altar del Diablo), se trata de un largo pasillo que debes cruzar.
SUBJEFE: COMEDORES DE ALMAS
Sinopsis: Los comedores de almas son criaturas extra-dimensionales. Tienen la propiedad de sober tu espíritu como si te metieran una pajilla por la cabeza. Otro monstruo más de la poblada fauna infernal.
Los comedores de almas se pueden desmaterializar, por lo que es inútil pegarles, sin embargo, revelarán el momento en que puedes echarle unos cuantos tiros (arma muy adecuada para usar contra ellos) en el momento que los puedas capturar con tu mira, presionando el botón R1.
Ahora cruza la puerta.Oh, demonios... debemos resolver un puzzle...Camina hasta el fondo del lugar, y busca a tu izquierda una estatua con una espada clavada en el estómago: úsala para subirte al balcón de arriba.
Ahora camina en sentido inverso...te encontrarás con un bloque que tiene tallada la cara de un hombre con barba...sigue de largo. Sigue el camino y pronto encontrarás una pared que tiene una grieta... usa tu espada para romperla: quedará revelada una pequeña capilla con otro bloque con la misma cara tallada.
Colócate detrás del bloque, y empieza a pegarle... empezará a moverse. Condúcela a punta de espadazos en línea recta hasta el fondo del pasillo, a un altar de luz roja como la que viste apenas saltaste usando la espada clavada en el estómago de la estatua.
Se disparará un mensaje:
3 freakish looking faces are etched into the statue. The center face has tears of blood streaming down its face.
3 rostros con apariencia grotesca están pegadas a la estatua. El rostro del centro tiene lágrimas de sangre cayéndole.
Ahora haz lo mismo con el primer bloque... golpéalo y condúcelo hasta su altar rojo. Se abre un camino, pero antes de cruzar, deberás pelear con una vieja conocida que no está muy contenta de que la hayas derrotado ya dos veces. Cuando le demuestres quien es el que manda, busca el pasaje abierto, y cruza por la puerta del fondo.
El puente que estás por cruzar se llama "Temperance Chamber" sigue de largo hasta que te encuentres con una plataforma luminosa. Súbete a ella. Menudo paseo: acaba con todos los enemigos...cuando llegues a tu destino, sube por las escaleras y aprovecha la Estatua de la Divinidad para comprar algún ítem, lo vas a necesitar... :)
JEFE: BEOWULF
Sinopsis: Demonio poderosísimo de las tinieblas, con el encargo de castigar a los pecadores que son enviados al infierno. Beowulf tiene los instintos y los sentidos desarrollados propios de un lobo, producto de una infecta mezcla profana entre un humano y un animal, milenios atrás. Su poder físico es el más grande que        has enfrentado hasta ahora en todo el juego.
- Sparda... ¡SPARDA!
- Aaay, pobrecito ¿tu mamá no te enseñó nunca a usar una puerta?
- Ese hedor... lo conozco.
- ¿eh? Ok, hagamos algo: te prometo que la próxima vez usaré colonia...
- ¡Ese hedor asqueroso en ti... es el hedor de la traición! Yo acabaré con todos y cada uno de los parientes de ese maldito traidor
- Jejeje, el hijo teniendo que limpiar el desastre que ha dejado el padre, ¿dónde he escuchado esa historia antes?

Ahora bien, lo primero que debes hacer es equipar tu arma "Spiral" (la única que puede hacerle daño, por su enorme poder de tiro) y Agni&Rudra. Beowulf tiene la barra de energía propia de cualquier jefe, pero hay una diferencia tremenda: ésta baja con una lentitud abrumadora, por lo que su nivel de defensa física es formidable...
A "punta" de golpes normales vas a tardar un día en vencerlo, aproximadamente ¿qué hacer?. Sencillo: debes buscar posicionarte en frente de él y pegarle en los ojos: es el único ataque que verdaderamente le duele y lo deja relativamente indefenso (puedes pegarle por la espalda un par de combos antes que se recupere, NUNCA por el frente).
Por supuesto, esto requiere táctica y velocidad, sobre todas las cosas: hay veces que Beowulf da un combo de dos manotazos y un puñetazo al suelo, otras veces da sólo un manotazo. Salta sobre él y nunca te quedes quieto.
Cuando le restes cierto nivel de energía, empezará a trotar por toda la sala como un animal, tienes que esquivarlo y aprovechar los momentos en que se queda quieto para acestar un par de golpes.
Llega un momento en que da pisotazos al suelo para que le llegue desde el techo una de esas jaulas de acero enormes donde los inquisidores aprisionaban a los que consideraban enemigos de Dios. Acto seguido te la arrojará de frente, esquivarlas es fácil, y, de paso, puedes aprovechar para dispararle con la Spiral.
Llegará un momento en que Beowulf se ilumina a sí mismo por segunda o tercera vez, y te lanzará unas espinas muy veloces, que no puedes esquivar, y que son mortales. ¿Qué hacer?. Mira este mapa en ASCII que he preparado para que sepas donde esconderte:
º: lugar donde está el ítem que Dante intenta coger antes que lo ataque Beowulf.
X: lugar donde debes esconderte cuando empiece el ataque de espinas de luz de Beowulf.
        º
     ------
    /      
    /      
  --       |
  X        |
  --       |
   |--------

Ubícalo durante la batalla, y corre hasta ahí cuando Beowulf brille en un aura que parezca celestial por segunda o tercera vez. Con golpes entre los ojos, y suficiente destreza  para escapar de sus mortales ataques, Beowulf será historia.
MISIÓN 12
"¿Viste la torre que salió del suelo, no? ¡Esa cosota grande y dura que hace a las mujeres sudar!
- Reclama el puente, antes que tu alma se pierda por siempre...
Presta mucha atención a lo que te dice el arlequín: el ítem que sostienes entre tus manos está drenando tu alma, y si no te apuras, acabará con Dante. Ahora estás en modo "Devil", lo que te da una enorme ventaja: rápido: sal por la puerta, baja las escaleras y súbete otra vez a la plataforma. Los enemigos que mates en el camino te darán esferas curativas, así que no te preocupes: lucha con toda la fiereza que puedas.
Una vez llegues a tu destino, sube las escaleras y cruza la puerta: dentro del templo acaba con todos los enemigos y aprovecha todas las esferas verdes que estos te den. Cruza la puerta, y olvídate de acabar con los demonios de este pasillo: no pierdas el tiempo y corre.
Llegarás al cuarto de los engranajes nuevamente. Nuevamente: olvídate de los enemigos, y salta los engranajes con la mayor velocidad que puedas, hasta que llegues al más alto. Cruza la puerta.
Nuevamente, la vieja Parca aparece, junto con algunos demonios. Ya la has derrotado tantas veces que ahora sólo hace el ridículo y, para colmo, Dante no está de humor: aprovecha las esferas verdes que te den, y cruza la puerta.
Corre por el puente y una escena automática se va a disparar: listo, se acaba el estrés. Cruza el puente y abre la puerta. Aprovecha el ítem brillando que hay en el suelo: una estrella revitalizadora L.
Diablos, otra Estatua de la Divinidad... ¿sabes lo que éso quiere decir? Sí, ¡a pelear contra otro jefe!. Prepárate y cruza la puerta... baja por las escaleras de caracol, y cruza la puerta que te llevará a tu destino...
JEFE: GERYON
Sinopsis: El corcel gigante del infierno, una bestia indomable, veloz, poderosa e iracunda, cuya carroza ha llevado a los más altos emperadores del infierno.         Dicha carroza es, ciertamente, más poderosa que un tanque, y no sólo por lo resistente, sino también por la artillería que, en cualquier segundo, y cuando se descuide, podría hacer pedazos a cualquiera, incluyendo a los hijos de Sparda...
-Hablando de caballos de fuerza
- una carrera de caballos, no? Listo...
1ª PARTE DEL COMBATE
Esta batalla se divide en dos partes, es fácil si sabes bien lo que tienes que hacer, no dejes que Geryon te asuste. Primero estás en el extremo de un puente, y del otro, Geryon vendrá corriendo para aplastarte: no trates de atacarlo con la espada, porque saldrás perdiendo, sólo límítate a hacer el doble salto y a dispararle con la Spiral (la cual espero que hayas cogido).
Geryon se teletransporta y vendrá corriendo del mismo lugar de donde vino. Cuando repita esta acción dos o tres veces, se detendrá: el momento justo para que le des una paliza. Si le pegas en el hocico, el caballo se caerá. Pronto el puente se derrumbará y la batalla tendrá lugar en el coliseo...
- Primero el jueguito de la gallina, y  ahora a jugar a Gladiador...
- ¡Qué pena que no hay nadie para disfrutar del show!
2ª PARTE DEL COMBATE
El lugar es mucho más espacioso, lo que quiere decir que Geryon tiene mucho más campo para atacarte, sin embargo, siguiendo el mismo patrón, podrás derrotarlo, pero haciendo lo siguiente:
1) Corre al lado de Geryon, separado por unos diez metros, así los proyectiles que salen de la carroza no te podrán alcanzar.
2) Una vez que se detenga (posiblemente tengas que saltar  porque tratará de pisarte) acércatele lo más rápido posible y golpea al caballo. Si le das en el hocico,
   mejor, porque se caerá.
3) NO GOLPEES la carroza, pues no sólo restas menos energía y pierdes el tiempo, sino que además una vez que ésta arranque te podrá golpear, y el daño que te hará será incluso peor que uno de los puñetazos de Beowulf.
4) No le prestes atención a los efectos especiales ni a los colores invertidos que salen depronto en la pantalla, pero sí a las esferas negras que Geryon hace emerger
   del suelo y que, si te atrapan, te harán más lento, convirtiéndote en blanco perfecto para sus proyectiles.
Con paciencia, esta batalla se habrá acabado... descubrirás que Dante se hace un demonio con poderes de "las grandes ligas" en comparación a lo que podía hacer antes... presta atención a la escena.
INTERMEDIO
* Sería muy aconsejable que nuevamente repitieras algunas misiones para recolectar esferas, (la 12 es ideal para eso). Y compra las habilidades que te falten con tus armas. Subir de potencia las pistolas (en caso que no lo hayas hecho) y la Spiral también es buena idea.
MISIÓN 13
"¿Realmente crees que yo lo manipulé?.Eres una ingenua..."
- La calidez del caos es bienvenida: batalla de sangre y hermanos.
Empezarás el nivel batallando contra las ya conocidas estatuas móviles, el problema es que a ellas se les agrega una nueva variante: hay unas que pueden hacer
magia, y quitan bastante energía. Dispara desde la distancia.
Cruza la puerta del fondo que ya ha quedado desbloqueada. Bajarás por una escalera de caracol, si te acercas a la luz roja y presionas el botón de acción, accederás a otra de las misiones secretas. No lo hagas por ahora.
Una vez que llegues al piso de abajo, no cruces la puerta que tienes en frente, sino por la que está al final del pasillo. Acaba con las estatuas, y sal por la puerta del
fondo.
Oh, vaya, ahora tienes otro puzzle de luces, pero mucho, mucho más grande... como sabes, el escudo que está en el extremo de la sala sirve para que, cuando lo golpees, resetees el puzzle en caso que te hayas equivocado.
Primero que nada, ten en cuenta que, si caminas al otro extremo de la habitación, (donde está el escudo rojo) y caminas hacia la derecha, hallarás una pared con
una grieta que puedes romper, revelando más cristales de luz.
Sigue este mapa en ASCII para que sepas lo que tengas que hacer
C: cristal que debes dejar  intacto
X: cristal que debes destruir.
( ): estatua a la cual le debe reflejar la luz.
= : Pared que puedes romper.
               ( )
              |    |
              |    |
              | X  |
              |    |
              |    |
     C  ----X=  C  |
               -----
              |
C    X      C |
              |
              |
              |
              |
C    C      C |
              |
              |
              |
              |
C    C      C |

El ítem "Orihalcon" quedará al descubierto, cógelo. Devuélvete, vuelve al corredor donde están las estatuas, y anda por el nuevo camino abierto, deberás llegar a un cuarto llamado "Obdisian Path". Una Estatua de la Divinidad está por ahí cerca. Compra lo que necesites...se aproxima otra batalla de jefe. Cuando estés listo, dirígete a la enorme puerta mecánica, e introduce el Orihalcon.
JEFE: VERGIL II
Sinopsis: La segunda batalla contra tu traicionero hermano. Vergil desatará todas sus fuerzas, y tendrás que librar el combate más veloz de todo el juego.
- ¿¡Por qué ésto no funciona?! ¿falta algo? ¿Acaso debo derramar más sangre?
- Veo que estás de mal humor...
- Dante...
- Vaya, así que el amuleto de mi madre es la llave para abrir la puerta del submundo... ¡buen plan, papá!
- lo opuesto, realmente... originalmente esta llave era para abrir el submundo, pero fue dada como regalo a los humanos.
- no me importa de todas formas, estoy seguro que tienes tiempo para un juego más, verdad?
- ¿por qué no? Después de todo compartimos la misma sangre, usaré un poco más de la tuya para completar el ritual...
- Así que quieres una parte de mí, literalmente, bien hermano, ven y cógelo, si puedes
Esta batalla es rápida y brutal, pero no tan difícil como cabría esperar, sólo requieres de tres cosas:
A) Agni & Rudra, tu mejor espada de momento. Porque son las que más energía pueden quitar a Vergil.
B) Las pistolas... guarda la Spiral por los momentos. Porque Vergil es muy rápido, y cuando se transforma en demonio recupera su energía, y las pistolas son
    las únicas "picadas" de mosquito que pueden disminuir efectivamente su rendimiento curativo.
C) Saber usar el DEVIL TRIGGER (también conocido como: Dante convirtiéndose en demonio). ¡Porque tú también puedes jugar el mismo juego!. Usa el Devil Trigger presionando el R1 en plena confrontación contra Vergil, (no cuando esté convertido en demonio) y en el trastiempo recupera energía y dale una paliza.
Vergil es igual a la primera vez: abre su defensa a tu conveniencia. Hará un par de movimientos y aterrizará en el suelo después de una patada voladora. Cuando aterrice, procura que lo haga lo más cerca de ti posible (usa el estilo Trickster y el botón O). Cuando eso suceda, dale con TODO lo que puedas, hasta que te bloquee.
Cada vez que golpeas a Vergil, tus tres escudos Devil Trigger se recuperan... úsalos sabiamente. Golpéalo cuando estés en esta modalidad y aprovéchalos cada vez que puedas.
Cuando Vergil se transforme en demonio, corre lejos de él, haz salto doble, y dispárale siempre, para que así su rendimiento curativo baje mucho. Hay otro ataque en el que te lanza esferas de aire cortante... las puedes esquivar moviéndote rápido y saltando.
Esta batalla requiere de paciencia y rapidez, pero no es tan difícil, realmente... una vez que todo acabe, te llevarás una sorpresa.

MISIÓN 14
"Tú eres un demonio... no lo entenderías"
- Ataca en dirección al cielo
Vaya desastre: si vas hacia atrás, encontrarás una Estatua de la Divinidad. Corre hacia la derecha, rodeando la enorme torre, y acabarás por encontrar una nueva arma: la Beowulf.
Equípala, retrocede, y accede por la bifurcación hasta que encuentres una de esas estatuas llamadas "combat adjudicator". Golpéala bastante con la Beowulf, y rómpela. Entra por la puerta azul que está detrás.
Entra al elevador, que te llevará a una zona que ya conoces: sigue adelante y entra por la brecha en la roca. Acabarás por encontrar una puerta al final del pasillo. Estás en el "Vestíbulo". Camina hasta el final de este lugar, y la cámara te hará ver la salida, una brecha con forma de puerta a la derecha. Accede por ahí.
Te atacarán los fénix rojos. Recuerda: no los golpees con la espada o los puños de Beowulf, sencillamente dispárales y, cuando se conviertan en piedra, destrúyelos. Accede por la puerta que ha quedado abierta, desde donde puedes ver un largo pasillo. Llega al final.
Estás en el Temperance Wagon (vagón). Abórdalo y deja que te lleve. te atacará ooooooooootra vez tu vieja amiga de siempre: patéale el trasero y sigue adelante. Acabarás por llegar al mismo lugar donde una vez enfrentaste a Beowulf. Sin embargo, te llevarás una sorpresa al ver que todo ha cambiado. Las rejas que están al frente se abrirán ante tu paso.
SUBJEFE: CABALLOS DEL AJEDREZ
Sinopsis: El ajedrez es un juego con una historia más negra de lo que muchos piensan: bastantes reyes y emperadores desquiciados lo usaron no sólo para saber si debían arrasar con tierras extranjeras, sino además como tortura: le decían a los campesinos condenados a muerte que si le ganaba al emperador en una partida, éste no lo mandaría a asesinar.
Desde luego, el trato era una ridiculez: aquellos hombres humildes no sabían cómo jugar el juego, en primer lugar.
Los caballos del ajedrez son bastante más fuertes que sus hermanas las estatuas con espada y los magos (que representan a los peones y los alfiles). Debes cuidarte de dos cosas: que no te pisen cuando salten, y que no te den una cornada con sus cuernos.
Sigue el camino, acabarás por coger una Vital Star S del suelo. Ahora accede a través de la puerta con un círculo de luz blanca en el suelo, después de derrotar a otra orda de soldados del ajedrez.
De aquí en adelante deberás caminar por las puertas que se te abran después de haber derrotado a una tanda de enemigos. El camino te llevará hasta un Blue Orb Fragment (Fragmento de Orbe Azul).Camina al frente y pasa a través de la puerta.
Ahora puedes ver una Estatua de la Divinidad. Corre en sentido contrario a ella, verás una puerta, entra. ¿Te acuerdas de este lugar? Yo sé que sí: donde te atacan enemigos que son capaces de lanzarte flechas azules. "Subground Water Vein". Camina hacia adelante y fíjate en el escenario ¿ves una columna de luz por ahí?.  Ve y tócala.
Sorpresa sorpresa: estás en el Love Planet, el bar por el cual pasaste en el tercer nivel. Sal por la puerta, y camina hacia el frente, hacia la torre, se disparará una escena genial.
MISIÓN 15 
"Y yo seré el gobernante de esta tierra baldía, llena de pandemonio"
- Controla la torre, controla tu destino...
Camina hacia la puerta, y ésta se verá recubierta del aura roja maligna. Tendrás que pelear...
SUBJEFE: ÁNGELES CAÍDOS
Sinopsis: Este es el tipo de demonio común con más alto rango que verás aparecer en el juego. En los primeros milenios de la historia, Satanás no fue el único ángel en caer expulsado del cielo: junto a él, se fueron todos los que fueron sus partidarios.
Estos ángeles (ahora demonios) son de esa estirpe.
Son poderosos, y difíciles de combatir porque vuelan, por si fuera poco, sus ataques son devastadores. Aprovecha tu oportunidad cada vez que puedas y utiliza tus dos pistolas. Necesitas quebrar primero su escudo protector de alas. Luego de eso, dales con todo.
Cruza la puerta. Pelea contra la orda de arañas (o si lo prefieres, sigue de largo) hasta la otra puerta. Te encuentras en un pasillo. Sigue de largo, cruzarás un puente y llegarás a una plataforma mágica y azulada. Si te acercas y presionas el botón de acción, te dirá que necesita 3 ítems para poder funcionar.
Cruza a la otra puerta amarilla, entrarás a una zona llamada "Forbidden Land" (Tierra prohibida). Esta es la zona donde se cayó el enorme Leviatán, cuando cortaste su corazón. Si haces el doble salto hacia atrás, llegarás a una plataforma sobre la puerta donde entraste: hay un cristal rojo que te dará cerca de 3000 esferas.
Ahora sigue adelante ¿ves un escudo de esos a los que tienes que pegarle? Hazlo, y regresa por la puerta donde entraste. Cruza las escaleras, pasa de largo el altar azulado, y vuelve a la sala llamada "Provisions  Room" (Cuarto de Provisiones). ¿Ves un escudo igual al de antes en la pared, al que tienes que pegarle? Hazlo... y algo sucederá.
Ahora  cruza por la puerta dorada que tiene el símbolo de los tres colores. Estás en el área de los engranajes, nuevamente. Mata a los fénix rojos disparándoles. Baja, pégale al escudo que ha aparecido ahí, y, cuando hayas completado el trial de fuegos alrededor de éste, a punta de espadazos, busca una puerta saltando tro nivel de engranajes.
Al fondo de éste pasillo (en el que debes tener cuidado con los mecanismos del reloj) hallarás otro fragmento. Una vez lo tengas, devuélvete todo el camino hasta los engranajes, salta, y sal por la puerta de los tres colores.
Estás en un área algo complicada: debes saltar a través de las columnas rotatorias y a la vez evitar a los inquisidores. Sigue de largo, encuentra el escudo, pégale otra vez hasta que rellenes todas las flamas, y pasa por la puerta amarilla.
Te atacarán unas arañas: acaba con ellas y coge el ítem "Orihalcon Fragment". Si te atacan más arañas ignóralas (o pelea con ellas si te sientes en confianza). Sal por la puerta por donde entraste.
Devuélvete todo el camino hasta pasar por la puerta de los tres colores. Ahora tienes a una Estatua de la Divinidad ahí mismo. Compra algún ítem si lo necesitas. Sigue  hacia la derecha para encontrar el escudo de fuego, otra vez: pégale. Y entra por la puerta verde.
Coge la esfera verde que está por ahí cerca. Ve al final del pasillo, teniendo mucho cuidado con las columnas cortantes (tendrás que saltar y usar el botón O, en la habilidad Trickster, preferiblemente). Al fondo, encontrarás otro fragmento de Orihalcon. Cógelo y devuélvete hasta la sala previa.
Activa el escudo de llamas otra vez, y entra por la puerta: te atacarán unas arañas, ten mucho cuidado. (SI NO SALES en el cuarto de las arañas, devuélvete, vuelve a pegarle al escudo, y entra otra vez...)
Una vez las mates y cruces la puerta, volverás al altar del principio: sube, y coloca los tres fragmentos de Orihalcon que tienes. Cuando subas por el elevador y camines, se disparará una escena, y con ella, el fin de esta infernal misión.
MISIÓN 16
"Dante... por favor, libera el alma de mi padre"
- Da la cara por tus creencias
A la derecha, encontrarás una Estatua de la Divinidad, ve hacia el frente, más allá de la estatua, y cruza por la puerta verde. Sube por las escaleras, destruye a los demonios.
Cruza la puerta y, nuevamente, te hallarás en un cuarto lleno de fénix rojos y enemigos con varios brazos que te lanzan flechas: elimínalos. Cruza por la puerta roja. ¿Ves el escudo? Atácalo hasta que sus extremos se llenen de fuego.
Caerá una bola enorme sujeta a una cadena ¿recuerdas lo que tienes que hacer? Ataca fuertemente los 4 extremos de la bola, sin perder el tiempo, hasta destruirla. Si no lo logras, vuelve a pegarle al escudo.
Ahora se abre una pared. Coge el ítem "Golden Sun" (Sol Dorado). Te atacará inmediatamente otro nuevo tipo de demonio...
SUBJEFE: LA TORRE DE AJEDREZ
Sinopsis: Más piezas del juego maldito... hasta ahora, La Torre es la pieza más peligrosa de todas las que te ha tocado enfrentar. Ten cuidado con sus lásers. Salta cuando despliegue sus lásers (sabrás el momento de hacerlo) y luego arremete con todo lo que tengas.
Una vez hayas acabado con todas las piezas, cruza por la puerta roja. Cruza la sala y pasa por la puerta azulada. Te atacarán más enemigos bajando las escaleras... decide si quieres enfrentarlos o no... estos demonios ya están tan obsoletos que son patéticos. Son una brisa para ti.
De regreso a la sala "Sun & Moon Chamber" (Sol & Luna), dirígete cerca del ascensor, camina en sentido contrario y hallarás el pequeño pilar donde deberás poner el ítem "Golden Sun". Ahora debes buscar el ítem de la luna, y para hacerlo, debes ir a la puerta que en un principio ignoraste, la que queda a la izquierda desde el ascensor, que es de color roja.
ATENCIÓN: El siguiente punto lo haces sólo si quieres, para conseguir una Devil Star:
Sube las escaleras, ignora a los enemigos si quieres, y crúzala. Ahora tendrás que pelear contra dos recolectores de almas y otros monstruos. La Devil Star está en el suelo.
Una vez hayas entrado al área de las escaleras, no las subas, camina en sentido contrario, y hallarás una abertura blanca en la pared, crúzala. Estás en un lugar llamado "Chamber of Sins" (Sala de los Pecados).
Si ves bien la sala, te darás cuenta que hay dos escudos de fuego a los que debes pegarles, hazlo. Dos bolas de acero bajarán: lo que tienes que hacer es pegarle a ambas de modo que una choque con la otra y se rompan, revelando así un camino: coge el ítem Onyx Moonshard. (Fragmento lunar de Onyx).
Pelea contra los dos ángeles caídos y, una vez que los hagas pedazos, cruza por la abertura dimensional blanca, otra vez. Entra por la puerta roja que encontrarás
unos metros más adelante. Ahora sube hasta el pilar donde colocaste el ítem "Golden Sun" y pon Onyx Moonshard.
Quedará revelada una gran puerta... estás en el Ice Chamber, el lugar donde combatiste contra Cerbero, sólo que ahora el lugar está repleto de monstruos. Acábalos.
Salta por la abertura del techo. Te atacarán más monstruos, pero tú decides si quieres luchar o no: cruza la puerta que está por ahí cerca, que es alta y gris. Entrarás al Endless Infernum (Infierno Interminable).
Cruza este lugar con mucho cuidado, no vayas a caer o terminarás en el lugar donde hace poco peleaste contra dos Ángeles Caídos. Cruza la puerta roja. Varias arañas querrán caerte encima.
Estás en el lugar donde combatiste una vez contra un gusano gigante volador. No tienes que acabar con las arañas si no quieres, tú  sólo cruza el lugar e introdúcete por la puerta roja del final.
Estás en la sala "Espacio Incandescente" (Incandescent Space). Cruza el lugar, hallarás una Estatua de la Divinidad...eso quiere decir que ya empezamos otra vez con los jefes: prepárate bien y cruza la puerta.
JEFE: LADY
Sinopsis: Hija de Arkham, Lady es una chica dura, demasiado, incluso para ser humana. ¿Cómo desarrolló sus formidables técnicas de combate?. Eso nadie lo sabe. Aún cuando ella posee un gran corazón que le impulsa a seguir adelante, pase lo que pase, no es rival para un demonio, y es algo que tendrá que entender por la fuerza.
El único ataque devastador de Lady es sin dudas su bazooka. De resto, el mayor problema será encontrarla entre tantos estantes de libros. Presiona el R1 y dispara con tus dos pistolas para hacerte una idea de dónde se encuentra ella.
Su vida bajará bastante rápido cuando la  golpees con tus espadas. No te despegues de ella en ningún momento. No dejes que escape. Recuerda alejarte bastante cuando vaya a usar su arma principal.
RECOMPENSA: La bazooka de Lady, wooohooo :)
Dirígete al círculo de luz dorada en el suelo, salta sobre él y ascenderás dando un tremendo salto. Coge todas las esferas, y sigue saltando hasta llegar al final, a la puerta roja.
MISIÓN 17
"Ya no te necesito más..."
- Confronta a tu sombra
Camina por el pasillo, y ve al otro extremo: si realizas el doble salto verás unas esferas rojas en el techo. Entra por la abertura en la pared. Entrarás a una zona llamada "trial of the warrior" (reto del guerrero).Ya estuviste en una situación así antes: debes golpear ambos escudos para quitarle la super-fuerza a tus enemigos y vencerlos.
Luego de que venzas la primera tanda, volverá a aparecer la vieja amiga de siempre, y eso sí es un lío, porque, como sabes, no sólo es más poderosa que tus enemigos regulares, sino que además es más inteligente: ella no dejará que le pegues a los escudos... ¿qué hacer?.
Bueno, hay varios trucos: el primero es usar la Nevan y eliminar con las ondas eléctricas a todos los enemigos "fáciles" primero hasta que quede sólo uno, pegarle a los escudos, matarlo rápidamente, y aprovechar el tiempo que te quede haciéndole el mayor daño que puedas a la Muerte sin que entre en super-modo.
El segundo método es dándole bazookazos y escapando de ella hasta que la mates. El tercero es una mezcla de los dos, yo recomiendo este último. Una vez que haya acabado, te dará varias esferas verdes y una dorada. (Valiosísima)
Ahora sal de ahí y entra por la puerta verde de al lado. ¿Ves los cubos? Tienes que subir a través de ellos usando el doble salto hasta llegar a la primera puerta: que es grisácea y grande.
Pelea contra la Parca ¡Otra vez! Y algunos enemigos de varios brazos. Cuando acabes con todos ellos, sal por la puerta roja del fondo. Te encuentras con una Estatua de la Divinidad, si sales al patio y subes las escaleras, conseguirás un fragmento "Blue Orb".
Devuélvete a la sala de los cubos flotadores. La premisa ahora es subir hasta una puerta más alta todavía. Recuerda que los cubos que giran lentamente subiendo y bajando son ideales para llegar hasta arriba (sólo tienes que saltar y caer sobre la parte plana cada vez que giren).
Entra por una puerta que parece hecha de ladrillos. Ya has estado aquí ¿recuerdas? Cuando tuviste que resolver tres retos. Sube por la escalera de la izquierda, que es la única que ha quedado en pie. Si necesitas usar la Estatua de la Divinidad que te encontraste al principio, no dudes en hacerlo también
Te atacarán unas arañas: pero ya que tienes la bazooka, créeme que son ellas las que se arrepentirán de haberse puesto en tu camino. Camina a través de la puerta que tiene 4 luces.
Estás ahora en Trial of Skill (Reto de habilidad). Ya sabes lo que tienes que hacer aquí: tus buenos reflejos serán útiles, las espinas son ahora mucho más rapidas. Ten cuidado. Cuando llegues al final del pasillo, introdúcete por la izquierda, en un cráter recién abierto.
Salta sobre el panel de luz dorada. Te llevará a tu siguiente destino. Ve hacia el frente y entra por la puerta...
SUBJEFE: DEMONIOS
Sinopsis: es la sencilla clasificación para estas criaturas con cuernos, cola, y patas de cabra... ellos fueron las primeras visiones del mal en la antiguedad,         criaturas de alto ranto entre los comunes del infierno.
Estos enemigos son como una "super" versión de los demonios con oz que enfrentaste en el primer nivel. Usa tu bazooka para arrojarlos lejos, pero ten cuidado: se pondrán de pie de muy mal humor.
Cruza la puerta. Estarás en un lugar llamado "Moonlight Mile" (Milla de la luz de la Luna). ¿Reconoces este lugar? Es el pasillo que cruzaste antes de enfrentar a Vergil por primera vez. Encontrarás una Estatua de la Divinidad al fondo, úsala si gustas. Cruza la puerta.
Estás en una sala llamada "Pacto Oscuro".
JEFE: DOPPLEGANGER
Sinopsis: El Doppleganger, una criatura que ya nos ha tocado enfrentar varias veces si somos veteranos de los juegos de Castlevania. Doppleganger es una palabra alemana que significa "imitación", es un demonio sin pasado ni historia que es capaz de no sólo tomar la misma forma que nosotros, a la perfección, sino que además, en el proceso, adquiere nuestro poder y nuestras habilidades. En el caso de Dante, esas son muy, muy malas noticias...
- Yo sé por qué estás aquí, quieres que te conteste algunas preguntas ¿verdad? Lástima, porque yo ya me las he contestado a mí mismo... ya no te necesito más.
- Ven, cretino, peleemos.
(ATENCIÓN): Esta conversación que tiene Dante con su propia sombra es bastante interesante, porque de algún modo, es como si estuviese hablando con la
parte "maligna" que ha dejado atrás, cuando decidió ayudar a Lady, y confesó que su alma le estaba pidiendo hacer algo bueno, tal como una vez sucedió con su padre, el demonio Sparda.
Esta batalla es fácil (pero muy, muy lenta), el truco es saber lo que tienes que hacer. Primero, mira el escenario donde estás: es circular, y, a cada esquina,
  hay una especie de bulto redondeado en la pared, al que, si le pegas, abrirá un foco de luz.
El Dopplengager es invencible en la oscuridad, ¿alguna vez viste una película llamada El Hada de los Dientes? Era un fantasma maligno al que sólo la luz le hacía
daño: el Doppleganger es exactamente igual.
El truco es dejar que se te acerque y plas, abrir el foco de luz: eso lo paralizará tres segundos, que debes aprovechar para hacerle todo el daño posible, antes que salte y vuelva al centro de la sala.
Ten esto en cuenta: el foco de luz necesita tres golpes para abrirse (por lo menos con Agni & Rudra) , dale dos golpes primero y el tercero y último resérvalo para cuando él se te acerque bastante, calcula muy bien, los golpes del Doppleganger son letales.
La batalla toma bastante tiempo, no pierdas la paciencia, el Doppleganger pronto será historia.
MISIÓN 18
La llegada de un nuevo demonio.
- Rompe el sello y pelea en las profundidades...
Oh sí: ya hemos dejado atrás la torre para llegar hasta las profundidades del infierno...Impresionante: sigue adelante, hasta llegar a un portal en el que se vislumbra un tablero de ajedrez.
SUBJEFE FINAL: EL TABLERO DE AJEDREZ
Sinopsis: ahora tendrás que confrontar a todas las piezas del juego maldito, incluyendo al Rey y la Reina, las cabezas del ejército, en su propio terreno: el tablero de ajedrez.
Esta batalla puede ser más difícil que varias de las que ya has tenido contra jefes del juego. Tú decides si quieres enfrentar esta batalla de la forma fácil o la forma difícil. Esta última se trata de acabar con las piezas una por una. La forma fácil es persiguiendo al rey primero, pues él controla a todas las fichas y, sin su presencia, no pueden sobrevivir.
Pero cuidado: el rey se enrocará cada vez que pueda con la torre... pégale rápido, y ten mucho cuidado con la reina. Algunas piezas se hará invencibles, e inmóviles, todo dependa de lo que elija el rey.
Procede por el nuevo portal. Una vez dentro, camina al frente, se formará un sendero de rocas... dos Ángeles Caídos te atacarán, ignóralos si quieres. Entra al nuevo portal...
NIRVANA DE ALMAS PERDIDAS
¿Alguna vez has jugado Megaman?. Cuando llegas al nivel final, tienes que volver a enfrentar todos los jefes, otra vez. Bueno, esto es exactamente lo mismo (con esferas verdes esperándote después de cada batalla).
El asunto es que, después de todo, lo único que necesitas es que se te abra un camino poco a poco, no necesitas vencerlos a todos. He aquí el color del altar y el jefe que te estará esperando detrás de él:
PÚRPURA: Nevan
AMARILLO: Gusano Abisal
ANARANJADO: Dos parcas / varios demonios
NEGRO: Doppleganger
BLANCO: Beowulf
AZUL CLARO: Cerbero
VERDE: Agni & Rudra
AZUL: Geryon
ROJO:  Corazón del Leviatán
Si no quieres completarlos todos, entonces vence a 5 de tu preferencia (yo en lo personal cogí el siguiente camino: Púrpura, Amarillo, Negro, Blanco y Rojo).
Una vez que el portal se abra, abrás completado la misión. Sin embargo, si acabas con todos los jefes, se te regalará un fragmento Blue Orb.
MISIÓN 19 
"JACKPOT"
- Vence a la gran bestia con una bala del destino
Aparecerás en un lago de sangre, estás más adentro en el infierno. Destruye a los Demonios que han aparecido y luego cruza por el nuevo portal que se ha abierto. Pasas a un cuarto de espejo llamado "Nirvana de Ilusiones", los enemigos, que son Demonios, otra vez, parecen ser invencibles, porque no los puedes tocar. ¿Qué hacer? Sencillo: busca el espejo verde, (o el más verde) de todos, y pégale.
Cambiará de lugar varias veces: persíguelo hasta que lo rompas. Eso acabará automáticamente con los demonios. El proceso se vuelve a repetir una vez más, y la estrategia es la misma: rompe el espejo y un nuevo portal quedará abierto, a tu disposición. Crúzalo.
Estás en una sala impresionante: hay un reloj de arena rojo. Vence a todos los demonios, pues una vez que lo hayas hecho, se activará un mecanismo en el que podrás recoger un ítem llamado "Samsara" (capaz de manipular la entrada a otros mundos, a través de varias dimensiones... las cosas que uno aprende viendo Caballeros del Zodíaco). Cruza a través del portal.
Regresarás a la misma sala de la Misión 18, donde combatiste contra todos los jefes: toma la esfera verde, y regrésate por el mismo portal por donde entraste, el cual te llevará de vuelta hasta el río de sangre.
Nuevamente, entra de vuelta al portal, y caerás en la habitación de los espejos: busca la estatua dorada y coloca el ítem Samsara. Llegarás a un nivel más profundo en el infierno. Camina hacia adelante, el puente se formará a tu paso. Usa la Estatua de la Divinidad si quieres.
JEFE: ARKHAM
Sinopsis: El hombre que, desde el principio, controló los hilos. Por un momento, pensamos que Arkham era sólo un pobre títere de Vergil. Nada podía haber estado más alejado de la realidad...
Si bien Vergil jamás confió en Arkham, sí subestimó la inteligencia y argucia humana, que lo llevó a ser apartado en el momento
más importante de la operación. Arkham tenía su propia agenda y, a este punto, la ha completado.
- Bienvenido, ¿qué se siente mirar a la imagen de tu padre?
- Es como mirar al interior de un retrete, vamos tío, ¿no tienes nada mejor que hacer? ¿Acaso no tienes otra cosa que hacer que meterte en la vida de familias ajenas?
- Jajajajajajajajaja veamos si todavía hablas con esa bocota después de ver ESTO
- Eeewww... mi padre no era tan repulsivo, lo deberías saber viéndome a mí.
Esta batalla puede ser difícil si no tienes la paciencia requerida: Arkham se ha transformado en una hemorroide gigante, y puede hacerte mucho daño si no tienes cuidado. Atácalo con tus mejores y más poderosos golpes, pero recuerda:
A) CUANDO SE PONGA AMARILLO: Corre, y esquiva los dos proyectiles que te va a arrojar.
B) CUANDO SE PONGA AZUL CLARO: Salta, porque está a punto de usar uno de sus brazos para barrerte.
Llegará un momento en que no podrá (o no querrá) que le hagas más daño, por lo que se ocultará en el suelo, y llamará a sus ladillas: unos gusanos asquerosos que tratarán de morderte.
La mejor forma de deshacerte de ellos es con la bazooka. Eso los hará explotar. No saltes y dispares: quédate a un extremo donde sepas que no te pueden aparecer por detrás, y acábalos. Repite la operación cuando la hemorroide aparezca: pégale sin piedad.
ATENCIÓN: Cuando le hayas quitado la mitad de vida a Arkham, alguien aparecerá a ayudar a Dante, y la batalla se hará más rápida. Presiona el botón O si quieres que luche a tu lado. Es especialmente importante que lo hagas cuando combatas contra los gusanos, ya que los apartará de en medio en buena medida.
MISIÓN 20 
"Los demonios pueden llorar".
- Deja a un lado tu orgullo, y abraza tu destino
JEFE FINAL: VERGIL 3
Sinopsis: Aquí estás, en la batalla final. Vergil ha demostrado que, después de todo, es una persona con un alma sin caso: es incorregible, y tal como Arkham, nunca podrá cambiar. Hay que matarlo, de una vez por todas.
Ya has peleado dos veces contra Vergil en el pasado, así que sabes qué esperar... sin embargo, aquí te van algunos consejos que harán esta difícil batalla mucho más fácil:
1) Equipa el Beowulf, y, por lo menos, súbele un nivel al "Straight" (que fortalece tu poder)
2) Usa como arma principal a Agni & Rudra
3) Equipa a tus pistolas: Ebony&Ivory y Spiral.
4) Aconsejo utilizar el Trickster a toda costa.
5) Una esfera dorada (Golden Orb) que te permite resucitar, y por lo menos 3 devil stars.
Cada vez que consigas coger desprevenido a Vergil, atácalo con golpes directos de mazazo usando la Beowulf... le quitará más que nunca otra arma, sencillamente acércatele y presiona el botón triángulo repetidas veces.
Ten mucho cuidado: cada vez que Vergil te golpea va a doler, y mucho... sé rápido, y aprovecha muy bien las oportunidades en que puedes golpearlo. Cada vez que se coloque en modo Demonio (abusa mucho de esta estrategia) dispárale con la Spiral.
Usa las Devil Stars y todos tus mejores ítems libremente: es la última batalla, ahorrar ahora es tonto.
Si pierdes la pelea, resetea la consola para no perder el Golden Orb y las Devil Stars.
Con practica y tesón, la batalla acabará en poco tiempo.
¡FELICIDADES!
Has pasado DEVIL MAY CRY 3: por mucho, el mejor juego de acción disponible para la PS2 y, a la vez, uno de los más difíciles del mercado. Lo único malo de haber acabado con este juegazo es que, de ahora en adelante, pocos juegos serán un reto para ti XD.
Siéntate y disfruta del final.
Ah, y por cierto: trata de eliminar 100 enemigos cuando vuelvas a tener control de Dante... ya sabrás a lo que me refiero ;)  te darán una sorpresa extra al final.
GUÍA DE ELEMENTOS
A continuación, se presenta una guía de elementos del juego y de la mitología y cultura usados para recrear algunos de los personajes, escenarios, y jefes del mismo, para no sólo entender mejor la historia de DEVIL MAY CRY 3, sino, además, disfrutar más del entorno.
ADVERTENCIA: Esta sección contiene spoilers masivos, así que si no has terminado el juego aún, te recomiendo tener cuidado.
TEMEN-NI GRU:  ¿QUÉ ES?
La Temen-ni Gru es la torre donde se desenvuelve toda la historia. ¿Qué interés tiene para Arkham? Sencillo: fue creada hace milenios como un enorme portal entre el mundo de los humanos y el infierno: es su único modo de acceder al universo de las tinieblas, donde nació Sparda.
¿INSPIRACIÓN DE LA TORRE DE BABEL?
Es obvio que, para diseñar la Temen-ni Gru, los programadores sacaron inspiración de la famosa Torre de Babel. Cuenta la historia que, una vez, el pueblo babilonio, (conocido por ser herético), quiso llegar hasta el cielo, y para ello, se propusieron a crear una torre lo suficientemente alta como para poder alcanzar el trono de Dios.
Si analizamos, la Temen-ni Gru es de hecho una morbosa distorsión de la Torre de Babel: pues si bien ésta última se propuso llegar hasta el paraíso, la del juego es un portal para acceder al inframundo.
¿LO QUE DIJO ARKHAM FUE CIERTO? ¿SPARDA ASESINÓ A EVA, LA MADRE DE DANTE Y VERGIL, PARA SELLAR LA TEMEN-NI-GRU?
Esto es algo que, desde luego, causará mucha confusión. Arkham dice "Incluso el heróico Sparda sacrificó la vida de una mujer para convertirse en una leyenda"
(cuando cerró el portal de la Temen-ni Gru y salvó a los humanos del infierno).
Lo cierto es que Arkham no se refirió a Eva, la madre de Dante y Vergil: pues éstos tienen apenas 20 años de edad, y la torre fue sellada 2000 años atrás. ¿Otra mujer en su vida?.
Posiblemente...Lo cierto es que, se mire por donde se mire, Arkham fue bastante cara-dura al comparar el acto de bondad de Sparda con su ambición obsesiva de convertirse en un Dios.
¿ES CIERTO QUE DEVIL MAY CRY 2 DEJARÁ DE SER CONSIDERADO PARTE DE LA SERIE?
Falso. Es un rumor malicioso esparcido por "fanboys" (fanáticos) de Devil May Cry. Si bien DMC2 fue una desilusión, no es lo suficientemente malo como para ser desterrado de la serie.
¿Por qué Dante es tan callado en Devil May Cry 2? La teoría favorita es que el juego se desarrolla por lo menos 20 años en el futuro, Dante ya es un hombre maduro y, por lo tanto, no dice las mismas cosas que en DMC3 (que es una precuela) y DMC.
¿APARTE DE LA TORRE DE BABEL, EL EQUIPO CREATIVO DE DEVIL MAY CRY 3 OBTUVO MÁS INSPIRACIÓN DE OTROS ELEMENTOS ANTIGUOS?
¡Sí! Está Cerbero, el perro de tres cabezas de la mitología griega, vencido por Hércules. También sacaron inspiración de "La Divina Comedia" de Dante Alihieri.
En el nivel 19, en el escenario del lago de sangre, recrearon el "río de Styx", del cuarto nivel del infierno (donde los avariciosos son castigados).
Casualmente, según La Divina Comedia, "Plutus", un demonio que deambula por el Styx, es parecido a los monstruos que te enfrentas en este área. También obtuvieron parte de las denominaciones de los monstruos del juego gracias a los pecados capitales de la Iglesia Católica: Soberbia, Pereza, Lujuria, Ira, Gula, Codicia y Envidia.
SI SACARON INSPIRACIÓN DE LA "DIVINA COMEDIA" DEL ESCRITOR DANTE ALIHIERI, ¿QUIERE DECIR QUE TODOS LOS ELEMENTOS "DEMONÍACOS" DEL JUEGO ESTÁN BASADOS EN SUS ESCRITOS?
Hmmn, sí y no. Los programadores sencillamente hicieron un "collage" de elementos, y los colocaron todos dentro del juego. Recordemos que Alihieri no inventó a Cerbero, el perro de tres cabezas, pero si concibió a unas arañas idénticas a las que salen durante el juego, y también a varios demonios. Se necesitaría a alguien con mucha cultura general sobre estos temas para trazar una línea de todos los elementos en los que el equipo creativo del juego sacó inspiración.
¿HABRÁ DEVIL MAY CRY 4?
Sí, ya lo anunciaron: saldrá para la PlayStation 3, como uno de los juegos "premiere" de la consola.
LÍRICAS DE "THE DEVIL'S CRY" (EL LLANTO DE LOS DEMONIOS) EN CASTELLANO

Uno de los elementos más atractivos con los cuales contó Capcom a la hora de hacer publicidad a Devil May Cry 3 fue la canción "The Devil's Cry" interpretada
por el grupo Colonne Sonore. Aquí están contenidas las líricas en inglés, estrofa por estrofa, y su traducción al castellano.
THE DEVIL'S CRY / EL LLANTO DE LOS DEMONIOS
I'll steal your soul for a second chance
You will die, come what may
Your soul makes me stronger
In your life you'll breathe no longer
Yo robaría tu alma por un segundo chance
Tú morirás, pase lo que pase
Tu alma me hace más fuerte
No respirarás más en tu vida
Fade away in a quest for life
Until the end, don't judge me nice
Desvanecido en la búsqueda por la vida
Hasta el final, no me juzgues de forma
agradable
Searching for the cure for soul's demise
Reap the tears of the victim's cries
You'll need more to kill the suffer of a
Brother demon, that's a purely wonder
Kill before the time, kill them all
Buscando una cura para el fallecimiento del alma
Cosecha las lágrimas del llanto de las víctimas
Necesitarás más para acabar con el sufrimiento de
Un demonio hermano, que es formidable
Mata antes de tiempo, mátalos a todos
Blast out the righteous mark
Serving justice that dwells in me.
Nothing comes as far as the eye can see
The eye can see
The eye can see
The eye can see
Atraviesa la marca
Sirviendo a la justicia que me acecha
Nada va más allá de lo que el ojo puede ver
De lo que el ojo puede ver
De lo que el ojo puede ver
De lo que el ojo puede ver
-CORO-
We are falling
The night is calling
Tears inside me
Calm me now
Estamos cayendo
La noche llama
Las lágrimas en mi interior
Me calman ahora
Bless me wisdom
Live for eternity
All it, I see
The freedom reign
Bendecido con sabiduría
Vivirá por la eternidad
Toda ella, puedo ver
La libertad reina
We are falling
The night is calling
She is somebody
Showing me signs
Estamos cayendo
La noche está llamando
Ella es alguien
Dándome señales
Midnight is haunting
Wait softly, slowly
Show me wisdom
Show me, please
La medianoche está cazando
Espera suave, lentamente
Muéstrame sabiduría
Muéstrame, por favor
Bless me wisdom
Live for eternity
All it, I see
The freedom reign
Bendíceme, sabiduría
Vive por una eternidad
Toda ella, puedo ver
La libertad reina
Praised to my father
Blessed by the water
Black night, dark skies
The devils cry.
Bendiciones a mi padre
Bendecido por el agua
Noche negra, cielos oscuros
Los diablos lloran
PALABRAS FINALES
Por varios meses, DEVIL MAY CRY 3 fue el juego que más estuve esperando. Confieso que la saga me encanta... tanto de hecho, que incluso DMC2 no me pareció en lo personal tan malo y DMC1 es uno de esos pocos juegos que me he pasado ya varias veces.
Estemos claros en algo: este juego es difícil, y puede que muchos no tengan la paciencia de llegar hasta el final, pero lo cierto es que la practica hace al maestro y que, después de todo, vale la pena esforzarnos un poquito más para descubrir toda la belleza, el carisma y el esfuerzo que los programadores le han dedicado al que es, sin ningún tipo de lugar a dudas, el mejor juego de acción disponible en la actualidad para la PLAYSTATION 2.
Pero lo más importante de todo, es que CAPCOM ha escuchado a los fans: recogió todas y cada una de las quejas habidas en el pasado, las depuró y, finalmente, aprendieron que adoptando la mentalidad de "tratar de ganar más esforzándose menos" no les va a salir redonda, y que no harán sino cosechar un terruño de críticas agrias que a ellos menos que a nadie le conviene.
Es difícil incluso concebir que este juego fue creado por el mismo equipo que DEVIL MAY CRY 2... los programadores del primero no tuvieron nada que ver en el juego que coronaría la trilogía. Felicidades a la compañía por eso.
De mí sólo queda desear que disfruten mucho de esta guía, que les sea de utilidad y que, sobre todo, disfrutéis mucho de este gran juego.
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